Part.1 立意
在拿到題目後,我們團隊一共想出了十三個RE相關的點子,這裡可以簡單透露一下其他內容。
Retell:主角能聽懂貓貓狗狗的語言、情緒,需要把貓和狗的語言翻譯給主人聽,回答一些主人關心的問題,比如他家貓咪是否真的愛他。
Reconsider:一個遊戲工作室做好了自己的遊戲,並放出了CE版本,但在封測玩家、資方的評價中迷失了自己,開始重新審視這個遊戲的所有系統……
Reknit:麵條貓在一個立體結構裡進行推箱子的遊戲。
Real:城堡裡有一隻黑貓,以及非常非常多的、像貓的物體,比如衣服上的兩個紐扣?以及一些不可名狀的生物。玩家需要找出最初最原本的那隻黑貓。
還有很多很酷的點子,但可以看出,我們這次頭腦風暴有一個出發點,想要做一款和貓貓狗狗有關的遊戲。
最後我們選定了一個主題:幫助垂垂老矣或者病危將死的寵物剪輯記憶,讓他們能夠在回憶中重活一世,安詳去世。
當然,最後落地的版本究竟是一個怎樣的故事,就在遊戲中體驗吧。
下面,就由我們的美術喵田穆老師為大家介紹一下創作思路吧。
Part.2 設計思路
我是負責這次遊戲中人設和部分卡牌的美術喵田穆,就讓我們先從人設部分開始吧!
小狗,主角之一
在接到需求之後,知道了劇情裡會出現的小狗是薩摩耶,耶,十分開心,設計時為它添加了一條帶有空心心型樣式的口水巾。(畫的時候腦補的設定是為了遮住項圈勒得太緊導致脖子禿了一塊的痕跡)
“我”
遊戲中代表玩家的“我”的存在,沒有往“讓玩家記住這個角色”的方向去設計,為了減弱存在感努力地添加了許多普通的元素。
他只是在一家大公司裡打工的一位普通員工,即便是在電梯裡遇到也會很快就會忘掉的類型,總是穿著一件舒適且適合在工作場合出現的外套,搭配萬能的白T作為內襯和寬鬆的休閒褲,腰間掛著的代表可以操作機器的ID卡比他本人更能令人在意。
執行官
需求裡他叫“特務”,在畫他的時候我給他起名叫麻煩先生。他負責處理公司眼中的各種“麻煩”,所以也成了一些人眼中的“麻煩”。除了手腕上的那隻手錶外,其他部分均為公司財產。
他很少有什麼表情,但如果你在恰當的時機且觀察力比較敏銳的話,會看到他也是會被一些出乎預料的笑話逗笑的。
巴爾
討厭外出,皮膚很白,內向,很少說話,始終穿著一身寬大的衣服,也不知受了什麼刺激,年紀輕輕地就白了頭。
巴爾的母親
胸口的心型吊墜裡是兒子的照片,有很多錢,有很多不切實際的期望。
接下來聊一聊卡牌部分,(注意:該部分涉及嚴重劇透!)就挑一些我比較喜歡的幾張卡吧。
需求裡對這三張卡牌的描述是“開始剪輯”、“剪輯成功”和“剪輯失敗”,在草圖階段時就定下了需要出現“剪刀和膠片”的元素。
一開始畫面中手的位置畫的是兩把剪刀,後來想到“剪輯記憶”這種行為雖然是用機器去完成,但對於記憶的操作更多是由人來判斷,“人”的概念先於“機器”,所以比起冰冷的工具,或許用手來表現會更加合適,最後換成了兩隻手比作剪刀來表現“剪輯”。
開始剪輯,所有的記憶都被分割成一張張卡片。作為代表著開始的卡片,想讓視覺上看起來感覺比較理智和嚴肅,所以選了藍色作為主色調 。
剪輯成功,所有的記憶都被修復,連成一個整體。
本來是想要遊戲裡的各種場景和情節畫在膠片上,但礙於時間不夠且會讓畫面太過繁複最終放棄,後來也證明放棄的想法是對的,卡片在遊戲畫面中比較小,太過細節的部分展示不全。
剪輯失敗,膠片融毀,融化的記憶像血滴一樣滴落到手上,同時引起了暗處的警覺。
剪輯小狗的記憶,小狗!睡著的小狗!未被解析的記憶以最原始的模樣飄溢在空中
自殺慾望,看到需求表中的文字時腦海中出現出的第一個畫面——
小心地行走在荊棘之上,漫長且痛苦,卻又暫時沒有放下一切的勇氣,只能攥緊拳頭一邊凝視著深淵一邊前行。
最終調整的時候有想過把人物畫得更小一點,但最後還是放棄了。
屍體,掙脫了束縛,以最雀躍的姿態謝幕。
未採用的ui界面①
未採用的ui界面②
Part.3 結語
本期簡單分享了一下從立項到具體落地的設計的思路,還有許多有趣的內容就留著下期分享吧。
《海馬迴修所》是貓柚工作室參加Booom2023,以Re為主題,在三週裡從零限時開發的一款遊戲作品,目前已發佈了評審版以及更完整和穩定的v0.12版,可以在機核遊戲主頁獲取。
其中,評審版因為來不及做引導,推薦配合簡介裡的攻略書食用。喜歡我們的作品可以試玩、投票支持我們,繼續關注我們,謝謝!