真手遊墳場!強撐5年,機甲少女二遊《重裝戰姬》還是停服了


3樓貓 發佈時間:2024-05-26 15:35:48 作者:碎碎念工坊 Language

又雙叒叕又一款二次元手遊停服了!

4月26日,機甲少女二遊《重裝戰姬》正式停服。

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該作於2019年7月18日發行,在2023年6月29日進行最後一次內容更新,於今年2月26日發佈了公告:

遊戲將於2024年4月26日12:00起正式停止運營,2月26日起全平臺安裝包下架、停止遊戲充值和新用戶註冊。遊戲服務器關閉後,玩家將無法登錄遊戲,遊戲內的所有賬號數據及角色資料等信息將被全部清空。

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《重裝戰姬》從2019年發行至今運營了大約四年半,對於一款有著不小瑕疵的二游來說,這個戰績已經相當不錯,甚至可以說超過了今天許多壽命只有一兩年的撈錢二遊。

作為一款機甲少女題材的手遊,於2018年手遊熱潮中誕生的它本可以像崩壞、碧藍航線、明日方舟一樣走的更遠,為何會淪落到今天的地步?這期咱們就來講一講《重裝戰姬》的故事。

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與現在流行的二遊相似,遊戲的故事背景依舊是我們熟悉的廢土、科幻、救世風格。

在舊曆2110年,隕石發生的衝擊導致地表變為廢土,人類幾近毀滅。殘存的人類開始重建大陸、復興科技文明,並發展出一種機動裝甲武裝力量——“FinalGear”,並且形成了三大陣營勢力:“克格亞”、“愛蕾塔”、“海克塞爾”。

後來,帝國克格亞發動的侵略戰爭失敗,進入了短暫的和平時期,此時愛蕾塔共和國戰時傭兵團“黑色方舟”被迫解散。玩家將扮演一個繼承了養父的事業,渴望通過傭兵團展開自由冒險的少年。

劇情設定很俗套,不過倒也沒什麼問題。

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作為一款二次元手遊,那角色養成和抽卡肯定是必不可少的環節。在抽卡養成方面,遊戲的機師和機甲分為兩個池,也就是機師即為角色池,機甲就等於普通二遊的裝備池。每次活動都會開放兩個卡池,其中機師養成和其他二遊一樣需要突破升星、機師技能升級等等。而機甲則是分為五個不同部件,分別是主副武器、掛載、腿甲和胸甲。另外機甲屬性依舊和其他遊戲一樣擁有詞條玩法,最低數值詞條和最高數值詞條的加成差值在1.5倍左右。

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戰鬥玩法方面,遊戲結合了地圖遇敵+橫版格鬥過關玩法,即玩家進入地圖以後,需要移動主角去遭遇敵方NPC觸發戰鬥,進入戰鬥模式中玩家操控機甲進行推進,消滅全部敵方隊伍後視為完成一次遭遇戰。

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眾所周知機甲和少女都是二次元手遊中的熱門題材,有誰會不喜歡開著高達的少女呢?我們不難發現今天能夠爆火的手遊或多或少都有一些機甲少女的影子。

有的結合艦裝、機裝成了艦娘機娘二遊,有的以機械外骨骼的形式“出差”在各大mmo手遊裡等等,機甲少女永遠是一個經久不衰的話題。

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除開傳統人物養成以外,《重裝戰姬》宣發時宣傳的“機甲自由組合”玩法也得以實現。上文所述的五個機甲部件可以任意組合,官方宣傳擁有上萬種自由搭配玩法。

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另外,該作也是最早一批採用全live2D立繪的遊戲,同時主界面的背景牆也能根據玩家喜好更換,角色人物立繪上比如cos初音未來的SSR諾娃,膠衣口罩娘SR伊利西斯都非常不錯。

聲優方面個人無感,但是根據百科顯示有請了一大批當年的高人氣日本CV來配音,也是宣發時官方給出的賣點。

那麼問題就來了,綜合以上這些設定,這遊戲看起來已經具備了一款合格二遊應有的要素,那為啥還是一直沒啥熱度直到最後選擇關服呢?

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我們前面已經提到過,該作的機甲自由組合是一大特色,但是當玩家進入遊戲中才發現,所謂“自由組合”不過是幌子罷了。

因為遊戲中存在“套裝”和“專屬套裝”,不同套裝的部件的確可以自由組合,但是組合完成之後簡陋至極,醜的不堪入目:

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而專屬套裝即為某機師對應的套裝,比如A機師有A專屬套裝,搭配專屬套裝以後不僅機體能夠變形(玩家稱為一體機),還有額外的數值加成。

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(這機體顏值對比,懂都懂)

所以所謂的“自由搭配”,不過是給剛入坑玩家的一點噱頭罷了:你辛辛苦苦抽出來的老婆不給她安排一體機嗎?想安排?氪金抽機甲吧你!

