一、前言
二、人物
三、寵物
四、如何上戰力榜
五、後記
一、前言
大家好我是上升幻滅明星,共研服ID:我卻烏雲遮目,從8.9開始的共研服戰力榜一,下圖是8.12的共研服戰力榜截圖。
上週摩爾莊園勇士系統開了共研服內測,我進去測了測覺得太過離譜,搜了一圈看Ganke有人發就沒寫。本篇帖子主要只會簡單講一些數值方面的事情,如果想了解勇士的局內玩法請移步這裡。
而昨天(8.13)勇士職業正式上線,我扒出數據一看,這數據沒有年代,歪歪斜斜的每個數字上都寫著“摩爾莊園”幾個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿本都寫著兩個字是“離譜”!
二、人物
先從人物的基礎屬性講起吧,打開角色信息面板就是人物屬性
需要注意的是這個面板裡面的人物屬性是已經算入了裝備的,實際人物屬性我們還需要減去裝備屬性。
1階0星裝備屬性統計如下:
大致可以分為物理(劍士)和魔法(法師與牧師)兩種,魔法的裝備加成是一樣的。相比之下劍士擁有更高的初始生命、攻擊、防禦加成,另外還額外擁有命中、恢復、反擊加成,但是劍士沒有魔抗(?)。而法師和牧師則擁有更高的精神和速度加成,額外擁有迴避和抗魔加成。不過我確實不理解,為什麼法系的武器加的是攻擊。
去除裝備加成後的人物初始基礎屬性如下:
這時候我們就能看到些好玩的東西了,去除裝備後劍士的防禦是最低的(?);去除裝備後速度最低的是牧師而不是劍士;去除裝備後劍士的命中是最低的(?)。
不過這只是初始的。人物的屬性增長分為兩部分:隨等級帶來的自然增長和屬性加點帶來的屬性增長。
我們先從等級的自然增長開始講起,我統計了三個職業從Lv.1到Lv.11不加點的屬性(含裝備屬性),做成了下面的表格:
均值:指每次升級後屬性變化的值相加取平均。
差值:指Lv.11的屬性減去Lv.1的屬性的差值。
那麼這裡面又有些什麼好玩的事情呢。
從1級到11級,劍士的敏捷硬是一點都沒有漲(?),而法師和牧師分別漲了13點和11點。
劍士智力漲的比牧師多(?),牧師只漲了2點智力,劍士3點,法師4點。
劍士耐力漲的是最少的(?),要知道耐力直接關係到防禦,而一個戰士漲的防禦居然比法師和牧師低。
劍士在Lv.5的時候漲了一點的必殺。
一般來說戰力都是屬性數值的加權和,但是這次正式服版本的戰力直接一碗水端平,或許是因為共研服中戰力計算公式存在問題而且他們也沒能力改這個問題,所有職業的戰力加成直接一樣。這也意味著劍士是且將是戰力最高的職業。
接下來說屬性點加成對人物屬性的影響,加點屬性所帶來的人物屬性變動如下表:
需要注意的是圖中的帶問號的值受限於數據確實沒法求解。例如下面兩圖:
可以看到我初始有32點自由點數,全部加在力量上後速度加了37點,全加智力後速度加了17點。
和共研服比起來,正式服加點要更加晦澀,加點的背後總是藏著小數點,而我不準備也沒法做精確測量。
另外各位應該都試了加點了,戰力應該都是九點。但我為什麼說應該呢?因為我給牧師加了32點智力,結果顯示戰力+287。如下圖:
又或是下圖單加一點力量結果只加8點:
不過各位不需要太擔心這個,為了一碗水端平,點加滿後各職業戰力總增長還是一樣的。
至於人物的裝備系統,估計是因為一開始設計的太過離譜結果到正式上線都沒改好,我簡單說一下線下體驗店的裝備升級有多離譜。
裝備有兩個等級單位:階和星。初始裝備是1階0星,最高可以強化到4階10星。然而升1星需要5000豆,升完10星又要進階,進階需要10000豆和進階素材(進階素材線下體驗店是銅礦和紅木,正式服應該會有變動),也就是說一個裝備如果你想要升滿,需要5000*40+10000*3=23w,而一個職業有6個裝備,也就是23w*6=138w,三個職業就是138w*3=414w。
二、寵物篇
寵物這邊講起來有些麻煩,不過能看到這篇的應該已經玩了兩天基本上手了。我們主要需要解決的就是那麼幾個問題:
1.寶寶和野怪區別大嗎?
2.成長有什麼用?
3.目前有什麼bug?
