【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史


3楼猫 发布时间:2022-09-06 10:56:30 作者:墨谈墨话 Language

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如果你喜欢修仙问道,如果你喜欢经营门派,如果你喜欢收集NPC,如果你喜欢战棋策略,或者说,这些你都喜欢,那么你可以来玩这个有趣的游戏,这里有你想要的一切。


平心而论,本作的画质勉勉强强,即使是在独立游戏里,可能都只能算中游水平,没有多出彩。古色古香的界面配合东方美型的立绘,本应该是一种很讨喜的画风。可惜的是游戏立绘的精细度不够,颜色的层次也不够分明,稍显粗糙。游戏不管是人物还是建筑的配色,都让我感觉是小时候的连环画,很传统的国风,但是线条不够凌厉,颜色不够艳丽,显得不够美型。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第0张

四种难度选择

游戏除了开场动画之外,基本没有其他的语音。游戏的BGM比较单一,基本就是城镇、地牢、战斗等环境各一首,但是应用了不少中国传统乐器进行配乐,很国风化。游戏的音效比较单一化,例如门派经营里的炼丹炼器等动作都是一个声音;战斗环境下的所有人的平砍都是一个声音。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第1张

蜻蜓点水的教程

游戏的引导教程过于简洁,就只说明了游戏里怎么炼丹炼器制符和升级门派的最基础操作。稍微复杂一点的内容,例如原料哪来,配方哪来等内容一概不提,更别说圣树啥作用、战斗系统、大地图探索等其他内容更是没影儿。就好比刚给你说怎么算加减乘除,然后就要你自己去研究高数入门。由于游戏过于复杂,开发组倒是自己做了一个EXCEL表的攻略放在商城界面上,实在令人汗颜,游戏内的百科说明居然没做。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第2张

人物丰富的词条选择

目前而言,游戏的UI交互十分不人性化,例如存档的时候,还要自己命名才能存档;读档的时候,会直接读最近的档不给你选择机会,非要进了游戏后才可以选择存档读取;人物列表下的图标,鼠标移动上去不显示详情;不能直观看到哪些人的经验够了可以升级。游戏目前的优化也不太好,过图或者等待等操作都会带来一定的卡顿。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第3张

人物属性界面

最开始的创建角色,除了官方给的几套模板之外,玩家可以自定义外形、特性、属性等。特性包括天地玄黄凡五种等级的五百种属性,玩家可以任意打造自己理想中的人物。不过,游戏中期有一个洗天赋的功能,极度影响平衡,所有人都会不约而同地选择一天两凡的特性来实现属性最大化。特性除了无双、气血旺盛、木灵护等传统修仙名称之外,还有许多网络梗,例如大聪明、魔怔人等明显调侃的名称。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第4张

所有弟子都要一一指定安排

游戏的主要玩法是门派经营和角色扮演两部分。在门派经营中,玩家可以体验颇为丰富的修仙元素,包括炼丹、炼器、制符、灵植、传功、修炼等系统。虽然这些玩法的教程很短,但是这些玩法的深度很深。就拿一个炼丹来说,除了基本的原料、图纸等概念之外,游戏还允许使用多种手法来强化炼丹,例如使用阵势来提高炼丹效率、增加药引来增加五行属性增幅、提高火力值减少成丹时间、更换丹炉提高成丹数等,可玩性极高。但是,这个游戏有一个非常大的问题,就是所有的弟子,不管是炼丹炼器,还是传功修炼,都需要掌门一手包办。刚开始就是五六个弟子的时候还有耐心地去点点,后期几十个弟子的吃喝拉撒都要管,玩起来就是心累。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第5张

游戏整个地图

这个游戏单纯的经营门派是玩不下去的,不仅仅会缺少功法、资源等,还会缺少功德、洗点等特色玩法。总之,这个游戏基本上是从各个方面逼着你出去探索地图,做主线和支线。游戏的探索还是采取传统的走格子扣行动力的概念。游戏的野外交互地点很多,例如庇护村庄可以得到功德,祭祀神庙可以洗特性,探索洞穴可以得到材料等。每个地点除了自身的作用之外,还存在林林总总的各类NPC,可以交易、赠送、打架、收徒、偷窃等数种不同的交互动作。当然,除了固定的事件之外,游戏还设计了各种稀奇古怪的随机事件,例如遇到风暴不躲会受伤、遇到灵机一动可以悟道等等,不过游戏的随机事件过于看脸,脸黑千万别太执着随机事件,太容易负面效果了。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第6张

探索洞穴

不过游戏里的战斗过于频繁,战斗过程又相对墨迹,很少有玩家能坚持下来。游戏还是很贴心的设计了自动战斗系统,减少了玩家的部分操作。不过值得注意的是,游戏的自动战斗是百分比扣血,有些明明是轻松稳赢的战斗依然要给你扣血,所以自动战斗要慎用。

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战斗界面

本来我以为这就是一个普通的回合制战斗游戏,但本作的战斗系统给我带来了大量的惊喜感。本作的战斗系统是标准的战旗回合制,这种战斗系统本来就比排排站的回合制更有策略性。游戏中设计了数百种不同的术法,并且严格按照五行相生相克进行设计。由于这个游戏是设计了队友伤害的,不仅你的队友会吃到你放的范围伤害,而且你发出的术法在发行过程中碰到队友也会造成伤害,所以这个游戏把对站位的需求拔高到了一个新境界。不同的术法有不同的消耗、距离、冷却、吟唱时间等,怎么合理制造大量伤害是非常有考究的。而且游戏中对于地形的控制也制作了不少要素,例如火焰焚烧某片区域,敌我双方站在上面都会受伤;木系防护释放一片草地,队友站在上面可以得到护盾;火焰可以燃烧场景上的木头,制造大量的火海,等等。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第8张

丰富的人物交互

整个游戏的核心还是不断提升自身的等级,然后推进剧情任务。除此之外,其他玩法并没有明确的目标,你不能把门派搭建得花枝招展,也不能在游戏中享受刷装备的快乐。看似多样性的玩法,却只有区区一种玩法可以完整继续下去。开发组可以考虑给各个玩法设定更多的游戏目标,不要让所有的玩法都沦为主线的附庸,这样会有趣一点。

【天地归虚】一边当门派保姆,一边解密洪荒秘史-第9张

突破境界

【优点】

1、 极具带入感的修仙世界

2、 充满策略性的战斗系统

3、 玩法多种多样,可探索性强

 

【缺点】

1、 立绘形象还有提升空间

2、 UI交互还有许多改进空间

3、 AI不够智能,每个弟子都要掌门亲自安排任务


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