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開服有玩家做過統計,一單648僅僅夠玩家進行兩次角色十連。這還沒完,比起昂貴的角色十連,機甲零件池才是真的噩夢。

遊戲的機甲不是有五個部件嗎?專屬機甲無法掉落只能通過限時卡池抽取,但是機甲卡池並沒有重複獲取機制,比如你極其有可能出現缺一條專屬機甲腿,但是瘋狂出胸甲的情況。

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而和抽卡系統形成鮮明對比的就是極度摳門的遊戲福利。

玩家郵件箱經常空空如也暫且不提,每個月30塊錢的月卡,每天簽到獎勵是30晶5000金幣,然而一次10連需要3200晶,也就意味著玩家憑藉月卡三個月只能進行一次十連。

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雖然遊戲的角色出貨率較高,但是同角色突破需要的碎片需求量相當離譜,SSR的三破到四破需要足足20張SSR碎片,也就是四張本體,而角色滿破需要6星。

作為玩法之一的機甲詞條養成,只能氪金獲取的專屬機甲也有隨機數值的詞條,導致玩家間相同一體機的數值相差極大。

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另外由於沒有體力值的緣故,導致遊戲的材料獲取和遊戲時長不成正比,平均一個本的通關時間在10分鐘,很多玩家表示每天在線五小時都完不成日常任務。

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我在九條琳版本後退坑一段時間,僅僅兩個月後上線發現原來T0的角色強度普遍已經下滑到T2,比如開服時期的T0輔助毛妹,今天PVE強度連B級都排不上,大家可以看看WIKI裡機師的數值對比。

又肝又氪,怕是連二次元手遊先帝也不敢這麼自信啊!

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還有一點就是該作不成正比的UI精度和耗電量。《重裝戰姬》的UI相當奇特,UI界面的鋸齒化和像素感相當重,頗有一種復古感。但是就是這種古典UI被玩家反映動輒耗電量超過30%,手機發燙髮熱非常嚴重。

當時不免和UI風格獨特的《明日方舟》進行一番比對,只能說是高下立判。

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所以現在看來,《重裝戰姬》的關服也就不令人意外了。

能夠支撐五年之久,除了當時趕上第一波二遊熱的“天時”,當時多拉垮的糞作都能火一把,最需要廠商和策劃跪謝的就是那些大佬畫師,他們提供的優質立繪功不可沒,全LIVE2D的角色動畫也為遊戲打下來第一批忠實擁躉。

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而在遊戲性方面,過高的氪金定價、過高的養成元素、過低的遊戲回報,策劃其實想通過這樣設計來篩選出兩個遊戲人群。一是每天掛機刷本的零氪黨,半年一年才能集齊某個機師的一體機;二是氪金四五位數的氪佬玩家,每次活動機甲機師全部拉滿。

然而他很明顯的忽視了微氪、小氪、以及月卡黨這一遊戲群體,拜託,這又不是什麼滾服網遊,只要幾個養服大佬就能一直割韭菜!二次元手遊想要持久的運營下去,玩家基數是非常重要的,只有基數夠大才能有熱度、火到出圈,吸引各路大佬進行源源不斷的用愛發電產出同人作品,增加現有玩家粘性的同時吸引更多玩家入坑,以此來形成一個良心循環。而且項目組也高估了《重裝戰姬》的玩法新鮮度,可以說本身就是一款打磨精度不夠的二遊。

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另外還有不得不提到的一點就是關於遊戲管理層的更換。發生這一切的原因,外部看來是因為服務器炸服的問題得不到完美的解決方案,所以在6月的公測中回調了大量內測中的機甲聯動以及技能搭配元素,從而進入玩家視野的是一個嚴重閹割版的《重裝戰姬》。

然而按照當時的說法,其實是《重裝戰姬》內部在公測不久後投資方對管理層進行了換血重組,老策劃本來打算公測繼續優化數值,並且在玩法上添加更多的細節,從遊戲機制上來實現數值的平衡。而新高管聽取了另一批新策劃的意見,即簡單通過加強系統怪、削弱現有機師機甲數值來進行簡單平衡,這樣還對未來登場強力新角色有著助推作用。

不管是哪一個原因,直接導致《重裝戰姬》公測後不僅玩法大改,部分角色的數值遭到調整或者削弱,加上當時強度越來越離譜的系統怪,讓“數值膨脹”、“時代眼淚”這種本來存在於運營了2~3年老二遊身上的問題,僅僅幾個月便出現在了《重裝戰姬》上。

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而其實隱藏在《重裝戰姬》隕落背後的、最核心的主觀原因其實是製作組對於機甲少女玩法的處理失誤,也就是遊戲框架的設計失敗。

製作組明顯小看了重裝戰姬的遊戲體量,或者說高看了自己的製作水平,機甲和少女不都是熱門題材嗎?兩者一縫難道不是流水和日活全部*2?然而有些事物,並非我們想的1+1>2那麼簡單。

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二次元遊戲的美少女養成玩法和機甲玩法相結合沒有錯,雖然看似阿宅都喜歡的少女和機甲,但是無法把握產品重心就會淪落到“二不像”的地步,所謂“魚和熊掌不可兼得”。

所以近兩年出現的機甲少女題材多數不會把機甲和少女拆開養成,或者乾脆像《艾塔紀元》一樣少女=機甲,更多的處理方式是機甲當做裝備進入卡池,比如當年的崩壞2,又或者像南宮夢的《敢達決戰》一樣,機師是養成小頭,減少兩者中一者的佔比。

也正因如此,《重裝戰姬》的關服成為了必然,就算沒有公測時的一波回滾事件,以當時內測的遊戲內容,沒有一開始想清楚自己遊戲的側重點在哪裡,何時隕落也只是時間問題了。

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如今的二次元手遊已經是越來越捲了,從最開始的卷立繪、L2D,再到現在的劇情、人設甚至是開始拼廠商對玩家的服務態度,或許今後我們會看到更多二遊被市場淘汰,當然也會見證更多新王的誕生。而對於《重裝戰姬》這款只做好了宣傳和立繪、沒能做好玩法且騙氪意圖明顯的剛夠及格線的作品來說,能夠持續運營五年之久,或許也就不是那麼遺憾的事情了。

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