【PC遊戲】大逃殺遊戲電競化究竟是不是運氣競爭呢?


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 10:08:04 作者:逞見 Language

大逃殺遊戲一直很受玩家的青睞,從PUBG到要塞英雄然後是APEX英雄。當然還有許多的其他大逃殺類型遊戲,網絡遊戲長久的運營離不開玩家的凝聚力。職業比賽應運而生,那麼大逃殺遊戲電競化到底是實力遊戲還是運氣遊戲呢?

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先上游戲時長圖,舉的例子自然是圖上兩款遊戲。

大逃殺遊戲的共同點:

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不對稱競爭,每局比賽的起始航線和跳點。然後是刷圈軌跡可以說是沒有完全一樣的。

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眾所周知。職業選手的差距一般都不會很大。最後取得勝利靠的也不是選手的下限,而是選手的上限。

和別的遊戲不同。對於大逃殺來說,除去選手之間的對抗以外還有毒圈的驅趕。而且毒圈和安全區的刷新沒有規則和規律可以摸索。

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成績名列前茅很簡單,憑藉選手的超常發揮就可以做到。但是要想拿到最後的冠軍,實力運氣缺一不可。

打靶笑嘻嘻,進圈哭唧唧。誰不想落地天命圈呢?好的裝備打起架來也有底氣。落地全員三級甲或者是全員紫甲,誰也不怕。

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然後就是圈中高點位輸出圈邊或者勸架。高打底,打兒子。我在安全區隨便的打你,為了進圈的你只有默默捱打或者選擇直面相對然後被淘汰。這也是大逃殺沒有長勝將軍的原因,如果有的話那一定遠遠超過其他隊伍的實力。

除此之外,大逃殺遊戲的比賽規則也是議論紛紛。究竟是名次重要還是淘汰重要呢?

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APEX採用的賽點制,PUBG的賽制也是經歷了許多變化。從500分吃雞到8422賽制,然後是10分吃雞到吃雞第一制。最近的比賽則是以10分吃雞製為主,韓國賽區之前曾經採用過賽點制。未來賽制到底是什麼樣,不得而知。

還有最重要的一點就是,大逃殺比賽的積極性。大逃殺比賽前期極度無聊,這也是體現解說功力的時刻。

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各個隊伍的避戰性,活著才會加分。除去優勢位置打靶以外,很少會有隊伍主動發起進攻。因為進攻的代價得不償失,除去黃雀在後的行為以外。主要是資源的消耗,需要明白的是投擲物一直以來都是大殺器。決賽圈被別人用投擲物輕鬆團滅的情景並不少見。

大家認為大逃殺遊戲的電競化之路是實力遊戲還是運氣遊戲呢?#雜談#  #pc遊戲# 


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