【PC遊戲】車迷+軍迷+飛天迷——追憶屬於中國八零後男孩的情懷與時代印記


3樓貓 發佈時間:2023-04-25 09:48:35 作者:芷穆老師 Language

因為與改革開放的時代浪潮相重合,中國的八零後在出生後不久,就直接面對許多外來新事物的衝擊,從而在他們腦海中留下了許多富有個性的時代印記。每個八零後的男孩,在童年都曾經有各種五花八門為之著迷的東西,但我認為萬變不離其中可以分為三個類型:車迷、軍迷、飛天迷——我不相信有哪個八零後男孩對這三種事物一點情懷也不曾擁有過。

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車迷很好理解,八零後的孩提時期,對車的第一個概念絕對非公園碰碰車莫屬,所有男孩當年都有過這個車為什麼不能上馬路的疑問。然後就是各種車模型玩具,最讓同齡人羨慕的就是玩具就是遙控賽車,能夠遠程自由操控的玩具在那個年代還是稀罕品,並且價格還挺昂貴,如果哪個同學買得起,那就是當時班上最靚的仔。

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出於對賽車和競速的渴望,迷你四驅車一度成為八零後的主流玩具,特別是日本動畫片《四驅兄弟》的引入更是把這股熱潮推到頂峰,雖然動畫裡面所採用的田宮雙星品牌,因為價格原因在國內市場被奧迪雙鑽蓋過了風頭,但是各種相關的改裝配件依然堪稱家長錢包殺手,花錢改造車子大概是很多八零後第一個入坑的氪金性質遊戲吧。

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至於軍迷,槍林彈雨的魅力早就從各種動畫和電影傳播出來,讓八零後男孩長期為之而瘋狂。初期玩具槍最多隻有一點點簡單的聲光反應,這顯然不能滿足軍迷男孩的想象,於是乎兩個劃時代的產品橫空出世,一個是水槍——後來甚至發展為衝擊力剛猛的水炮,另一個是BB彈,至此街頭小巷每天下午都是孩子們槍戰的身影。但不得不說,那時候對於玩具槍的動力沒有嚴格管理標準,部分槍支發射的BB彈依然有傷到他人的危險性。

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當然人的情懷往往並不獨鍾,具備車迷和軍迷雙重屬性的八零後也大有人在,畢竟槍林彈雨的戰場和風馳電擎的賽場都容易讓人心生嚮往,多少男孩在當時曾經幻想過,擁有一輛屬於自己的戰車,車上裝備著各種強力武器,作為英雄駕駛著它與邪惡勢力來一場蕩氣迴腸的戰鬥。

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當時戰車相關題材的科幻作品很多,但我個人印象最深的有兩個。第一個是最近棄筆維權的著名作家鄭淵潔,他的作品《幻影號》讓我記憶猶新,這篇童話描寫了皮皮魯開著一輛擁有無數黑科技的幻影號戰車,周遊世界行俠仗義的故事,鄭淵潔豐富的想象力在其中體現得淋漓盡致,稱之為當代兒童爽文的鼻祖也不為過。

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另一個恐怕多數八零後印象已經模糊了,那就是九十年代國內曾經引進的美國動畫片《螺旋地帶》,劇中特種部隊隊長所駕駛的戰車,獨輪驅動外加長筒巨炮,這種戰車造型設計簡單,但卻極具特色和魄力,在少年時代的我眼中頗為驚豔。

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很少有男孩不喜歡玩遊戲,也很少有八零後不曾為FC紅白機而著迷。而對於車迷和軍迷雙重屬性的男孩來說,童年最喜歡的紅白機遊戲,相信很大概率會是《赤色要塞》。駕駛著一輛裝有機槍和炮臺的吉普車,殺入敵方要塞陣地,摧毀據點救出人質,並且還可以享受火力升級的快感,絕對是適合和小夥伴同樂的經典作品。

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而這些玩家,在他們年過三十之後,可能也會想嘗試一些新時代特色的戰車題材遊戲。比如由戰火互娛代理的戰爭題材網遊《創世戰車》,可以算是一個不錯的範例。這款作品由俄羅斯的Targem games工作室所研發,是一部以戰車對戰為主題且帶有沙盒性質的遊戲。

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跟一般賽車或戰爭題材網遊不同,創世戰車的背景直接設定為末日之後的廢土世界。遊戲玩法分為PVE和PVP兩大類型,首先介紹一下前者,創世戰車的PVE帶有一定劇情量,通過幾大勢力之間的故事,大體補完了遊戲的世界觀設定。PVE任務都是搭配劇情而設計的保護車隊到達目的地、防守基地迎戰來犯之敵、探索地圖收集物資等模式,整體難度不高,只要你的團隊在技術和裝備上不是太差就不難應付。雖然任務有時限和開啟限制,但也可以算是微氪玩家獲取資源的實惠途徑,通關之後真有類似在MMORPG網遊下了一輪副本的感覺。

