八方旅人2的許多數據目前我還在測試中。於是先把每日測算出的職業數據內容放出來。本篇包含劍士、舞娘、學者。
劍士篇
劍士 光,在本代中可以學習許多NPC的技能。在職業介紹篇中,我們著重介紹的是光本身自帶的能力與EX技能。
即EX技能與陰之力。本篇攻略將包含全人物祭壇位置詳解,職業工會武器獲取位置。
最重要的是劍士的全技能詳解。文章內不包含劇透,也不包含單挑各地NPC獲得什麼神奇技能之類的內容。
好,下面就開始我們劍士職業攻略的技能詳解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。
劍士職業技能:
劍士,可裝備武器為槍,劍。
本代遊戲中,大幅度增加了劍士的單挑能力,削減了“劍士”這個職業群攻的能力,並減少了很多槍類技能。僅保留了會心之槍。
注意本表格,記錄的BP強化,是基於該技能本身的傷害,而非普通攻擊的傷害。
如五月雨斬,此技能0BP時,單段傷害接近普通攻擊的33%。但是因為我不知道內置的攻防數據(上一代做攻略時,抄寫的數據也有錯誤)。我將其簡單標記為了每個BP會強化該技能基礎傷害的百分比。
例如五月雨斬,每個BP除了使該技能的段數增加1次外,還會使每段的傷害增加約35%左右。
本代暴擊傷害,仍然同一代,發生暴擊時,造成的傷害為基礎傷害的1.25倍。3BP時,會心之槍會百分百暴擊。
本篇技能,需要詳細講解的有無心長刀與反擊長刀這兩個技能。
使用無心長刀後,會消除自身所有正面效果。無論回合數殘餘多寡,還是永久效果,都會直接祛除。
這裡所說的永久效果,包含了劍士佩戴飾品時獲得的每回合獲得HP,恢復SP等效果。
負面效果依舊保留。
計算傷害時,每一類正面效果,會提升約65%的基礎傷害。我測算了5個buff,沒見到封頂。
無心長刀在發動時,會計算身上已有的“物攻提升”,“暴擊上升”等Buff,在打出傷害後,Buff消失。
以上介紹的三個技能,都可以被舞娘“全體化”。
劍士技能的第二個特點,是技能組裡,擁有大量針對於“自身”的強化效果技能。
不過,類似於蓄力,鐵壁這樣的技能,都不夠獨特,舞娘,神官的技能都可以作為上位替代。
而挑釁僅針對自身,無法群體化(群體化也沒意義)。
但反擊長刀這個技能是非常獨特的。這個技能使劍士獲得“反擊次數”。基於敵方的物理攻擊,我方角色會對其進行反擊(基於劍的傷害),且無視弱點削除護盾點數。
技能本身脫胎自八方旅人1,舞娘的職業被動,但效果大幅度加強了。
反擊長刀的反擊次數,跟據所受到的【物理傷害】段數決定。反擊傷害比普通攻擊要高很多。
而且每次反擊,都可以激發附魔傷害。(例如五月雨斬,只能觸發波及目標的1段附魔傷害)
因此,魔導士+劍士,配合反擊長刀,配合祈禱師的附魔,可能成為了一種可開發的玩法。
劍士的潛力技能,“陰之力”,可施展三種獨特的劍技。
分別為:天裂斬,飛燕華,雙月閃。
僅在傷害方面,天裂斬就被飛燕華完爆,飛燕華是2段傷害(傷害相同)。
而且飛燕華在施展之後,回合結束階段,還能再次行動一次。
這裡我實在沒想通“天裂斬”的設計意義……
EX技能與祭壇位置
雙月閃是AOE技能,因此在清場時,經常用到。它是用槍先AOE,再用劍AOE。
裸裝時,雙月閃的兩段傷害是相同的。
自己遊玩時,經常用來配合商人的潛力Max、BP+1、先驅等被動清場。很有效率。
EX技能與祭壇位置
天下無雙姿勢,是劍士獨有的EX技能,在丙午地區的雷劍將祭壇解鎖。
天下無雙姿勢,將賦予自身接下來數回合“戰鬥指令”(普通攻擊)全體化的效果。
此效果,前期看起來有點雞肋。
在後期,可以配合魔導士的擴散能力,使全體一起獲得該效果。
配合祈禱師的祈禱技能,可以使附魔傷害也全體化。
需要注意,在《八方旅人2》中,每一輪次結束,隊友身上的Buff回合數(次數的不算)都會自然減一。當一個英雄一輪多動時,往往能更加發揮身上Buff的效果。
