重点:本帖介绍的英雄(金卡)都是在游戏里前期就能很容易获得的。如果遇到包含以下英雄的礼包,非氪佬玩家请慎重投资。
PS:图片均取自国际服PC版,因为国际服中文翻译存在字体不统一、缺字等许多问题,故使用英文语言。对于名字的翻译为个人杜撰,可能与国服有出入。
1——————————
励志!小小仆从的追梦之路
“从小我就梦想着成为一名骑士。证明自己的机会来啦!”
仆从
技1 格挡X点
技2 给予同列友军格挡X点
举起小板凳,拿着小木棍的形象,是不是像极了小时候模仿孙悟空和奥特曼的你!这是一个很典型的肉盾前排,萌新期使用。“我从骑士学院毕业啦!格挡,格挡,攻击,格挡,攻击”
扈从
技1 格挡X点
技2 给予带格挡的友军X点攻击
扈从意为骑士的随从,他已经离自己的梦想不远了。这也是一个典型的肉盾前排。“谦虚的骑士已经不多了。而我,就是这样的人”
骑士
技1 回合结束时:给予男性友军X点攻击
技2 格挡X点
他如愿成为了一名骑士。这也是一个典型的肉盾前排,同时有一定的辅助能力可以给男性友军加攻击力。金卡不足时喜欢玩秩序阵营的可以使用。“我喜欢两件东西:盛宴和精彩的战斗。并且我今天已经享受过一场盛宴了!”
兰斯洛特爵士
技1 回合结束时:给予友军格挡X点
技2 格挡X点
技3 友军被攻击时(包括自己):对攻击者造成X点伤害
骑士到爵士,走向人生巅峰。带全体反伤(非倒刺)的肉盾前排,并且可以给全体友军不停叠加格挡,自身格挡也较高。在游戏前期碰到这个英雄还是很棘手的,不能及时解掉会越来越难处理,这时就要靠大熊给他一记沉默了。在后期,这个英雄出场并不多,首先是容易被沉默,而且兰爵身为男性更容易被沉默(秩序阵营有一角色沉默敌全体男性);再者,后期非攻击伤害泛滥,(除非是极高格挡)格挡的重要性不高。某些特化阵容可能考虑这个英雄。
总结:前期较好用,比较难缠,怕沉默和非攻击伤害。
2——————————
王子还是剑圣?
“勇敢的心和坚固的铠甲!后者和前者一样重要。”
战士/剑士
技1 格挡X点
技2 每有一个秩序友军获得X点攻击
这是一个战士型前排,虽血量不如肉盾型前排,但攻击稍高。
“多腾出些地方。今天我和这位女士一起…致命而又美丽的女士!”
勇气之刃
技1 在自己后方召唤一个弓箭手
技2 格挡X点
拥有召唤技能的战士型前排。召唤技能很多时候可以与其他英雄技能搭配形成combo,有时有奇效。而且多一个单位,理论上可以多扛伤一次,也变相增加了防守。但有时单位多,也可能被敌方英雄利用,比如很常见的猫神。
“最好的进攻是防守!尤其当你防守完美的时候”
剑师
技1 每有一个带格挡的友军对敌方造成X点伤害
技2 格挡X点
战士型前排,明显这是一个需要配合才能发挥最大作用的英雄。奈何这英雄的正常获取时期太靠后,PVP中鲜有登场。后期当然主要都用金卡了。
“我不需要任何帮忙。我和我的护卫会解决任何事情”
秩序王子/(剑圣)
技1 在身后召唤两个弓箭手
技2 敌方单位死亡时:在同列召唤一个扈从
技3 格挡X点
国服翻译是剑圣,我觉得还是王子比较稳妥。这是一个拥有强大召唤技能的单位,血量较高有一定的格挡,自身坦度不算低,而且升级后召唤的扈从带有加攻击效果,所以王子自身的输出也不会太垃圾。本人还是萌新的时候就曾用猫头领主和王子配合,输出爆炸。在后期此卡表现一般,但也不会太差,此卡能和战神legion配合,某些特化阵容可能使用。此卡就是不培养也行,培养了也不亏的那种感觉。
总结:拥有强大召唤技能的英雄,防守能力在线。打出搭配有奇效。前中期好用。纯爱秩序阵容玩家建议培养。
3——————————
沉默是金!
