轉載來源:DOTA2官方
大展宏圖更新為最愛的英雄和系統都帶來了重大改動。事實上,我們的法務部門建議我們告訴大家,這個遊戲性版塊壓縮了改變玩法的全新功能,所以應該在接下來的幾個星期裡慢慢閱讀,這樣才不會一下子嗨過了頭。
全新英雄屬性類型
作為我們推出的第四個聖靈兄弟,虛無之靈不應該是力量、敏捷或智力英雄。為了加以區分,他真的應該是新類型的英雄。第四類英雄。
隆重推出全才英雄——全新屬性組,由若干現有英雄組成,三種屬性每點都會提供0.6點攻擊力。我們的工程師向我們保證,這個數字是完美平衡的。除非並不完美。不過好消息是,在大展宏圖更新的宏大冒險中,我們會一起弄明白的。
黑皇杖已重做
開啟黑皇杖現在會施加弱驅散,提供50%魔法抗性和免疫減益狀態。生效時,負面狀態的效果不會產生作用。而且會免疫純粹和反彈傷害。
但是要注意,如果在負面狀態的持續時間結束前黑皇杖效果消失,那麼剩餘的持續時間下負面狀態還會生效。無視魔法免疫的效果現在也無視免疫減益。
中立物品掉落已重做
殺害叢林生物往往意味著可以得到一件嶄新的中立物品……一般都會被核心拿走,一般都不是你。現在擊殺中立生物會隨機掉落一枚代幣,可以讓你從五件可選的中立物品中進行選擇。每枚代幣都會提供五件可選物品,所以即使最後一名玩家兌換代幣時也有可選的物品。
隊伍可以把代幣給所有玩家進行使用——但是選好物品後無法共享,所以要好好分配代幣。
中立生物不斷增強
中立生物和他們的技能現在都會逐漸增強。沒錯,隨著比賽的進行,營地會更難剿滅,不過可以控制野怪的英雄會有非常厲害的增援。
擊殺公式已重做
我們已重做了擊殺公式,讓前期的人頭更有作用,激勵大家遊穿三路。我們還減少了線上小兵的金錢增長,讓中後期刷線的收益變低,鼓勵玩家去對手身上打錢。
頭不暈目不眩的新功能
玩自己的英雄總是比坐著不玩英雄有趣。好了,喜歡玩的粉絲,和不喜歡玩的雲玩家,你們的夢想成真了:現在玩英雄的時間可以遠超從前。
怎麼做到的?簡單。我們幾乎把遊戲裡每個控制效果都削了時長。這麼瘋狂的計劃我們是怎麼想出來的?更簡單了。我們被獸王當面吼了,突然就有了很多時間去想一想。