《鬥陣特攻》,歡迎“歸來”。
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北京時間2022年10月5日,《鬥陣特攻》“歸來”正式上線。
作為暴雪旗下的重磅IP,《鬥陣特攻》定位為第一人稱射擊的團隊動作遊戲。“歸來”是《鬥陣特攻》歷史上規模最宏大的更新,其故事背景設定於英雄重聚之時。
在遊戲設定中,“鬥陣特攻”是一群奇人異士組成的特殊組織。當人類遭遇危機時,他們挺身而出,此後卻面臨審判、解散等困境。然而當世界再度需要英雄時,“鬥陣特攻”依舊無畏集結,為和平而戰。
《鬥陣特攻》歸來宣傳圖,圖源官網
隨著“歸來”如約上線,遊戲裡對戰友的呼喚,和遊戲外對老玩家的召回,構成了別樣的互文,令人感概萬千。大迭代是一次新生,也代表著告別,伴隨人們六年之久的初代《鬥陣特攻》終究落下帷幕。
《鬥陣特攻》的最後一夜
10月3日的晚上,小來和車隊的朋友們一起,在《鬥陣特攻》裡呆到了遊戲關服的那一刻。
大約一週前,《鬥陣特攻》官方微博宣佈,“歸來”預計於10月5日凌晨3點左右開啟,為了保障新版本順利上線,當前版本的遊戲將於10月3日晚間關停。
據小來回憶,得知“關服”的消息後,大家“拍過了合照,跑過了AB點地圖,該做的都做了,保存了很多很多截圖。”到了3號晚上,她和大夥進入了一個自定義房間,在一張名叫“灕江塔”的中國地圖裡等待終點。
“因為灕江塔裡有一個特別的紀念,是宏宇,好多人都記得他。”小來解釋道。
2016年5月23日,也就是《鬥陣特攻》正式發售的前一天,廣州大學生吳宏宇因為追捕竊賊的英勇舉動而犧牲。人們注意到,宏宇生前發送的最後一條朋友圈,就是在期待《鬥陣特攻》開服。
後來,暴雪關注到了這一見義勇為事件。某次版本更新後,玩家們在灕江塔裡的一件宇航服身上看到了“宏宇”二字,宇航服腳下圍繞有白色花圈。一切都呼應著《鬥陣特攻》的口號:“這個世界需要更多英雄。”
灕江塔裡的紀念,圖源網絡
在告別《鬥陣特攻》初代的這一夜,玩家們默契地回到灕江塔,回顧這份綿延六年的紀念。一天之後,“歸來”將為這款遊戲開啟新的篇章,而英雄永駐人心。
文彬的關服夜則過得更日常些。他和朋友組隊,打開了一場又一場快速遊戲,大家在公頻裡對著陌生人打出“歸來再見”,然後告別。
關服前的那幾天,文彬的B站首頁幾乎被《鬥陣特攻》刷屏了,搞笑、熱血、煽情的視頻作品應有盡有。其中,全英雄“全場最佳”的操作集錦最讓他覺得服氣,因為有幾個英雄文彬至今玩不明白。
《鬥陣特攻》英雄合影,圖源官方微博
再過不久,全英雄集錦恐怕就要增添新的成員了。幾個月前,“歸來”發佈了第一個新英雄“索傑恩”的故事短片,為這場漫長的告別拉開了序幕。
在一個令人印象深刻的鏡頭裡,飽經滄桑的索傑恩目視大門打開,光線漸漸照亮她的臉龐。索傑恩說道:“能為鬥陣特攻效力,是我一生的榮幸。雖然我全心全意愛著這份事業,但也明白,是時候說再見了。”
“索傑恩”英雄故事,圖源官網
當時文彬心想,這句話未來恐怕會成為和“我必須回應”一樣的熱血名句。果然,在10月3日的晚上,各大社交平臺的廣場上散落著《鬥陣特攻》玩家的感言,長的把情懷寫成一首小詩,短的則是寥寥一句:“能為鬥陣特攻效力,是我一生的榮幸。”
到了臨近午夜的時刻,車隊要拍攝最後一張大合照,小來選擇的是英雄“天使”,搭配自己最愛的“粉紅天使”皮膚。她站立在宏宇身旁,背後的牆上印著“英雄不朽”的口號,這也正是“天使”標誌性的臺詞。
文彬給朋友們的小作文挨個點了贊,然後在“國王大道”奮戰到了最後一秒,小隊語音頻道里的笑鬧聲持續不停,忽然間,左下角一長串提示滾動起來,數不清的網友同時退出了《鬥陣特攻》。文彬錄下了這個瞬間,他明白,是時候說再見了。
2022年10月4日凌晨,面世六年的《鬥陣特攻》正式關閉了服務器。
《鬥陣特攻》劃上休止符,新版本“歸來”乘風而來,讓後半段國慶假期變得異常火熱。
對於運營良久的《鬥陣特攻》來說,“歸來”究竟帶來了哪些變革?