真·十字斬,是光通關自身個人劇情之後,最後獲得的招式。
第一段劍術群體AOE,傷害與飛燕華等同。第二段針對單體的重砍,傷害是第一段的1.5倍。
是威力相當強悍的普通技能。
劍士工會位置
坐落於丙午地區的塞伊
禁忌之劍的位置,在克里斯特蘭多地區的無緣墓地
被動介紹
突破傷害界限,是輸出手必備的被動技能,無需多言。
物攻+50也很直白。
這裡簡單講一下,令敵人破防提升物攻。這個被動在前期對於物理輸出手還挺好用,他會提供一個持續兩回合的物攻上升效果。省去了其它隊友在下輪打出傷害時,特意為你釋放Buff的這個過程。
提升潛力上升量,在未裝備前,大概需要4次破防才能疊滿潛力槽。
裝備之後,三次破防,還差一點就能疊滿潛力槽。
另外,我測算了提升潛力上升量這個被動。
如圖所示,舞娘裝備了暖場高手,對沒裝備該被動的商人與裝備了該被動的神官一同使用孔雀之舞蹈。
二者潛力的恢復量相同。
所以,“暖場高手”應該與“提升潛力上升量”這個被動不能互相作用。
舞娘篇
八方旅人1,將火冰雷風光暗六種屬性魔法,較為均勻地分配給十二個職業。
但在2代中“風”屬性,似乎有著別樣的意味。如不計算從其他NPC那裡學來的技能。
舞娘將是唯一的風系魔法的使用者!
本代舞娘的技能,不再僅僅拘泥於舞蹈。但新增的NPC演奏會特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的鬥志!
或許,在本代舞娘的技能中,我們能察覺到一股奮進的,勇敢的感覺!
畢竟愛格妮婭就是這樣一個可愛的又有些笨拙的少女。
那麼,接下來閒言少敘,我們將對舞娘的全部基礎技能,特殊技能,做一個較為全面的解析!
願風指引隊伍前進的方向!
舞娘職業技能:
在八方旅人2中,舞娘的獅子之舞,孔雀之舞等進攻型舞蹈得以保留。但土龍之舞這種防禦型舞蹈被刪除,黑豹之舞這個提速的舞蹈則被重做為新技能“推波助瀾”。
本代中,物攻、屬攻上升特效,仍然會使對應的傷害提高1.5倍,是必不可少的輸出手段。
因為人物職業技能“演奏會”的存在,舞娘使用的以下四類舞蹈技能,會召喚NPC進行技能輔助。
需要注意的是,當舞蹈指向為我方單體時,NPC的演奏效果將作用於該目標。
當舞娘的舞蹈作用於群體時(無論敵我),NPC的演奏效果將作用於我方一名隨機目標。
NPC的演奏會效果,不會受到舞娘本身BP增幅的影響。
因為“演奏會”的存在,本代中舞娘“誘惑”NPC的作用,將大幅增加。哪個NPC更好用,也取決於該NPC的“演奏會”效果,而非只查看NPC戰鬥力高低。
只要不清退NPC,那麼該名NPC將隨你演奏到天涯海角!
我們來看看本代新增的技能,猛踢要害!這個技能,能夠固定削弱敵人的一點護盾。較為可惜的是,BP增幅強化的是技能的傷害量,而非削弱護盾數。
經過測試,猛踢要害在計算傷害時,是查看角色的最高物攻,比如你裝備了六把武器,會挑攻擊力最高的那把來計算傷害。
雖然屬於攻擊弱點,但猛踢要害的傷害值,不會觸發攻擊弱點的1.3倍傷害(打中弱點,傷害×1.3)。破防後,猛踢要害的傷害將直接翻倍。(感謝吧友北月對此處進行指正。)
新增技能,推波助瀾,該技能將提升我方一名角色的行動順位。
如該名角色當前仍未行動,則提升本回合的行動順位,如已行動,則提升下一回合的行動順位。
BP增幅,將提升額外順位量。戰略上有一定用處,可使我方破防手提前行動,來使敵人破防。
不過,當敵人破防之後行動的首個回合,我方角色仍不可超過。
該技能仍是神技,可作用於絕大多數單體技能。
不過像商人的BP傳遞,交涉行程等強力技能,同樣不會受到該技能“全體化”的影響。
補個圖,當舞娘的大招將學者群體化後。
他可以使用影分身說悄悄話,把所有Buff傳遞給隊友。
潛力技能
舞娘的潛力看似和舞娘的奧義效果相同。而且僅僅只能使用一次。
但舞娘的潛力技能,齊心協力實際上非常兇猛,因為在使用時,是即發即用!
