這篇文章我們來聊一聊新英雄海諾,也是峽谷中第一個擁有組合技的英雄,因為實戰中幾乎見不到這個所謂的組合技,所以這篇文章我們把目光聚集在海諾本身,來聊一聊他的英雄設計。
從裴擒虎到李信
海諾的設計邏輯是跟裴擒虎很類似的,擁有遠程和近戰兩種輸出模式,也有兩套技能。裴擒虎的遠程是用來消耗壓血線的,近戰是用來收割位移等等的。海諾的邏輯也是這樣的,他也想設計成遠程消耗壓血線,近戰收割,但是遠程的做的還可以,確實有消耗能力,但是這個近戰做到一塌糊塗。
大家可能看過很多其他博主的評價,清一色都認為這個近戰形態強度太低,把這個形態刪掉這個英雄可能強度更高一些。那就有意思了,做裴擒虎沒有做成,做成了一個李信,兩種形態不能共存,要麼玩暗信要麼玩光信。這個邏輯跟現在的海諾一樣,近戰有很多生命值加成,那可以出肉當個程咬金,強度很低但是還能玩,想玩遠程就純法別切近戰,簡直是李信的翻版。
如果兩種形態之間沒有聯動,我們可以認為他就是想做一個新的李信,兩種形態互不干擾,一個英雄兩種玩法,那也可以。但是他設計了技能之間的聯動,只不過沒做好,被迫變成了李信。
下面我們再來聊一聊這個英雄的遠程形態,一技能扔矛,二技能位移,三技能繼續位移,等於一個消耗技能一個拉扯技能一個逃跑技能,這英雄三個技能兩個用來跑路,自保能力確實在消耗法師中排名第一。但是消耗能力呢?答案是不如其他的炮塔法師,雖然一技能有自動索敵,但是範圍小,一技能也窄,對面只需要躲幾秒等印記消失再出來就可以了,很好反制。
所以結論就是消耗能力也十分一般,那他還有其他特長嗎?答案是還有一樣,唯一的一樣,那就是帥,別的就沒有了。作為一個法師,毫無控制能力,現在炮塔法師本身在中路就難混,沈夢溪改動以後剩下的一群沒有一個混的好的,現在又來一個。很多個版本之前就有很多炮塔法師出凝冰之息來提升自己的作用,比如嬴政,沈夢溪。其他的一些消耗型的炮臺法師都是有自己的絕活才能混得下去,比如墨子的控制能力出色,干將莫邪的爆發傷害足夠高。那我們的海諾有什麼呢?有顏值,別的沒有了,就算是出凝冰之息作用也是很小的。
定位與英雄之間的矛盾
消耗型的炮臺法師一般都是打前中期的,因為後期的魔女斗篷剋制太狠,都是中期打平推爭取儘快結束遊戲,所以我們可以發現遊戲內的炮塔法師前中期強度都比較高。但是海諾呢?他是一個非常需要吃經濟發育的英雄,前中期是強勢不起來的,屬於後期英雄,那這個就很矛盾了,一個後期的消耗型法師,後期去消耗什麼呢?消耗對面的魔女斗篷嗎?
所以這個新英雄的總結就一個字,迷。不知道這個英雄到底是個什麼定位,來峽谷是幹嘛的,以及他未來的路應該怎麼走。
最後也聊一點對於海諾後續改動的思考,雙形態的聯動肯定是要繼續優化的,一個法師要是打近戰肯定要有一點防禦屬性的加持,不然太脆了就不如遠程在旁邊打消耗。遠程形態也是要改的,這個獨特的自動鎖定機制對一部分英雄來說剋制的太狠,比如蒙恬,阿古朵,海諾打他們兩個就像是當年的伽羅打嫦娥,這個肯定是不合理的。對於一些靈活或者是手長的英雄也起不到什麼效果。可以考慮通過蓄力來影響技能範圍,增加一個博弈點。大招跟形態切換這個聯動也是過於繁瑣,而且弊大於利,不如單獨存在,跟雙形態的切換分割,不然會限制玩家的操作。
就聊這麼多,對於海諾大家有什麼想法也可以一起留言交流哦~