首先,從玩家反饋的角度看,玩法上最顯眼的變化是對戰人數由“6V6”改為“5V5”,單邊隊伍結構變為“1重裝、2輸出、2支援”。雖然人數減少,但“歸來”仍舊延續了暴雪式的鐵三角設計,並格外強調團隊合作的魅力。
從內測到公測,“5V5”這一變化始終是玩家關注的焦點,看似只是從全場12人縮減為10人,但實際體驗的變化卻遠比數字複雜。
首先,直觀地看,“5V5”減少了玩家需要處理的信息,並簡化了過去“雙前排並行”的戰場環境。這不僅能在整體上加快遊戲節奏,而且由於重裝位減少,戰場上的護盾會變少甚至消失。
曾經《鬥陣特攻》裡雙方對射盾牌的僵局被打破,FPS的一面也就能顯露出來,神射手們便有了更多施展拳腳的空間。其次,縮減重裝位直接消解了過去的“主副坦克”之爭,降低了平衡難度。為了應對“歸來”的變動,開發團隊對多數初代重裝位英雄進行了大刀闊斧的修改,使每一個坦克玩家都能具備獨當一面的能力。
比如,被親切稱呼為“大錘”的萊因哈特作為近戰英雄,獲得了更強的遠端消耗能力,而以輸出能力著稱的查莉婭則獲得了兩層通用的保護技能,提高應對突發局面的靈活性。
“末日鐵拳”重做為重裝位英雄,圖源官網
這樣一來,重裝位玩家的遊戲體驗就有了本質性的變化,從防禦(又稱捱打)的職責中解放出來,更趨向於團隊推進先鋒的定位。
同時,縮減重裝位有利於進一步降低匹配難度,不再像初代遊戲一樣頻頻出現“有C有奶只缺T”的尷尬局面。
5V5帶來的改變滲透進了對局的方方面面,並深遠地影響了遊戲未來的設計與平衡。
舉例來說,“歸來”中各個角色的控制技能都或多或少被削弱乃至移除,像是麥克雷的閃光彈、小美的左鍵凍結效果都未能倖免於難。換言之,單重裝對局中由控制技能帶來的阻滯體驗更少了。
而新英雄們也正朝著適應“5V5”的方向設計,就拿“歸來”首發的重裝位英雄“渣客女王”來說,開發團隊曾公開表示女王是純粹為了“5V5”而設計的坦克,這對整個《鬥陣特攻》來說都是一個里程碑式的節點。
可以說,“5V5”為《鬥陣特攻》注入了新的活力。除此之外,“歸來”還在各個維度做出了革新。
在競技對局的核心玩法上,全新的PVP模式“機動推進(PUSH)”取代了曾經的“攻防作戰(AB點)”,被玩家詬病已久的AB點攻防最終被機器人大白送出局了。
就內容層面而言,“歸來”增添了新英雄和數量不少的新地圖、新飾品,系統層面新增了計分板、實時信號、晝夜顯示等用戶呼聲已久的功能。
團隊構建“防禦矩陣”系統以維護遊戲環境,圖源官方微博
根據已經上線的第1賽季戰令來看,售價60元的高級戰令相較普通戰令擁有更豐富的獎勵列表,包含經驗加成、多種飾品,以及《鬥陣特攻》“歸來”的新賣點“神話皮膚”,後者能提供遠超普通皮膚的定製化選項,誘惑力不小。
源氏神話皮膚預覽,圖源官網
同時,採用戰令,也就意味著遊戲本體走向免費。或許在某種層面上,《鬥陣特攻》的“免費”來得太晚了一些,但至少改變已然發生。遊玩門檻大降之後,遊戲的潛在受眾得以擴張,在此基礎上結合戰令模式的商業效果潛力可期。
總的來說,“歸來”的《鬥陣特攻》,一眼望去依然有著熟悉的角色、獨特的玩法,但本質上游戲性質已經發生了翻天覆地的轉變。
如今的它,比以往任何時候都更像一款長線的服務型遊戲。挑戰與希望
10月5日以來,初來乍到的“歸來”一直處在風口浪尖,喧鬧的用戶反饋尚未有最終定論。
一方面,“5V5”和新英雄的確帶來了美妙的新鮮感,大傢伙一邊快活一邊半開玩笑地控訴“新版奧麗莎宛如戰神”,風景如畫的新地圖還未走遍,上線六年的《鬥陣特攻》迎來了清新空氣與新鮮血液。
但另一方面,負面的評價在各大論壇也並不鮮見。服務器問題首當其衝,在海內外表現各不相同。
暴雪方面表示,《鬥陣特攻》新作遭遇了“大規模DDoS攻擊”,這影響了大量玩家訪問遊戲。遊戲總監Aaron Keller也在社交媒體上透露,團隊通宵工作以維持服務器穩定,同時應對第二次DDoS攻擊。
在10月6日和10月8日,鬥陣特攻官方公眾號也先後兩次發佈了《鬥陣特攻》“歸來”上線狀態更新公告,並對短信安全保護、排隊、服務器崩潰等問題做出回應和解釋。可以想見,被這些局外因素折磨的部分玩家,對“歸來”可不會有什麼好臉色。
