《質量效應:仙女座》在2017年面世,然而遊戲發佈後的反響並不盡如人意,導致其後續DLC等開發被擱置。根據The Gamer的消息,遊戲的創意總監麥克·沃爾特斯在最近接受媒體採訪時表示,《質量效應:仙女座》值得製作續集。
在接受Eurogamer採訪時,他提到:“我希望我們當初能製作第二部作品,因為那樣你就能真正看到它的進步。”麥克·沃爾特斯公開討論了從《仙女座》的開發中所吸取的教訓,他強調了縮小範圍和注重質量的必要性。他解釋道:“《質量效應:仙女座》當時的主要問題在於其開發工作委託給了BioWare蒙特利爾公司,而非創造《質量效應》原三部曲的工作室,這導致項目變得更為複雜。我相信,如果讓BioWare蒙特利爾從項目的初期參與進來,縮小遊戲的規模,可能會帶來一個更加精巧、緊湊的遊戲體驗。”