【PC遊戲】遊戲製作成本過高 分析師擔憂SIE十年利潤率


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 15:59:09 作者:遊戲資訊BOT Language

索尼近期發佈的財報並不理想,特別是對於原本看好的PlayStation品牌來說。他們將當前財年(2023年4月至2024年3月)PS5銷量目標從2500萬臺下調至2100萬臺,並且承認下一財年不會推出第一方大作。這一聲明引發了市場的擔憂,導致索尼股價暴跌,市值減少了約100億美元。

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然而,一些金融分析師更關注索尼財報中的營業利潤率。營業利潤率衡量的是每花一美元能夠獲得的利潤比例。在最近過去的大型假日季度,索尼的利潤率僅為6%,而去年同期為9%,在此之前大約為12%至13%。

傑富瑞分析師Atul Goyal認為,營業利潤率的下降令人費解。他認為,各種利好因素本應推動利潤率上升至20%,包括數字遊戲的日益普及、創紀錄的實時服務收入以及新的多層次PlayStation Plus創收。

Kantan Games分析師Serkan Toto指出,重新設計的PS5型號在2023年發佈,製造成本有所下降,因此這並沒有侵蝕利潤。然而,遊戲開發成本的膨脹可能是問題的罪魁禍首。最近有消息顯示,《漫威蜘蛛俠2》的製作成本超過3億美元,是原版遊戲的三倍。

PlayStation內部也出現了許多浪費現象。比如,頑皮狗公司取消了開放世界遊戲《最後的生還者》的多人模式,據說這是他們製作過的最有野心的遊戲,可能已經耗費了鉅額資金。

新任臨時首席執行官Hiroki Totoki在接替即將離任的Jim Ryan時表示,他希望提高利潤率。考慮到上述情況,這並不令人意外。Totoki表示,希望在發佈PC遊戲上採取更激進的策略。


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