【手機遊戲】你也配談創作?連個PV都做不好,做什麼二次元


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 03:10:52 作者:遊戲茶館 Language

導語

燃燒的中二之魂。

最近這兩天我注意到一款名為《ReverseBlue×Re-birthEnd》的二次元新遊,這款在7號才正式對外首曝的作品憑藉極具想象力的老靜止系MAD味PV成功吸引了我的注意,甚至單就初見印象與好感度來說絲毫不比這幾年國內幾款人氣二次元產品要弱多少,而《ReverseBlue×Re-birthEnd》的背後卻是在國內並不算高調的遊老牌遊戲公司——樂元素。

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我個人其實對樂元素的印象並不算深,起碼就最近幾年來說,樂元素似乎與很多業界關注的熱門玩意兒“沒什麼牽扯”。事實也確實如此,而樂元素相對特別的公司架構與管理模式大概是主要原因。做出頭部三消產品、制霸品類十年的《開心消消樂》由樂元素中國方面研發,而大名鼎鼎的人氣女性向偶像養成作品《Ensemble Stars!》(國內簡稱《偶像夢幻祭》)則由樂元素日本(以下簡稱HEKK)主導。

長久以來,樂元素似乎已經習慣了這樣的獨立管理開發模式,而在二次元新作爆發的當下或許有人會回憶起樂元素是最早一批做二次元【自研】的國內大廠,而今天要聊的《ReverseBlue×Re-birthEnd》正出自HEKK旗下公司 Grimoire。

有趣的是,我們原本只是打算藉著這個驚豔PV簡單聊聊遊戲的,但命運女神顯然跟我開了個玩笑,因為有趣的故事是一個接著一個根本停不下來,彷彿發現了新大陸。

這篇文章,聊聊《ReverseBlue×Re-birthEnd》,聊聊PV與創作,順便也聊聊久違的樂元素。

01

一個PV,重憶老時光

《ReverseBlue×Re-birthEnd》是一款什麼樣的遊戲?老實說我不知道,就算我把PV來回翻看了十遍還是同樣的答案,但從PV裡閃過的諸如【魔王】【世界中介】【永恆】【人類史】等關鍵詞以及熟悉的少年少女、科技與魔法時,將其暫時定義為一款以“末日科幻廢土”風格為主的二次元遊戲應該沒錯。

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但這其實不是今天的重點,我要重點聊的是這個長達一分四十秒的遊戲概念PV,什麼實機、玩法都給我滾到一邊去。

這是一個很特別的PV,其特別的點在於PV所呈現的氛圍與內容包裝感是最近這兩年所有二次元遊戲PV裡獨一無二,在優雅輕快的鋼琴聲響起時,我感覺我看到的不是一個“末日廢土”題材二次元遊戲的PV,而是在10年前風靡ACG的各種MAD剪輯縮影。

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《ReverseBlue×Re-birthEnd》給我的第一感覺就是“味兒實在太濃”了,以致於如果不是提前知道了這是遊戲PV,我大概會覺得這是某GalGame或者日本輕小說的MAD,因為很多時候,這些作品在多媒體化前基本上只能依靠僅有的CG、插畫、彩繪來創作,通常這類創作手法被稱為靜止系,與之對應的是動作系MAD。

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10年樂,我個人最喜歡的靜止系MAD之一

天生條件受限,但靜止系MAD的魅力就在於視覺方面的劣勢可以靠成熟編導、音律剪輯彌補,通過簡單的AE特效、插幀、畫面拼接展現出作品的獨有魅力。

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《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV正是這樣一部作品,裡面使用了大量【復古】的MAD創作手法,通過不斷穿插的黑白關鍵幀來強調作品的主題,又快速用耐看、全綵高質量的CG作畫來凸出核心元素,與標誌性的美少女、美少年們,讓該PV在成為宣傳物料前本身是一個完成度較高的【作品】。

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該怎麼說呢,就全程有一種中二之魂在瘋狂燃燒並且內心不斷告訴我這個作品很棒的感覺時刻環繞著的感覺!

