二十多年來,在全球數百萬玩家的共同鑄就下,Counter-Strike 提供了精湛絕倫的競技體驗。而如今,CS 傳奇的下一章即將揭開序幕,那就是 Counter-Strike 2。
V社工作人員回應《CS2》中遇到丟包/卡頓等問題
今天,V社工程師弗萊徹·鄧恩在 Reddit 上向用戶回應了玩家最近在 CS2 中遇到的丟包/卡頓等問題
具體對話如下
用戶問題: “有沒有人遇到過丟包和抖動峰值,導致遊戲完全無法玩?看這個情況!到底發生了什麼?這是我的網絡問題嗎?”
FletcherDunn的回覆: 軍械庫更新改變了右上角網絡質量數值的計算方法。這就是數值增加的原因。數據包的處理方式並沒有改變。但現在,如果網絡抖動嚴重到影響遊戲體驗,我們會將其計入網絡質量測量中。因為如果數據包因抖動被極大地延遲,那麼對遊戲的影響和丟包是一樣的。
用戶問題: “更新後,這個數值現在幾乎總是在10%-20%之間,有時候更高。有人知道為什麼會這樣或者怎麼改進嗎?”
FletcherDunn的回覆: 我不確定你的意思,但我們並沒有丟棄任何數據包。我們只是改變了HUD中顯示的數值計算方法。它測量丟失的數據包,現在也包括顯著延遲的數據包,因為這些延遲包的效果通常和丟失的包一樣。不過,我們並沒有改變這些延遲數據包的處理方式。
你仍然可以通過運行net_connections_stats來查看丟包率和其他詳細的網絡統計信息。
V社員工大概的意思是表示:軍械庫更新後,CS網絡質量測量發生了變化,現在不僅顯示丟失的數據包,還包括因延遲過高而影響遊戲的數據包。這使得顯示的數值看起來更高,但並不代表丟包率真的增加了,而是包括了所有會影響遊戲體驗的數據包。