人海配置詳解|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-01-28 22:04:31 作者:Geforcewit Language

首先由於測試局數有限,實際這篇攻略想講的內容已經遠遠超出我的能力,所以可能有很多謬誤,歡迎大佬指正。

進入正題:

人海流:指以人類部隊為全部或者主要部隊構成的陣容。

優勢在於:前期可以快速增加人口編制提升陣容的整體能力;
更少的復活時間和加速復活成本也使開荒時的鋪地頻率節奏更快;
成型快,對資源佔用少,讓空軍流或者陸軍機械流隊友更快發育。
中後期人類部隊獨有的堡壘駐防屬性,可以為堡壘提供攻擊能力。

核心載具:陸戰堡壘。
提供人類攻速buff,不俗攻防屬性,較強的對空能力,配合人類部隊開荒no1
作為旌旗統帥類載具,強化後獲得冥思也集中了輕武人海的主要buff卡。
人海配置詳解|戰爭2061 - 第1張

人海配置詳解|戰爭2061 - 第2張
人海配置詳解|戰爭2061 - 第3張人海配置詳解|戰爭2061 - 第4張

次核心載具:麻團。為所有前排步兵提供護盾,前排站的住,後排輸出才能更持久。
人海配置詳解|戰爭2061 - 第5張人海配置詳解|戰爭2061 - 第6張核心兵種:
黑鷹:支援炮兵、陸戰隊、超能戰隊,沒有防空能力,但是對地極致輸出,且有一定的自保能力。
1、支援炮兵:
兩支部隊激活 基礎攻擊+60%,射程+1(可以斜向打了)
5級三支部隊激活 基礎攻擊+90%,基礎生命-30
9級四支部隊激活,射程再+1(支持隔一格正向打)

不俗的輸出能力和2隊伍時自帶的+1射程提供了一定的自保和夾擊能力,前期的主要輸出核心,也是主要使用人口增加編制的兵種(注意最多選出四支部隊即可,部隊數量不宜過多)
9級4隊伍再+1射程後和光稜一樣的射程範圍,進一步加強自保能力,支持人海在中後期戰局中有一定的立足之地。
人海配置詳解|戰爭2061 - 第7張

2、陸戰隊
兩支部隊激活:編制數量+2,基礎生命+15%
5級三支部隊激活:編制數量再+3
9級四支部隊激活:受濺射傷害-60%
人類部隊的唯一肉盾,選擇了純人海,那麼前排除了你的機甲就只有陸戰隊了,前期必至少出兩支抗下傷害,中後後期AOE氾濫,輸出為王,沒有無敵減免傷和血量恢復效果的肉盾普遍紙糊,可以考慮轉換成支援炮兵。

人海配置詳解|戰爭2061 - 第8張
3、超能戰隊:
人類部隊中的唯一重武。
兩支部隊激活攻擊100%穿透目標,對目標後1單位造成75%攻擊力傷害。
5級三支部隊激活對陸軍機械傷害+150%,射程+1等級(支持斜向)
9級四支部隊激活穿透傷害提升至150%

剋制陸軍機械流,一次攻擊兩個單位的小AOE,中射程提供微弱的自保能力。
兵種達到五級後可以替換支援炮兵的作為輸出核心(但是支援炮兵達到9級後又獲得了遠射程,各有優劣),未達5級則建議還是先用支援炮兵輸出。
本身重武兵種,帶到後續撤離攻勢中方便轉型空軍或陸軍機械流。
人海配置詳解|戰爭2061 - 第9張

白熊:核心兵種:動員兵、國土防空兵、磁爆裝甲兵,空地兼顧,但是輸出和自保都要遜於黑鷹人海。
1、國土防空兵
兩支部隊激活:基礎攻擊+60%,射程+1(支持斜向)
三支激活對空傷害+130%,對地-20%
四支激活基礎攻擊+50%

定位類似黑鷹支援炮兵,擁有了對空能力,但是前期野怪空中單位不構成太大威脅,對地傷害的減少使鋪地效率低於支援炮兵,最終少一射程,也不如支援炮兵的自保能力。

人海配置詳解|戰爭2061 - 第10張
2、動員兵
兩支部隊激活編制+3
三支部隊激活編制+4,基礎攻擊-50%
四支部隊激活護甲+3
定位同陸戰隊,肉的更純粹。
人海配置詳解|戰爭2061 - 第11張

