根據外媒Esports Charts的統計數據,2024年全球電競賽事獎金池總額創下了驚人的數字,涵蓋了超過100款電競遊戲以及6300多項賽事,數據涵蓋了包括跨年賽事的獎金情況。在這些賽事中,《DOTA2》憑藉其強大的影響力繼續保持了最高的獎金池,但其領先地位正遭到《反恐精英》的逐步追趕。
2024年,《DOTA2》的獎金池總額超過了2200萬美元,繼續穩居所有電競遊戲之首。然而,與2023年相比,獎金池出現了約28%的大幅下降,主要原因是利雅得大師賽的獎金池大幅削減,從1500萬美元下降至500萬美元。儘管如此,《DOTA2》仍然憑藉長時間的賽事積累,保持了電競界的冠軍地位,8年來共計頒發獎金超過3.3億美元,而排名第二的《反恐精英》總獎金池為1.55億美元,差距依然明顯。
緊隨其後的是《反恐精英》系列(Counter-Strike),這款經典射擊遊戲的獎金池在2024年達到了歷史新高,進一步縮小了與《DOTA2》的差距。《反恐精英》憑藉其強大的競技性和龐大的玩家基礎,已逐漸成為全球電競的重要支柱。
除了《DOTA2》和《反恐精英》,《王者榮耀》、《PUBG Mobile》和《要塞英雄》等移動端遊戲也展現出了強勁的表現,分別位列第三到第五名。《王者榮耀》繼續在中國及亞洲市場佔據優勢,而《PUBG Mobile》則在全球範圍內獲得了廣泛關注。其他如《彩虹六號》、《英雄聯盟》和《無畏契約》等遊戲也保持了較高的賽事獎金水平,吸引了大量職業戰隊和觀眾。