操控紫發御姐酣戰未來世界?這樣的角色請再給我來一打!


3樓貓 發佈時間:2025-03-20 17:32:35 作者:紅薯123 Language

PVP遊戲各位朋友肯定都玩過,但是玩過射擊類PVE遊戲的想必不是很多吧?所以今天給朋友們介紹的這款《矩陣:零日危機》,正是一款由PewPew Games工作室研發的未來題材TPS免費射擊端遊。遊戲已於3月14日在WeGame及Steam平臺開啟限量刪檔「相位測試」,感興趣的朋友們可以前往參與。

作為一款主打射擊的遊戲,《零日危機》的主界面UI足以稱得上包容並蓄了,簡約幹練的同時又顯得很有科幻風。內測版本中共有六個角色可供玩家體驗,每個角色都有各自不同的技能和武器槍械,並且製作組提供了通過簽到的方式解鎖全部角色的辦法。

值得一提的是,本次內測版本中堪稱質量最高的套裝“浮世霓光”,不僅為角色提供了專屬的展示背景和出場動畫,菜單下方的欄位還可以切換三種不同的服裝,這樣的質量在國產遊戲中也確實能單擰出來提兩句。

雖然是主打PVE和關卡推進的槍戰遊戲,但戰利品不能在局外使用難免會讓玩家覺得不值。所以製作組設計了角色熟練度機制,玩家每操控角色擊敗一名敵人,那麼這名敵人則會轉化為當前角色的熟練度經驗,成功或者失敗完成關卡也會獲取經驗值。
當熟練度累積到下一個等級,玩家就可以在角色的劇情部分查閱關於角色的專屬劇情以及領取獎勵。當然熟練度菜單欄下方的獎勵條物品也可以領取,熟練度機制的存在也在一定程度上給予了玩家不斷掃圖和推關的動力。

不僅如此,製作組在角色的可塑性方面也確實做的比較深度,大概可以分為三個部分:專屬技能、戰鬥矩陣和能力模塊。
在角色的專屬技能方面,製作組細心的為玩家提供了包括動態圖在內的技能演示和講解,遊戲裡每個角色都有三個主動技能和一個被動技能,並且技能效果也不同。比如影刃的終極技能“巡獵之擁”可以對範圍內隨機5個敵人發動斬擊,再對這個範圍內所有敵人造成一次收刀形式的範圍傷害,釋放期間每次命中還能減少疾掠之影1秒的CD,不可不謂清圖利技。

另外一個就是戰鬥矩陣,朋友們可以理解為另類的“銘文系統”,但比起單一的“銘文”,戰鬥矩陣則更具特色。遊戲中每個角色的矩陣頁都不相同,比如下方影刃角色的矩陣頁面像是一把寶劍,左手邊是劍柄,右邊是劍刃。玩家還可以拖動關卡中掉落的模組為上方的矩陣進行裝配,而右側處於鎖定狀態的銘文則需要玩家通關第一關後才能解鎖。

最後則是所有角色都互通的能力模塊部分,需要玩家耗費關卡中收集的源碼解鎖。對於能力模塊,製作組採用的是目前比較廣泛的樹狀形設計,玩家把每個前置節點都升級完成後,才能解鎖下一個節點。各個節點的振幅屬性有所差異,所以耗費的源碼也不同。

提了這麼多,看起來似乎比較繁雜,但是遊戲在整體的引導方面也做的不錯。《零日危機》的教程裡不僅詳細講解了各種傷害機制和能力設定,右側還都有相應的GIF圖為玩家演示。所以,玩家只要詳細閱讀教程裡的內容,就能很快的上手遊戲。

接下來具體講講《零日危機》裡的關卡布置,除開第一把的教程關,玩家在正式關卡中基本都是以線性的關卡推進形式來迎戰最終boss。在這個過程中,玩家可能會在通過兩三個小關卡後隨即迎來某個精英級別的小頭目戰,也可以在迎戰最終BOSS前獲得進入獎勵關卡的機會。

獎勵關卡的模式和小關卡差不多,也需要玩家清理關卡中的敵人。但不同的是,完成獎勵關卡後,玩家能以開啟捷徑的方式回到一開始進入獎勵關的位置,算是這個線性進程上的幾個“額外分支”。不過玩家如果額外通關了獎勵關卡,最後結算的獎勵肯定是比跳過直接打BOSS更多的。

當玩家掃清普通關卡里的敵人後,可以在通往下一關關卡的傳送門前獲取獎勵:除去地上掉落的技能補給,玩家還可以花費關卡中獲取的帝谷幣在商店購買物品,並且選擇一次法則獎勵。雖然目前遊戲總共開放了雷霆、財富、電玩、音樂、幸運、安全、能量,愛慾共八大法則,但都介紹一遍的話顯然篇幅太長,所以這裡著重介紹一下雷霆法則。

顧名思義,雷霆法則正是以雷屬性為主的能力提升,如下圖中法則的三種作用方式:第五次普攻附帶的閃電鏈傷害;換彈時附加落雷的額外傷害;閃避時凝聚雷球的雷電傷害。以上三種傷害雖然作用位置不同,但都能給角色清圖帶來很大程度的傷害提升,這也從側面說明了,玩家在選擇法則和搭配戰鬥矩陣的流派時,更應該同時思考如何疊加技能和玩家個人習慣,讓推圖收益達到最大化。

在精英頭目關卡,敵人的數量由多個轉變為了一個,並且血量和傷害都提升到了一個新等級,所以玩家此時更應該注重躲避和反擊。雖然這些精英怪的生命值往往達到了五六十條,但它們都有著不同部位的弱點,對局中玩家只要按下TAB查閱並對準這些位置進行攻擊,那麼精英怪就會出現一段時間的倒地僵直,這也正是玩家上前補刀的好時機。

擊敗頭目後,玩家可以在局中獲取一定數量的秘寶,通過秘寶來為角色提供額外的屬性提升。遊戲中還存在著秘寶套裝機制,收集滿足套裝數量的秘寶可以額外提升角色的傷害。並且秘寶之間也有著級別區分,這點也可以從秘寶的展示頁面以及右側的能力條看出,普通級別的秘寶只能作用於一種套裝,而金色級別的秘寶可以作用於兩種以上的套裝。

如果場景中的秘寶超出角色當前可裝備的欄位,那麼它就會在玩家進入下一個關卡時自動進入秘寶倉庫。多人聯機時,秘寶倉庫玩家之間可以共同使用,不過玩家可以設置權限。所以,玩家們聯機時更需要有效溝通,以獲取更適合當前角色的秘寶。

在面對最終BOSS前,製作組還預留了超級商店,玩家可以選擇一次性梭哈掉全部帝谷幣來提升能力。相比起精英怪,最終BOSS的難度堪稱直線上升,筆者這局遇到的最終怪物就是一條大蛇,面對它一階段的口吐紅球和甩尾攻擊,場上會有幾個平臺供玩家躲藏;二階段BOSS放出小兵修復自身時,筆者也是立刻放置了炮臺來阻擊它們;到了第三階段,BOSS釋放激光攻擊則更好躲避,玩家可以前後來回翻滾。簡單來說,只要注意躲避攻擊,這個BOSS並不是很難。

總的來說,遊玩了本次《矩陣:零日危機》的開放測試後,筆者感覺確實值得一試。不管是遊戲內穩健的射擊和操作體驗,還是局外輕鬆的角色養成機制,基本都達到了國內射擊類型遊戲的一流水平。玩家們還可以組隊聯機,一起探索遊戲背景裡神秘的環都世界,整體上體驗不錯。


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