優勢:利用版本之子黑鷹的飛鷹戰機 斜向、高輸出、高移動,對機械增傷、以及不錯的肉度在後期數量達到規模後形成對攻壓制。
核心兵種:飛鷹戰機
兩支部隊激活對機械傷害+75%
三支部隊激活50%暴擊,造成雙倍傷害
四支部隊激活受人類傷害100%,暴擊造成的傷害變為三倍(人類那叫防空?)
飛機部隊數量和編制起來後,根本不需要前排。
所以飛行兵和蜂鳥的作用就是過度期的兵種轉成空軍跟上飛鷹速度的。

核心載具:憐憫之翼
被動技能2空軍+攻擊
被動技能3斜向後排單位+穿甲
為空軍帶來高輸出加成,雖然是核心,但是不建議首發,太脆了開荒進度慢,適合二發或者三發
空軍的冥思卡也主要集中在科技先驅類


沒錯,又是她,目前唯二的空軍載具,翻山跨海配合合擊和頂在前面當肉。
同時前期過度的飛行兵和蜂鳥戰機也可以吃到護盾buff,可以首發,但是坦度不夠,發育也受限。
本身科技先驅類,能夠快速找卡


自由盾衛:僅次於陸戰堡壘的開荒首發載具,非人海流的推薦首發。
屬性是旌旗統帥


戰鬥類遊思卡選擇:空軍加成>超武加成>後排穿甲
冥思卡:


科技先驅類
超武部隊達到4支,編制數量+1
超武部隊人口編制達到3,攻擊+80%
空軍流認準飛鷹海
+編制>+攻擊
核心卡之二
5⭐️++

超武分配人口要求從4變為3,但總人口-5
增加5個編制即不虧。後期動輒20以上編制。
4.5⭐️

超武訓練速度+100%
復活速度加快一倍
5⭐️

每有三個兵工廠,超武部隊復活所需石油消耗-20%
最高可以九個兵工廠-60%
石油經常不夠用,所以快速復活用的比較少。
前中期3⭐️ (後期經常對抗,不缺資源和油則4.5⭐️)

斜向合擊,後排穿甲翻倍
空軍流的前排中後期是擺設
5⭐️

空軍機械部隊對建築傷害+75%
5⭐️

科技先驅類
空軍機械部隊正向合擊時,攻擊速度+30%
空軍多打斜擊,正向機會很少。
3⭐️

空軍機械部隊攻擊+50%,且移動速度+50%
核心卡之一
5⭐️+

旌旗統帥類
部隊對敵方玩家的傷害+40%,但受敵對玩家的傷害+20%
這張卡比較適配空軍的高攻速+後排屬性
4⭐️

空軍機械的人口編制數量+1,基礎攻擊-30%
這張卡我沒算出來具體增益情況
空軍流主要注意點:
空軍流後期是大哥,但是前期必須得收著點。
輕武的飛行兵、重武的蜂鳥戰機都是前排,但是肉和輸出相比其他單位沒有太多優勢,飛鷹戰機數量和遊思冥思支撐起來之前,脆+復活時間長,會導致開荒奇累。
所以建議是人海或陸軍機械流起步,超武部隊數量起來後再慢慢過度空軍,後期通過暗鋼把用在人海的人口還給空軍。
如果想純空軍流開局發育,前期需要有2-3支蜂鳥戰機。
白熊的空軍能不能玩,能,但是不推薦。白熊的超武轟炸機是個不太頂的前排,又想肉又想輸出,最後啥也不是,只能對地被黑鷹空軍按地上錘。
主要輸出重武直升機的增傷是對後排,主流後排都2射程,誰留著給直升機點呢。
但是針對飛鷹海目前未測試過k2直升機海的強度,期待大佬測試下給個結果