“不要看着我的匕首。我真正的武器是我的意志和你的恐惧。”
忍者
技1 护盾
这是一个典型刺客型前排,攻击较高,血量较低,只有有限的保护——护盾。护盾不可叠加,抵挡一次伤害后立即消失。“用常规武器想杀我是不可能的。”
生人勿近
技1 格挡X点
技2 护盾
刺客型前排,忍者进阶版。“心中有准则的人将无懈可击。”
浪人
技1 每有一个秩序友军获得X点攻击
技2 每有一个秩序友军增加X点血量
依照秩序友军数量来获得攻击和血量的强化,有一定的爆发力。在新手期秩序阵营玩家很常使用的一张卡。“沉默是金。”傲慢的沉默。
半藏大人
技1 给予所有近战友军(包括自己)反击技能
技2 敌方单位死亡时:获得护盾
技3 任意单位的护盾消失时:获得X攻击
这里出现了反击技能,反击只有近战(即前排)单位才能获得,在受到敌方近战单位攻击时,会进行反击。半藏这张卡帅是很帅气,理想情况是:我方半藏击杀敌方单位获得护盾,下一回合敌方前排攻击我方半藏,半藏护盾抵消伤害,自身增加攻击力,进行反击又击败敌方单位,又获得护盾,如此往复。看似无敌,但容错率不高,实际情况变幻莫测,半藏万一被提前破盾了(比如亚当的落雷),自身还是很脆的,容易暴毙。但在合适的时机使用半藏,由于半藏自身攻击力较高,还是能打出很强势的效果的。还有就是对付不了飞行单位,这是所有非飞行近战的痛,因为飞行单位可以躲避来自非飞行近战的攻击。
总结:前期,避免提前破盾情况下略微强势。怕沉默,怕提前破盾,无法处理飞行单位。后期,喜欢帅的英雄的玩家可以培养。
4——————————
喵~
“猫,就是她本尊。”
猫女
技1 治疗己方领主x点生命
技2 回合开始时:治疗激己方领主X点生命
除了长相,真的是没有什么存在感的卡。
“我的长爪子可不仅仅是拿来看的!”
斯卡雷特
技1 被攻击时:治疗己方领主X点生命
技2 X点再生
Scratch是抓、挠的意思。“这些爪子可以撬开任何锁!”
捕食者
技1 给予自然友军X点攻击
技2 攻击时:治疗己方领主X点生命
“所以他们抓到我会发生什么?你完全可以开启一段新的生活,因为我可是有九条命!”
猫神 贝丝蒂
技1 对所有英雄造成X点伤害
技2 击杀时:获得X点攻击
技3 友军死亡时:对全体敌人造成X点伤害
BASTET是古埃及神话中的猫神。不得不说游戏里的猫神颜值还是很在线的,特地截了一张眨眼的图,不知道有没有好这一口的。
猫神,超高爆发的刺客近战,估计很多新人都被她终结过。1技能群伤,3技能为1技能服务,2技能加攻击,一爪子下去可不要太爽!简直就是前期的绝杀神器。后期,由于猫神的群伤数值跟不上普遍英雄的血量增长(高配猫神除外),达成绝杀的条件逐步苛刻。作用慢慢变成了开局直削对方领主血量,利用场上开局存在的建筑,给敌方领主150~200+伤害不是问题。本人还遇到过利用猫神和饼干爵士的炸弹来清场进行斩杀的,不失为一种思路。至于大后期,猫神固然有她的潜力在,但无奈其他的更加好用的卡的光芒太过强大了。
总结:前中期的绝杀神器;后期作用逐渐下降,达成绝杀需要配置较高。
5——————————
知识就是力量!
“蠢货!你本该跑的,但太迟了。现在我要教教你怎么变聪明点......”
猫头鹰
技1 攻击时:给予被攻击者-X点攻击
技2 死亡时:给予自然友军X点攻击相信大家见到的这张卡,多是作为猫头领主的召唤物。
“他们是想打一位女士吗?好吧,我会让他们冷静冷静。”
猫头智者
技1 给予 自然友军X点攻击
技2 回合结束时:给予一个随机敌人-X点攻击
这应该是最早获得的几张紫卡之一,对于刚进入游戏的萌新来说,已经是很好用的卡了。
“谁吵醒了我?别看我是个瞎老太婆,但我可是相当厉害的。”
猫头领主
技1 友军出现时:给予全体友军X点攻击
技2 回合结束时:给予全体敌人-X点攻击
技3 回合开始时:召唤一个猫头鹰
这是一个前期很强的辅助型射手,攻击偏低,血量属中等。技能既有全体加攻,也有给敌人全体减攻,还能每回合召唤一个射手。虽然自身输出一般,但给友军带来的收益很大,因为1技能的存在,配合召唤系英雄(比如秩序王子/剑圣),可以打出很高的输出,阵型上立马形成压制。从效果可知,正常情况下该英雄是至少需要2回合才能打出输出效果的。在游戏后期,由于节奏会越来越快,使用该卡的投入也会慢慢变少。本人在PVP中遇到过一些特殊的打法,比如猫头领主的群体减攻配合一些拥有攻击力置1效果的卡(比如乌鸦和领主海盗召唤的鲨鱼),让敌方英雄攻击力降为0,陷入短时间的瘫痪,很拖敌方节奏。最后,该卡在推图时的某些关卡有很好的效果。
总结:前期非常强的卡,后期投入慢慢变少,推图时某些关卡好用。
6——————————
忽有庞然大物,拔山倒树而来,盖一癞虾蟆......
