《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 21:48:18 作者:龍珠北斗 Language

在年初陸續肝完如龍0~7後,續作高昂的價格讓我望而卻步。最近為了《黑色行動6》狠心購入XGP,一看竟然有《維新極》《無名之龍》這兩部作品(順便發現自己之前那三百大洋完全不用花——因為除了審判和8代都收錄了),遂以《維新極》開啟新一輪補完計劃。花費40小時通關後,不能說是赤石,但消化不良是多少帶點的。在此一吐為快,權當消食。

熟悉的橫山式劇情

《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒-第0張

《黑神話:悟空》中各種顛覆甚至帶點離譜的陰謀論讓不少人調侃是否可以出個《黑演義:三國》,讓劉關張也來一出狗血歷史帶製作。那麼《如龍:維新》多少可以看做《黑演義》的代餐:明治維新時期的名人幾乎全是N副面孔、史籍中不共戴天的仇人實則為義結金蘭的兄弟、大人物單挑就決定了日本未來——總之,明治維新前後的歷史名人都不幸地被龍組來了一場極道式的解構,雷人程度新三國看了沉默,《戰國》聽了落淚——不過咱也不是太君,愛咋咋地吧,光是看正傳系列老面孔各種致敬與OOC齊飛就已經夠樂了,操那個心幹啥呢。

《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒-第1張

峰:“下輩子我能否也到你們那邊去呢?”

真島吾朗(沖田總司)依舊是那個瘋癲基友麻吉馬,冴島大河(永倉新八)仍然是沉穩可靠的Q代,遙變回了那個貼心可愛的養女,桐生一馬(坂本龍馬)則繼續無盡的背鍋生涯。無論是主線中與各路熟人的重逢,還是支線裡穿越味兒拉滿的搞怪橋段,對粉絲來說都是盛宴。

熟悉又陌生的遊戲系統

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既然新選組成了換皮東城會,那麼故事舞臺京都自然也難免有換皮神室町之嫌。街頭不知死活的混混/浪人、打牌、夜店、鬥技場等祖傳藝能不說,甚至還整出幕府KTV的神奇穿越操作。

《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒-第3張

但誰能拒絕唱一首《像笨蛋一樣》呢?

如果你和我一樣是以《如龍0》入坑,那麼想必也很快能適應京都勤(chi)王(he)維(wan)新(le)的生活。

《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒-第3張

與正作相比最獨特的系統是“第二人生”,通過種田釣魚做菜達成人生小目標(還債)。儘管與後來的金錢島/風化島同為模擬經營模式,可單一的做菜小遊戲與高度重複的任務使得其遊戲性乏善可陳,所幸與遙的豐富互動還算些許亮點。

敷衍的重製態度

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年代感拉滿的建模隨處可見

原版維新是14年發售,比0代都要早一年,而且僅限日本本土發行,連西洋爺都玩不到母語版,對其進行重製並全球發行無疑是利好玩家。但很明顯製作組在這方面並沒有極/極2那麼上心——你很難想象都2023年了,撿隨機道具依舊要強制罰站拾取(5代都可以直接撿了),大量對話與互動沒有跳過/快進選項,羈絆系統沒有提示與地點標誌,討伐任務接取還有冷卻機制,街頭遇敵也無法脫離戰鬥,不說和龍引擎作品比了,就是和極1比都十分別扭。而且雖然換了新引擎,但畫面效果卻十分割裂,翻新的人物模型搭配僵硬的老動畫很是不倫不類,更別提那些直接從原版移植過來的陳舊素材。大量小遊戲與CG過場甚至鎖定了30幀,突出一個應付。

糟糕的逼肝設計

《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒-第3張

如果說我對舊世代如龍最大的不滿是什麼,那無疑是大量與支線/小遊戲高度綁定的道具/技能,缺了它們玩不爽,但為了玩爽又必須逼著自己刷刷刷,著實矛盾。從6代開始,製作組一直是在上面做減法以卸下輕度玩家肩上的擔子。就拿我現在玩的《無名之龍》來說,技能升級砸錢就能升,小遊戲限定道具砸錢就出,而錢從何來?打幾輪競技場就能讓淨龍的錢包蹭蹭鼓起來,玩家能切實感到“能力越大,責任越大,錢包越鼓”的正反饋。

《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒-第3張

“一刀之型”在逆天的數值設計加持下所向披靡

然而維新極作為一部23年的重製作品,這方面沒有絲毫改善。作為如龍多風格戰鬥系統的濫觴,維新的加點設計十分混亂,既有人物升級獲得的經驗點又有風格熟練度獲得的技能點,導致四種戰鬥風格養成過程很難實現平衡——因為一種風格成型後,其他風格在輸出上完全處於下風,也就沒機會獲得熟練度。而成型後的風格又因為升級經驗要求過大而很難提升——這使得我為了應對BOSS戰,基本都把點加到了劍客風格上。除了部分特殊關卡要用槍手風格清遠方雜兵外,真的沒看出製作組有把戰鬥風格與關卡設計相結合的思路。打牌和刷迷宮之外沒有任何高效賺錢方式,正常過劇情手裡也就十幾兩,想去和老師深入交流一回就得一兩,狠心花幾兩鍛造裝備但屬性完全比不過章節BOSS/迷宮戰利品,顯得此前賽博打工的我活像個小丑。

高度不平衡的戰鬥系統

《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒-第3張

此前吐槽了戰鬥風格的養成,現在對其機制設計再補個刀。肉搏風格繼承正傳招式,花樣繁多但卻因缺乏有效的傷害提升手段而形同虛設;劍客風格輸出可靠且破防方便,技術不行也能靠刷裝備以數值碾壓,從教程到BOSS模組都積極鼓勵玩家專注該風格;亂舞風格只管魔力轉圈圈就能把雜兵清完,但對BOSS與精英怪十分刮痧;槍手風格操作繁瑣又節奏失調,雖然特定場景有奇效但手感真的一坨……可以說只有劍客與亂舞值得升級,與不同風格各有所長的0/極完全無法匹敵。

食之無味,棄之可惜

《如龍:維新極》:一罈發酸的陳酒-第3張

《維新極》明顯是一部偏粉絲向作品,可即使是粉絲,恐怕也不能全盤接受其陳舊的機制與差強人意的製作。加上《維新極》並不參與系列主線,也沒有為了解設定而云劇情的必要。或許只有如龍癮大發作+新史低骨折時才值得入手本作,權當為後續重製作品出個血吧。


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