《鬥陣特攻》“歸來”再發公告,圖源鬥陣特攻官方公眾號
另外,針對UI、音效、手感等方面的修改,玩家社群的態度也並未達成一致。UI的負面反饋可謂重災區,官方賬號的各條動態評論區都有玩家忙著催促修改UI設計。
更尖銳的矛盾總是與商業模式相伴。戰令正式上線後,許多玩家也注意到了與之匹配的新商城,並對遊戲內皮膚等物品的價格提出異議。要知道,《鬥陣特攻》初代中的絕大多數物品都可以通過持續遊玩解鎖,即使箱子裡開不出來也能通過積攢的貨幣購買。
但在“歸來”中,玩家購買珍惜皮膚資源的難度要相對高得多,這落在老玩家眼裡便是“氪度”提高的表現。再加上通行證模式本就有“花錢打工”的惡評,“歸來”戰令的獎勵設計不免遭遇爭議。新老玩家的福利待遇差異,則是又一個加劇話題敏感度的關鍵因素。
戰令升級界面預覽,圖源官網
雖然《鬥陣特攻》已經上線多年,但轉向免費後,商業模式依然不得不從頭開始探索、打磨,這是所有服務型遊戲的一門必修課。
不過凡事皆有兩面,戰令承受了玩家最多的怒火,但它同時也是遊戲維繫生命力的重中之重。獎勵路線的安排或許有待改進,但“歸來”戰令的更新思路值得肯定。戰令隨賽季重置,要求遊戲方持續提供優質內容刺激玩家消費,而週期性的收入又有利於《鬥陣特攻》長線運營、良性循環。
新加入的玩家也許很難想象,《鬥陣特攻》玩家曾因為遊戲更新停滯多麼憤怒。在2019年的暴雪嘉年華上,《鬥陣特攻》團隊公佈了續作開發計劃,這一度讓整個社群狂喜,但情況很快急轉直下,化作巨大的失落與漫長的煎熬。
用戶逐漸意識到,開發續作是有代價的。《鬥陣特攻》團隊的工作重心發生了轉移,這導致初代作品的更新能力日漸下降,新英雄、新地圖乃至新活動的推出頻次大大降低。
反覆登臺的“動感鬥球”和“弗蘭狂斯鼠”消磨著玩家的熱情,數量減少的活動皮膚雪上加霜。更糟糕的是,自從2020年4月15日《鬥陣特攻》上線新英雄“回聲”起,此後的兩年半,足足903天,《鬥陣特攻》玩家再也未能迎來任何一個新角色。
新英雄“回聲”上線,圖源官網
這種為了新作而捨棄初代更新的策略,在社區中引發了無數罵聲。《鬥陣特攻》的英雄更新頻率甚至成為了一種梗,反覆出現在各類二創視頻的評論區。
與此同時,暴雪娛樂的聲譽在過去幾年裡急轉直下,內部兄弟會文化的醜聞愈演愈烈,整個公司官司纏身。再加上疫情帶來的影響,《鬥陣特攻》團隊的開發效率也有所降低。
種種負面因素交疊下,落在玩家眼中的現實就是:《鬥陣特攻》徹底停擺了。
初代更新活力枯竭,續作如同空中樓閣,用戶只能依靠一點點演示片段望梅止渴。玩家隔三岔五地互相安慰,也忍不住調侃:“OW2在做了,文件夾已經建好了。”
幾年的時間證明,買斷制導向的開發思路對《鬥陣特攻》來說已經不是最好的選擇了。
從這種意義上來看,“歸來”的價值並不是完美主義的結晶,也並非再建神作廟堂的雄心,而是一種久違的、寶貴的信號——我們回來了,而且會一直在。
從買斷制扭轉為免費遊玩,從升級開箱轉變為賽季戰令,《鬥陣特攻》“歸來”經歷了徹底的變革。每九周更新一次的賽季戰令直接決定了遊戲的迭代週期,這是一根定海神針。至少,玩家們不必再忍受下一個903天的煎熬。
早在遊戲上線前,“歸來”的內容更新節奏已經公佈,團隊向玩家承諾將每賽季間隔更新新英雄或新地圖。事實上,公開的外媒報道中,遊戲總監Aaron Keller還透露,過去幾個月裡團隊已經在測試將在第八賽季發佈的新英雄,以及製作預計會在第十三賽季發佈的新地圖。
《鬥陣特攻》“歸來”內容規劃,圖源官網
這種“有存貨、定點發”的感覺,對經歷過低谷的《鬥陣特攻》玩家來說彌足珍貴。預計於2023年上線的“PVE”內容,更是令用戶期待已久。
毋庸置疑,“歸來”平穩上線只是旅途的第一步,遊戲各方面都還有打磨與優化的空間。不過,有一點可以確認,那就是對於深陷泥潭多年的《鬥陣特攻》來說,“改變”本身即是希望。
正如指揮官索傑恩說的那樣:“再精彩的旅途也有終點,然而新的征程就在眼前。”
注:文中小來、文彬為化名。
END