其實吧,在技術已經非常成熟的今天,這類風格的片子其實並不難做,相較過去無非有更多的內容和概念元素在裡面,但你會發現市面上很少有公司願意去這麼做。一個特別現實的例子是,同樣是“末日廢土”元素的二遊概念PV,你這兩年看到的大概可能都是一個模板與套路,甚至連黑深殘的高潮點與畫風色調都是類似的,屬於換個名字你可能都認不出來的那種。

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所以我才說《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV很難得,且不論遊戲本身質量,光這一個PV就足夠刷爆一個老宅的好感,而我身邊專業製作二次元遊戲PV的朋友也給了我類似的說法。

“片子本身的製作難度不高,難點在於PV製作團隊和研發的前期溝通,需要一直了解研發內容並且一起創作。如果能做到這些,一個月多的工期就能產出質量不錯的作品,但國內的二次元團隊除了少部分團隊比較注重這個,大部分團隊並沒有這種意識在裡面。”

是了,現在無論業界還是玩家都已經習慣怎麼去接受看待二次元遊戲的PV了,大部分時候除了最重要的概念PV外,其餘的PV大多都是廣告與內容性質,沒有內容在裡面。所以我現在特別喜歡從一個PV開始建立對遊戲的好感,因為在如今這個捲到沒邊的環境下,怎麼判斷一個團隊是在安心做內容真的很重要。

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今年目前最讓我滿意的二次元新遊PV,我先貸個款放在這兒。

02

中二病做遊戲

如果不是《ReverseBlue×Re-birthEnd》,我根本不知道《ReverseBlue×Re-birthEnd》背後的公司 Grimoire,更不知道這家公司在2016年就被HEKK收購,也就無從瞭解這家放眼日本都非常【炸裂】的中二病公司。

點進這家公司的官網,你會發現他們成立於2014年,代表作是一款名為《Brave Sword:Blaze Soul》的二次元手遊,於2015年4月正式上線,至今仍在運營。

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值得一提的是,今年6月份《Brave Sword:Blaze Soul》剛剛宣佈遊戲成功運營超過3000個日夜,按照我們的說法這得是一款【先帝】級別的老古董了。

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或許也是因為這款產品的成功,當時剛進軍海外不久樂元素於2016年收購了Grimoire,而Grimoire雖然是一家商業手遊公司,但卻處處透露著”中二病“晚期的模樣。

在Grimoire的官網首頁寫著公司的創社信念,由於日文不太好所以我大部分讀不懂,但主要想要表現的中二病拯救世界的主要思想。順便一提,由於《ReverseBlue×Re-birthEnd》也看上去非常中二,所以我第一時間差點以為這是遊戲的介紹,毫無違和感。

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為了展現他們的信念,官方還很”貼心“的在介紹下強調公司的特點特色。

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甚至,在公司首次對外的TOB向宣傳時,他們用了這樣的圖......(なんか破廉恥が感じます)

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我不知道在被HEKK收購後Grimoire都經歷了些什麼,但顯然這家公司至始至終都保持著作為純粹熱愛與創作者的初心,這樣再去回想《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV也就能有些感同身受了。

用我好哥們的說法,哪怕是在日本像Grimoire這樣“坦誠”的公司也是十分罕見的存在。

03

【持久】的樂元素

最後,聊聊HEKK。其實如果按照10年的檔期來算,HEKK真的是國內大廠裡為數不多一直堅持在二次元賽道的公司了,旗下有包括《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ 》(國內簡稱《梅露可物語》)、《ラスピリ》(國內簡稱《最終休止符 -無止境的螺旋物語-》)等自研作品。

其中,《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ 》於2014年上線,日服至今仍在運營,前段時間剛剛度過了遊戲的9週歲生日。

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樂元素中國發行的《梅露可物語》1同年登陸國內,當年的B站剛開始小範圍嘗試聯運推廣遊戲,《梅露可物語》就是其中之一。不過,《梅露可物語》在國內的成績遠不如日本,運營3年後於2017年正式停服。

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另一款遊戲《ラスピリ》則是自始自終沒有登陸國內,遊戲於2016年上線,於2022年宣佈停服,運營6年,算是壽終正寢。

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不過,HEKK雖然也做二次元,但主要功力還是在女性向偶像養成RPG系列《Ensemble Stars!》系列上,自2015年首作上線後,《Ensemble Stars!》就是日本移動平臺偶像音遊的代表產品之一,多年以來都是頭部產品的有力競爭者,也是目前最有價值的女性向原創IP之一。

這麼來算,樂元素還真是有不少生命力持久的老產品,像《開心消消樂》《ES1》《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ 》都已經運營超過8年以上,這個數據放在現在看來還挺讓人覺得訝異的。

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好了,今天的故事就講到這裡吧。再重複一遍,我喜歡《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV,也希望國內的一些廠商們有時候多學學,琢磨琢磨門道。

二次元不二次元的其實不怎麼關鍵,重要的是讓一切都回到創作的正軌上,而不是整天無意義的內耗、內卷、進......坑、跳......坑。


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