“小心点!我是一只疯狂又致命的战斗蛤蟆!至少我有一些刺。”
大蛤蟆
技1 反甲X点
“那是啥?刚刚你碰了我吗?还是只蚊子?呱!我希望那是只蚊子。”
蛤蟆先生
技1 反甲X点
技2 给予随机一个友军格挡X点
“小心点碰我。你可能会碰到刺,或者肉瘤。”
蛤蟆领主
技1 反甲X点
技2 死亡时:给予友军X点反甲
“最后一个偷我蚊子多人已经沉没在沼泽里了。呱!”
蛤蟆王子 诺德
技1 回合结束时:获得X点反甲
技2 自然友军出现时:增加X点生命值
技3 攻击时:对所有近战敌人造成X点伤害
这是一个的反伤型肉盾近战。技能1的反甲数值较高,几回合反甲就能叠到谁摸谁死的厚度。技能2搭配自然阵营可以增加一些续航。技能3可以小小地补一些伤害。前期,这是一个合格的自然阵营前排,较高的反甲可以很好地保后排,适合猥琐流打法。对付这张卡可以速度爆发解决,当然最好的方法就是避其锋芒,直接不管他,在其他路下自己的英雄。因为诺德自身攻击很低,而且3技能成长率很差,导致输出刮痧,单卡构不成什么威胁,所以一般要搭配对敌方威胁性极大的射手。后期,节奏变快,好用的近战变多,诺德逐渐退场。
总结:前期合格的近战,适合慢节奏打法;后期逐渐淡出舞台。
7——————————
“雪的赤白,让我想起了血的猩红。”
“我刚从一百年的沉睡中醒来。我需要血!”
吸血鬼
技1 吸血X点
“你的死亡是我活下去的唯一方式。没有什么私人情感,朋友……”
血蝠
技1 吸血X点
技2 攻击时:偷取攻击X点
chiropteran的意思是翼手目动物和蝙蝠。
“你终究会死。这是你的弱点,却是我的完美。”
鲜血领主
技1 给予拥有吸血的友军X点攻击
技2 吸血X点
“沉睡了一千年之后,我只想要敌人的献血!”
弗拉德伯爵
技1 吸血X点
技2 连击
技3 回合开始时:对全体敌军造成X点伤害,自身恢复造成的伤害数值的血量
弗拉德伯爵很对得起他吸血鬼的身份,三个技能就有两是吸血。1技能有不算低的吸血数值,记住,吸血是追击的第二段伤害,所以吸血单位攻击会造成两段伤害,不懂的可以去看本人的另一个技能效果介绍的帖子。所以1技能能给他带来较高的伪打点,并且1次连击让他输出也不低。同样是因为连击,弗拉德有一定的破阵能力,可以第一次攻击打掉建筑后,第二次直接打后排。3技能群体吸血,续航能力在线,还可以与领主崔克西打配合。前期,这是比较难缠的卡,要么沉默,要么飞行单位(但不能阻止3技能),要么爆发输出解决,一回合解决不了的话下回合他可能又能吸回来。只要配置够能站住场,就不好对付。后期沉默泛滥,弗拉德还是男性,肯定是优先沉默的对象。他的输出与续航都依赖于技能,一旦被沉默,变成的白板输出极低,坦度一般。只要不被沉默,什么都好说。
总结:需要配置,有一定的破阵能力,难对付,怕沉默。
8——————————
“我不是什么清纯的公主,我只是被恶魔诅咒的女巫。”
“一分钱换两升血!”
血徒
给予一随机友军吸血X点
“你想要永生吗?抛洒你的鲜血!”
黑暗从者
技1 给予随机2名友军吸血X点
技2 死亡时:对敌方领主造成X点伤害
“去饮血吧,不死者们!我请客!”
大女巫
技1 攻击时:给予一随机友军吸血X点
技2 友军吸血触发时,自身获得X点攻击
“血腥之神让我执行他的旨意。他要请你参宴!”
