- 導語 -
與世隔絕的小島上坐落著一座纏繞塔,塔裡發生了一宗命案——天才少女Freya在塔樓頂層被謀殺了。主角Grimoire和Sally受邀前來查明真相,卻發現這裡每一處角落都藏有秘密。
案發時在現場的嫌疑人多達九人:哥特風的反差少女、住在鳥舍裡的大美人、來路不明的蒙面偵探……不僅所有人的證詞都找不出明顯的漏洞,甚至還給人相互印證的感覺。
明明死因是銳物擊中胸前要害,可案發時死者正在作畫,離畫布才不到一步的距離,兇手到底是怎樣行兇、行兇完又是怎樣回收兇器?
帷幕揭開,《纏繞之塔》上演了一出探案尋兇的另類童話劇。
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2019年,曾以Switch首發遊戲《你裁我剪!斯尼帕》為人所知的SFB Games(以下簡稱SFB),推出了小品級的推理遊戲《纏繞之塔》。與前者不同,《纏繞之塔》雖然小眾,卻在Metacritic上一舉奪得85分的好評,成為當年年度遊戲榜單的佼佼者。
成立已有十年之久的SFB,早在Flash遊戲問鼎江湖的年代,便陸續推出偵探Grimoire系列遊戲。作為新作的《纏繞之塔》也一如既往,傳承了SFB一貫的點擊式懸疑,玩家只需要移動並點擊光標,便能完成一系列的場景探索、線索收集、人物互動,甚至搬出證據指證嫌犯的漏洞。不得不說,頗有古早Flash遊戲的韻味。
較之前作不同,《纏繞之塔》裡填充了大量有趣的小謎題。它們的謎面通常被藏在各個場景的暗格裡,玩家們需要破譯藏在謎面裡的邏輯,解出謎底,才能得到藏在暗格裡的秘密。
別具匠心的是,不同場景中的小謎題幾乎都對應了當前房間的主題。比如在Penny的鳥舍房間裡,小秘密被藏在了鳥籠中,玩家想要拉開鳥籠的暗格,就必須搞懂這些滑稽小鳥之間的關係。至於天文臺裡的簡易太陽系模型、年邁探險家床底下的藏寶圖,也都是如出一轍的巧妙設計。
不難發現,《纏繞之塔》其實是偏向視覺類小說的遊戲,劇情是遊戲進程的唯一推動點。因此,劇情的質量將直接決定遊戲的品質。
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《纏繞之塔》的開幕非常本格:消失的兇器、奇怪的行刺手法、被眾人看作小天使的死者——誰是兇手、因何動機、如何行兇——本格推理的5W1H疑點直接佔了一半,加之孤島、古宅、大貴族等吸睛元素,可謂是噱頭滿滿。
隨著調查深入,單純的證詞收集已經無法清晰還原事件的真相,某些隱藏在線索與對白中的小細節,似乎都共同暗示了塔的深處存在著一些隱秘空間。
但SFB的野心顯然不止於講一樁《逆轉裁判》式的案件。小島上看似添頭的獨特生態環境,孩童讀物裡的奇妙生物,似乎也扮演著重要的角色。它們不僅在謀殺案中牽線搭橋,而且與族譜圖中早已離開的人有著千絲萬縷的關係。
這種變格派的處理讓原本疲於收集信息的我眼前一亮。古塔的歷史、家族的變遷、神奇動物的消失之謎,這些疑點接住了謀殺案噱頭的後勁,緩解了我的審美疲勞。
然而SFB對節奏的把控逐漸出現偏差,劇情的發展速度直接彈射起跳。過完第一幕後,在接下來的兩幕裡,玩家通過調查古塔更深層的秘密,終於還原了謀殺案的作案手法。
可當主角即將揪出兇手、與之對峙時,兇手自己送上門來了。不僅如此,兇手開始變得過於敬業,把之前所有的疑點一股腦地全給講個水落石出。我面對著屏幕,呆呆地看著遊戲不斷蹦出對白,然後慢慢進入尾聲的致謝。
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雖說虎頭蛇尾已經是小廠獨立遊戲的通病了,但看著開始界面裡的“藝術畫廊”,其用心程度遠超某些知名手遊的藝術設定集,我還是很難相信SFB寧願把重心放在設定集上,也不好好把遊戲收個尾。
點開SFB的歷史記錄,我得到了一種可能的猜測。
SFB的創始人Tom和Adam Vian兄弟早在2007年就開始講述偵探Grimoire的故事了,彼時SFB的前身只是位於倫敦的一個小工作室,遊戲的開發平臺也還是Adobe Flash。
自那以後的十年中,SFB一直推出偵探Grimoire的作品,更新他的冒險故事。而在系列首作發佈10週年之際,SFB與任天堂達成合作,在Switch發售時推出《你裁我剪!斯尼帕》。為此SFB不得不把工作重心從《纏繞之塔》上轉移,最終直到2019年,這款曾被打斷開發的作品才姍姍來遲。
也許是“一鼓作氣,再而衰,三而竭”的道理,中斷的開發進程一定程度上影響了作品的臨門一腳。但可惜木已成舟,儘管《纏繞之塔》有著極出色的文本、高水平的配音,以及極具獨特魅力的藝術風格,作為一款以劇情為導向的獨立遊戲,倉促的結局依舊令人惋惜。
- 結語 -
坦白講,我之所以決定入手《纏繞之塔》,是因為看到某些評測把它和《逆轉裁判》做了對比,或褒或貶,意見不一。正巧我也是這類推理遊戲的愛好者,又趕上《纏繞之塔》史低折扣,於是果斷入庫了這款畫風精美的獨立遊戲。
但全流程通關後,我個人感覺,《纏繞之塔》其實是一個穿著推理披風的精緻童話故事,實際上和《逆轉裁判》的嚴謹本格推理玩法大有徑庭,或者說,兩者其實並不太對標。
儘管如此,我仍然認為它是值得我寫一篇安利文的好遊戲。