我統計了吉普豆花、吉普豆花寶寶、吉普豆葉、吉普豆葉寶寶這四隻寵物至Lv.11的數據,如下:
整個寵物系統給我的感覺是非常的混亂,比如吉普豆花的敏捷8級增長了12點,但力量和智力只分別增長了4點和9點,而其餘三隻寵物,力量和智力都是十幾二十點的漲,但敏捷只漲兩三點。我看不懂,但我大為震撼,這或許就是法刺吉普豆花吧。
另外寵物升級所帶來的屬性和戰力變化與人物類似,都是等幅的,同時寵物加點系統和人物的加點系統是一樣的。
那麼接下來逐一解答:
1.寶寶和野怪有什麼區別?
區別很大,同比下來寶寶會有更高的基礎屬性和屬性增長,戰力加的也會比野怪多。
2.成長有什麼用?
對同種族來說,看個樂呵。目前來看,對於不同種族來說,成長越高的寵物每次升級所加的戰力越高。但這種戰力的變化不是線性的而是離散的,存在某個閾值界限。
比如下面這三隻的吉普豆葉寶寶,成長值分別為86、90、93,可是他們的戰力最高的是成長值86的。(成長度90的那隻四級戰力按照戰力增長等幅原則應該是695,是三隻裡面最低的)
如果你覺得吉普豆葉成長度差的太少說明不了什麼,那就看下面這兩隻Lv.4成長分別為154和146的噠噠鳥寶寶
3.目前有什麼bug?
目前有兩個值得一提的bug,一個就是寵物從Lv.1到Lv.2的時候屬性戰力都不會有任何的變化,只會多1點自由屬性點。這個bug從共研服就存在,不過一直延續到正式服後,我也不能確定這是不是什麼摩爾莊園特色設定了。
另外一個bug是經驗系統的bug,目前經驗系統如果你喂經驗藥水跳了級,不管你升幾級也只會按一次升級計算給戰力。這個很繞口的bug是啥意思呢,我們看下邊這幾張圖:
這是一隻Lv.1的吉普豆葉寶寶,他的戰力是567。
如果我喂藥水給他升到Lv.3。
他的戰力還是567,這就相當於只結算了從Lv.1到Lv.2這一次的升級所給的戰力(Lv.1到Lv.2不給戰力),而沒有結算從Lv.2到Lv.3這一次升級所給的戰力。
我們再將他重置到Lv.1,此時戰力為586。
先升到Lv.2,此時戰力任然是586。
然後讓他升到點到Lv.4,此時戰力增加可以看到是63,也就是升級一次給的戰力。這就相當於只結算了從Lv.2到Lv.3這一次的升級所給的戰力,而沒有結算從Lv.3到Lv.4這一次升級所給的戰力。
四、如何上戰力榜
本篇前面兩千四百字的所有內容都是在為這部分作鋪墊。
首先說一下戰力榜的計算規則,戰力榜戰力是你的陣容五隻寵物的戰力和摩爾職業的戰力的和,只取陣容戰力最高的職業入榜。
那麼我們如何上榜?
之前也提到了,人物和寵物的戰力都有著等幅增長原則,也就是說最終戰力只和Lv.1基礎戰力以及每升一級所能增長的戰力有關。那麼一切都變得清晰了起來:
用劍士職業,抓基礎戰力和每級戰力增長這兩個都高的寶寶
而每級的戰力增長目前來看和寵物的成長值有關,抓到寵物後可以通過成長和寵物Lv.1時的基礎戰力來快速判斷每級的戰力增長。重置功能對寵物可以說有著洗髓的作用,可以通過重置功能來反覆調整基礎戰力到一個較高的水準再進行升級。
----8.15已經修復了重置功能洗髓的“bug”
五、後記
到這裡已經是2697字了,沒想到這次還沒有《殺死那盤毛毛菇炒蛋》那次寫得多。這篇帖子其實也只是一個簡單的分析,因為還有許多的內部數值關係可以挖掘,比如為什麼同樣是吉普豆葉寶寶,有的升級加63戰力,有的升級加54戰力;詳細屬性和基本屬性的對應關係;攻防屬性間的聯繫;魔抗數值關係;人物等級設置等。不過我也不準備再整了。
這篇帖子主要面向的還是想要衝榜的人。從線下體驗店,到共研服,再到正式服,亂七八糟的數據倒是收集了一堆,比如12只伊影到Lv.19的所有數據,又或者是共研服各職業的屬性增長,不同寵物的加點及其戰力增長,裝備的升級所帶來的屬性增長關係。理了下雜七雜八的有1個G多,不過最後都還是沒有用了。
看了下圖片有點糊?晚些時候會上傳原圖到交流群裡。
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