红夫人/猩红女巫
技1 攻击前:给予全体友军吸血X点
技2 友军吸血触发时:对敌方领主造成X点伤害
技3 死亡时:给予拥有吸血的友军X点攻击
红夫人属于功能型辅助,自身输出中等,血量中上,能给全体友军加吸血,相当于变相增加了攻击提高了打点,并且在友军吸血触发时能直接给敌方领主伤害。前中期,这是一个好用的输出兼辅助,可以补伤害;后期,红夫人依然能用,但可替代她的辅助英雄也有很多。因为红夫人的2技能,她可以和一些带吸血的英雄配合,但前期带吸血的英雄太少,后期想玩骚套路的可以试试吸血流。
总结:前中期好用的辅助;后期能用,但可替代她的辅助也多。
9——————————
最黑暗的时刻,也是最接近光明的时刻。
“我点的时热鸡翅!我需要崽谁才能让你带来我的菜?”
愤怒小鬼
技1 攻击时:对随机一名敌人造成X点伤害
“那些可恶的薄计员!我要17个灵魂,不是14个!”
灵魂贩子
技1 被攻击时:对同排敌人造成X点伤害
技2 死亡时:给予随机一名友军X点攻击
“自从他们用我的名字唱歌的黎明时刻起。我就是一个TM的摇滚巨星!一颗明日之星!”
恶魔公爵
技1 对所有英雄造成X点伤害
技2 攻击时:对敌方领主造成X点伤害
技3 死亡时:对随机一名敌人造成X点伤害
恶魔公爵自身输出高血量低,登场时炸场(自己人),攻击时给敌方领主伤害,死亡时对一名敌人造成较高伤害,此伤害一般能直接带走脆皮。前期,这张卡登场时能清小喽啰,放好位置直接打领主能削很多血,或者利用炸场伤害和自身高攻击直接拿来解对面的英雄。后期这张卡登场率较低。
总结:清小怪,削敌方领主血,或硬核解对面英雄。后期登场率低。
10——————————
梦境与现实交织,这是一曲用于缅怀的丧歌。
“我看起来可爱吗?放心,外表时会骗人的......”
梦境龙宝宝
技1 溅射X点
技2 飞行
龙宝宝真乖,因为有着高贵的飞行技能,外带一小点溅射伤害,黑塔中比较好用。“梦比我们想象的还要真。”
翡翠龙
技1 给予友军X点反甲
技2 溅射X点
技3 飞行
在前期没有梦境女王等其他飞行单位,或梦境女王等级太低时,翡翠龙可以作为替代,同样在黑塔中也好用。“在我的梦里,我处在地狱。那是潘吉亚的和平的梦想的代价。”
梦境女王 伊恩
技1 友军死亡时:获得X点生命值
技2 攻击时:对目标半径为2的敌人造成X点溅射伤害
技3 飞行
伊恩是一个前期就能获得的飞行单位,还拥有令人瞩目的范围2溅射,能在玩家推图和PVP时是带来很多便利,因为飞行单位可以处理很多难缠的近战。前期,可以卡组里带一张飞行,这样能有效对付一些烦人的近战;显然,此卡1技能需要卡组配合,而2技能需要配置高才能打出高额溅射伤害,不然就是刮痧,所以在后期这张卡属于能用但不强势的类型。
总结:推图好帮手,高贵飞行属性有效克制多数近战,高额溅射伤害需要高配。后期能用但不够强势。
11——————————
越黑暗的影子往往伴随着强大的光芒。
“黑暗慷慨地奖励它的仆人。”
暗黑勇士
技1 死亡时:给予友方领主护盾
技2 吸血X点“暗黑将会吞噬你!如果我不立马解决你。”
黑骑士
技1 给予友方领主护盾
技2 被攻击时:治疗友方领主X点生命
因为自身很肉,所以可以给领主提供可观的治疗量。在黑塔中常用来救急。PVP时想玩苟命骚套路的也能用用。“我是黑暗最忠实的仆从!”
切洛摩
技1 免疫
技2 攻击时:治疗友方领主X点生命值
技3 回合结束时:获得一层连击切洛摩是为数不多的拥有免疫技能的英雄。拥有免疫可以不受敌方的任何效果,同样也吃不到友方的各种增益。从技能可以看出来,回合越久这张卡越猛,而且能给领主带来巨量治疗,所以这张卡一般是要优先解决的。同样切洛摩因为免疫吃不到友军加血治疗等效果,所以他是可以被磨死的,或者直接用飞行单位压制。切洛摩做为近战,自身不是特别肉,所以无论游戏前期后期,这张卡都很吃配置,配置高这张卡才肉,肉起来才能抗、才能打出效果;面板低不够肉容易暴毙,而且被飞行单位克制。他还可以考虑当早期的金矿打手。
总结:比较吃配置的卡,配置高很厉害,被飞行单位克制。早期可考虑的金矿打手。
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