無論是在平常作戰,利用齊心協力+JP箭順路刷取高額JP點數(JP箭獲取的JP點數,是全員增加,AOE傷害更多更廣,獲取的JP點數就更多)。
還是利用藥師副職業,群體治療(神官的治療,要麼恢復,要麼復活。如果有隊友陣亡不能同時處理,但藥師可以)。
或是神官副職業集體+雙抗,或絕對防禦一次。
最厲害的應該是搭配發明家的潛能激發線圈。3BP+齊心協力,相當於群體滿狀態,3BP復活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齊心協力技能,無論是練級,還是輔助支援,都非常強大。
是個潛力十足的技能。
EX技能與祭壇位置
喚風之歌,是舞娘獨有的EX技能,在利夫蘭蘭多地區,舞姬的祭壇解鎖。
喚風之歌的強大之處,並不在於它的AOE風系傷害。
使用此技能後,而是在使用之後的下一回合,我方集體的行動順序將被拉至最前。
作為一個破防阻止敵人行動的遊戲,此技能的強大效果自不必多說。
希望之歌,則是在舞娘通關所有個人章節之後,獲得的終極EX技能。
該技能的強大之處是,它能夠將我方角色身上所有疊加的正面,按照“回合數”計算的Buff,額外延長1~4回合。
當我方角色,附魔、攻擊、防禦等一系列buff齊全之後,一旦Buff回合數過了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一個”Buff增加回合。
相當於一個技能把其它角色上的一套Buff給上了一遍。
舞娘工會位置
舞娘的工會坐落於利夫蘭多地區的威爾格羅布,一座生意十分蕭條的城市。
舞娘傳說道具
想要獲取舞娘傳說中的背心,需要來到康寧灣墓地附近,完成一個罹患重病的小女孩的三個願望。
至於這個寶物的強度,我只能說尋找的快樂,大於結果本身……
任務地址
薄餅
聖火神祠堂,修女的小說情報
汀巴雷因 城前廣場 花匠 勞倫特
舞娘的被動
最後,講解一下舞娘的被動。
強化回合數增加,可以作用在自身賦予自身的效果,通過擴散賦予的效果(例如劍士蓄力,通過魔導士擴散給隊友)。
隊友賦予隊友的效果,如果奧義是賦予“回合數”的技能。
那麼此被動,也會強化奧義附加的回合數。用途十分廣泛,是否佩戴,主要看隊伍構成。
獲得JP上升,是指獲得JP基礎量的10%額外增幅。商人“幸運之箭”(JP箭)獲得的額外JP,不參與增幅。
暖場高手賦予我方角色的潛力槽增幅,量的大小與賦予強化效果的“回合數”有關。
通常回合數越多,賦予狀態越廣,潛力增加量便越多。
學者篇
攻略篇章進行到了第三章。本章人物我們介紹的是,學者 奧茲巴爾多。
這個身高體壯,戰鬥時一臉無敵姿態的男人,總是讓我想到空條承太郎。
這一代學者的技能組設計,十分“自私”,就像他的技能搶奪一樣,頗有一種“我全都要”的氣勢。
事實上在研究過增幅武器後,也幾乎可以確定,奧茲巴爾多毫無疑問是我方的魔法主C。
閒言少敘,我們現在救來進入學者的魔法篇章吧!