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當然打電腦總有膩味的時候,我們在PVE反覆刷任務,為的是有資源在PVP跟對手一決勝負。PVP也分為多種模式,其中突襲戰為基本玩法,除此之外還有遭遇戰、競速賽、個人戰等模式。戰鬥規則是雙方各出動八臺戰車,佔領敵人基地或者全滅敵人都算勝利,如果對局時間結束之後依然陷入僵局,則以基地佔領數量和存活戰車數量來決定彼此的勝負。

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當戰車進行正面交鋒時,實際操作很好上手,戰鬥思路也並不複雜,既然大家都是搭載槍支火炮的戰車,那麼優先瞄準武器和車輪打就對了。不過畢竟這是遊戲,即便你對著車輪開槍,敵人也不至於馬上就完全失去行動能力,直到你將它徹底打爆為止——看著敵人戰車被自己打解體真的是很有爽快感哦。整體來說,創世戰車的PVP戰鬥比較有策略性,節奏也相當快。特別是在組團開黑的對決裡配合相當重要,如果脫離大部隊獨逞匹夫之勇,有可能會被對手以伏擊戰各個擊破。又或者大部分車輛守住交通要道牽制來犯之敵,一兩輛車組成別動隊繞遠路偷家,這就是所謂的明修棧道暗度陳倉啊。

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不過想要在戰鬥中取得優勢,你必須收集資源和零件,打造屬於自己的高性能戰車。創世戰車的車輛改造系統設計得也不錯,表面上來看戰車的基本構造被設定得很簡單,底盤輪子車頭湊一起,就算一臺能用的車了,為了玩家容易理解,所以關於車輛的內部機械則儘可能被簡化。不過即便這樣,戰車改裝依然有很高的自由度和選擇性,比如輪子這方面可以考慮搭配輔助輪,在末日廢土的複雜顛簸地形上或許更容易調整車身平衡;還有車頭直接決定了戰車的功率,功率不足的情況下就不能攜帶那麼多武器和配件了。至於不同色彩的噴漆和不同種類的武器,那更是值得花心思去肝一輪的收集元素了。

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正因為創世戰車的改裝內容豐富且戰鬥節奏極快,所以經常有人戲稱這遊戲是《改造一小時,戰鬥五分鐘》,不過我覺得這不是一個貶義說法,就拿我前面提到的四驅車來說,有很多車迷同樣喜歡把更多的時間花在改裝上,而非簡單純粹的跑圈。更何況加入了戰鬥元素的車輛,DIY空間更是提升到了另一個維度。從這點來說,我這個八零後跟創世戰車這款遊戲還真有點相見恨晚的感覺,滿足了我當年因為零用錢拮据不能盡情改造四驅車的遺憾,我甚至想借此給當年的小夥伴們證實——我其實是個追求美感的設計師思維,而不是追求純粹戰鬥力的工程師思維(手動狗頭)。

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最後講講飛天迷,這個概念就比較廣泛,人類對於飛天的情結和追求從數千年前延續至今,八零後自然也不會例外,所以各種帶有飛天元素的作品,在當年我們這些孩子的眼中就會額外顯得很酷。《龍珠》裡面賽亞人的舞空術就是飛天,《西遊記》裡面孫悟空一個筋斗雲十萬八千里也是飛天,電影裡面頻繁出現的各種戰鬥機和直升機那自然更不用說了。

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說起飛天這個要素,正好也值得回頭再提一下《創世戰車》最近推出的空戰版本,遊戲已經可以支持為戰車增加飛行功能,並且全面引入空戰系統,裝備特製的引擎和螺旋槳等部件之後,就可以變成空陸雙重製霸的新型戰車了。

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裝備重火力的戰車,能夠馳騁於廢土荒原之中,也能翱翔於九天之上,這就好比八零後童年的一款經典零食KINDER出奇蛋(現在大陸市場改名為健達奇趣蛋)那句經典的廣告詞:一次性滿足你三個願望!《創世戰車》空戰版本可真謂一次性讓我這個車迷+軍迷+飛天迷三重屬性於一身的老八零後一本滿足。

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也許人就是這樣的一種生物,越是上了年齡就越是特別念舊,總是想著再見一遍曾經要好的朋友,想著回到曾經熟悉的地方走一走,想著重新打開以前喜歡的片子和書籍看一看,或者想再嘗試一下童年時代曾經迷戀的東西。我很高興到了現在這個年代,還可以有新的作品新的形式,讓我可以重溫曾經的想象和情懷。同樣屬於八零後,你的情懷又是什麼呢?歡迎大家在評論區一起分享一起懷舊哦。


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