3、磁爆裝甲兵
兩支部隊激活攻擊50%概率暴擊,雙倍傷害。
三支部隊對建築傷害+150%,射程+1
四支部隊激活暴擊概率提升至75%,射程再+1

定位類似超能戰隊,但不同的是,我認為這張卡構成了白熊人海的真正核心。後期拆建築的機會不會少,本身高概率暴擊雙倍傷害,面對後期重武超武輸出也不凡。
人海配置詳解|戰爭2061 - 第12張

沒有提到的黑鷹防空兵、飛行兵;白熊炮兵、飛行兵,就是因為射程和肉度問題了,不建議選擇。

遊思卡部分:戰鬥buff類 陸軍部隊buff>輕武部隊buff/重武部隊buff>後排穿甲buff>合擊增傷>中立增傷>載具+護甲>載具+生命

冥思卡部分:
人海配置詳解|戰爭2061 - 第13張
人海配置詳解|戰爭2061 - 第14張兩張卡放一起說
都屬於戰爭機器類冥思

重武部隊達到四支時,其編制數量+2
重武部隊人口編制達到5時,攻擊+90%
更適合陸軍機械流,如果是磁爆裝甲兵為核心的白熊人海可以考慮。
+編制>+攻擊百分比
針對輕武人海1⭐️
針對重武人海5⭐️
PS:這兩張卡只有升級戰爭機器類型的載具才能進入選項,推薦嬰兒車。

人海配置詳解|戰爭2061 - 第15張
人海配置詳解|戰爭2061 - 第16張兩張卡放一起說
旌旗統帥類
人類部隊+生命值70%
人類部隊護甲+5
都是提高生存能力,護甲減傷機制我沒搞太明白,不好順誰優誰劣。
個人觀點護甲>生命值,人類部隊的肉壓力主要在載具,所以都不如加傷害。
4⭐️

人海配置詳解|戰爭2061 - 第17張
人海配置詳解|戰爭2061 - 第18張
兩張卡放一起說
旌旗統帥類
人類部隊對陸軍機械增傷45%,
人類對前排傷害+60%,主流前排較多的都是陸軍機械流
對開荒和陸軍機械流有一定作用。
個人認為對陸軍機械增傷適用性>對前排
4.5⭐️

人海配置詳解|戰爭2061 - 第19張
旌旗統帥類
人類部隊對中立敵人防禦+40%
開荒有用,但是不適用打架。
3.5⭐️

人海配置詳解|戰爭2061 - 第20張人海配置詳解|戰爭2061 - 第21張
兩張放一起講
旌旗統帥類
輕武部隊達到4支時,編制數量+4
輕武部隊人口編制達到9時,攻擊+100%
純人海核心冥思卡之二了
+編制>+攻擊百分比
5⭐️+

人海配置詳解|戰爭2061 - 第22張人海配置詳解|戰爭2061 - 第23張
兩張卡放一起講
旌旗統帥類
正向合擊時,前排護甲翻倍
斜向合擊時,後排穿甲翻倍
斜向>正向,什麼陣容都適用
5⭐️

人海配置詳解|戰爭2061 - 第24張科技先驅類
人類部隊訓練速度+150%
現有復活速度上再加速,純人海核心卡之一
5⭐️+

人海配置詳解|戰爭2061 - 第25張
科技先驅類
隨機獲得一支輕武部隊
簡單粗暴
5⭐️

人海流的主要玩法:
1、純人海或主人海可以走女法師大佬總結的輔助基建流玩法,開荒快+需要資源少+可駐守堡壘。
注意輔助基建流的建築冥思優先級>戰鬥類冥思
https://www.taptap.com/topic/19875805

2、部分人海+空軍流或機械流混搭,2-4隊輕武人海(陸戰+炮兵)開局發育,後期主出空軍的飛鷹,輕武轉飛行兵;或者混搭陸軍機械流的蝮蛇/喀秋莎+重、超武肉坦。
開荒不吃力,後期不乏力。
同時也為撤離的後續攻勢部隊流轉和轉型提供發揮空間。


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