學者職業技能
學者同上代一樣,獨佔了火冰雷三種魔法,與上代不同的是,大魔法與特大魔法,都需要學者的技能“大魔法化”或者“碩學王”的特大魔法化進行轉化才能使用。
其中,可以被特化的魔法,必須尾綴為“魔法”兩字才行。這包含了學者自身的火焰、冰凍、雷擊魔法。
EX技能,究極魔法。
神官的恢復魔法,光明魔法(光屬性),復活魔法,EX技能:神聖魔法(光屬性)。
魔導士的怨念(暗)、精魄(光),偽造魔術(估計也有翻譯問題,正常都應該叫魔法)
特化魔法後,魔法的段數增加,但相應每段的傷害有所降低。大魔法為基礎的0.85倍。特大為基礎的0.75倍。
增幅效果,也略有降低,我算了幾遍,數據可能不準,但差不了太多。
其中增幅效果,是按照每段為100%的傷害去進行計算的。請自動無視介紹內容中的0.85和0.75。
技能靈光一閃,將會隨機獲得能力上升Buff,Buff效果不確定,持續回合數不確定。也有可能有Buff重複,合併回合數。當使用魔導士群體化時,靈光一閃為每個角色提供的Buff也是不一樣的。
該技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff時長更加持久。
技能,屬性混亂,會從火冰雷屬性中,隨機選取屬性,對敵方造成3~5段魔法傷害,滿BP時,為6~8段傷害。
主要用於試探弱點破防。
因為此技能段數最多,當配合舞娘的齊心協力時,能夠造成群體破防。
配合神官的潛力技能審判時,則可以大大削弱敵方的護盾點數,造成破防。
本代屬性武器
我想大家都會比較關心這一代武器搭配,最後構築成上一代火賊,風劍這樣的玩法。
於是就將這些帶有屬性增益的武器都列出來了。
在講述武器搭配之前,我還要特別提醒一點。本代的“猛攻一點”(劍士學習),發明家的“暴擊鏡”,在使用後,都可以使我方角色的魔法對其產生暴擊效果。
一般暴擊效果是1.25倍傷害,佩戴了“一氣呵成之爪”可達1.9倍左右。
(感謝吧友Lancewin對武器的補充)
本代魔法,因為集中在了神官,魔導士,學者三人身上。
屬性則是學者(火,冰,雷),神官(光),魔導士(光、暗)
沒有強力風屬性魔法(指純傷害方面)。
也就是說,想要湊出火、冰、雷高傷魔法套,必須副職業是學者。
火(60%)可由劍士或盜賊副職業為學者湊出。
冰(60%)可由獵人湊出。
雷(60%)可由藥師,獵人湊出。
而學者可搭配武器大師,形成火(90%)或冰(90%)增傷。
我個人搭配,是冰劍、雷附魔槍,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷槍打普攻,可以換掉雷杖。
火焰劍士流
經過實驗,似乎火焰劍士的玩法也是可行的。
這是同加成下的特大火焰魔法和光的崇高的火焰,均未使用BP加成。
滿BP破防後的傷害。(此時武器加成僅為60%)
猛攻一點滿BP,90%火傷加成時,可打出18969的傷害。
想要湊出光……(不好意思光就一個杖)。
想要湊出暗,則必須副職業魔導士。又因為,主職業為劍、斧的沒有。所以,最多可以湊出60%暗增幅。
分別為劍士、藥師、盜賊、獵人。
因此,本代學者應該是最強魔法端輸出。
學者潛力技
潛力技能是上代學者的奧義。
增傷技能。使用後,只能釋放魔法,針對單體,魔法威力會提升2倍。
學者EX技能與祭壇位置
指教,是學者獨有的EX技能,在溫特蘭多地區,學者的祭壇解鎖。
祭壇在橋洞下面,往上走。
指教這個技能,會把自身“能力上升”的狀態,全部複製給另一名你指定的角色。
可以被舞娘的大招群體化。能力上升,指攻防上升,暴擊速度上升等狀態。
不包含“自身技能群體化”,“大魔法化”,“聖盾加護”,“單體技能群體化”這種非“能力上升”狀態,是不會傳遞給隊友的。
究極魔法,是一種高傷的,無視弱點的魔法。按照段數削弱敵人的護盾。
可以被大魔法化,或特大魔法化。
不吃屬性加成,自身威力相當高,破防前不會觸發攻擊弱點的1.3倍傷害。(感謝吧友北月對此處進行更正。)
單段傷害約為普通魔法的1.77倍。
學者工會位置與傳說道具獲取手段
學者工會,坐落在溫特蘭多地區,山巔之上。
和學者祭壇很接近。
學者的證件獲取,有點小麻煩。需要獲得5個全能精靈石,5個古代魔道機的內核。
全能精靈石,可以從這種怪物身上偷(跟據B站大佬視頻獲取的信息),這種怪物在被遺棄的水路能刷到。
古代魔導機的內核,則在噬船之口能夠弄到手,也用盜賊偷,效率比較高。
學者的傳說道具,在巨壁的地下洞,打一隻小狗狗獲得。
到達這裡的方法,是帶7個人過橋(誘惑、引導、僱傭,給肉吃,總之湊夠7個人)。
橋塌了就掉下去了。這裡還會獲得一本解鎖神官職業證的聖典。
這個傳說道具,趕路時用還不錯,但是獲得時間實在有點太晚了。
學者的被動,沒啥好解析的,都是一眼能看懂的被動。
EXP提升隊伍中一個人戴就行。只增加基礎經驗的10%。
魔法強化加成,是唯一可以使“大魔法化”或“特大魔法化”獲得次數+1的技能。
使用後,特大可以用4次。
但裝配這個被動,副職業就必定綁定學者了。
在遊戲中後期,學者自身不戴這個被動,多由輔助學者輸出的另一名角色裝備它。