我以為我會被大風帶來的寒冷所擊垮,可是我堅持住了
我以為我會因為食物匱乏飢餓而瘋狂,可是我堅持住了
我以為我會遭到狼群的襲擊致死,可是我堅持住了 ......
萬萬沒想到,最後擊敗我的,是孤獨
如果說哪款生存遊戲給我最不一樣的體驗,那一定是《Long Dark(漫漫長夜)》,最近新更新的DLC新地圖也讓粉絲異常興奮,不過就目前來看DLC的質量並不能讓玩家很滿意。
遊戲發佈於2014年,正式版發售於2017年,那一段時間正是生存類遊戲井噴的一年。從《DayZ》到《七日殺》、《饑荒》,後啟示錄風格似乎成為了該類遊戲不可或缺一環。
作為一家來自於加拿大的小團隊,Hinterland Studio沒有強大的市場號召力,想要在殘酷的競爭中謀取一席之地,只能另闢蹊徑。
《漫漫長夜》並沒有選擇喪屍或者廢土世界,而是把遊戲場景設置在一片雪原,遊戲強調在安靜的環境中探索求生,遊戲裡沒有殭屍,只有孤獨的玩家、嚴寒與惡劣的自然環境。
因此,當一部將孤獨感以及大自然的殘酷擺在首位,讓玩家在其中耗盡心力,光是活下去就已經疲憊不堪的生存遊戲面世時,其所取得的成功便不難理解。
在這裡,玩家將面對最可怕的敵人——孤獨。
作為一款生存遊戲設計成只能單人遊玩在當時是逆大環境行為,為了豐富遊戲體驗,不少生存遊戲當中往往都會加入多人合作模式,或至少添加一些聯機要素。
當一款生存遊戲有了好友的加入那遊戲基調完全變了樣子,在
誠然,遊戲加入聯機之後與好友一同冒險非常的有意思,但是或多或少少了點生存的意味。
《漫漫長夜》在公佈之初就明確表示不會加入聯機要素,並且遊戲背景還設置在“千里冰封,萬里雪飄”的加拿大雪原,這一切都是讓玩家在孤獨中生存。
《漫漫長夜》沒有走寫實風,而是採用了Low-poly式的畫面風格,雖然細節不多,但是通過高度渲染,搭配上柔光效果,將雪原的荒涼、寂寞質感烘托出來,帶給了玩家不錯的視覺體驗。
作為一款生存遊戲,活下去是遊戲的首要任務,遊戲開頭主角墜機在荒無人煙的雪原,一開始,因為有新鮮感的加持,玩家還能探索下去;
然而,隨著遊戲時長的增加,面對一望無際的雪原,孤獨將會對玩家的內心產生強烈的衝擊。
遊戲中,玩家需要提防各種野獸的侵襲,狼與熊是最危險的兩種動物,如果不及時進行躲避,它們就會傷害玩家的身體、撕破避寒所需的衣物。
在與野獸爭鬥的過程中,如果不幸受傷,那麼就需要使用相應的藥品進行治療,否則健康值就會出現急速下降,最終影響生命。
當你為了生存耗盡一切精力,在火堆旁等待黎明出現的時候,會發現安靜的坐在火堆旁的,只有孤獨的身影與揹包中的物品陪著你。
很多時候玩家遊玩《漫漫長夜》並不是因為資源不夠而走向結束。更多的時候,是因為內心的無助、寂寞之感而慢慢侵蝕內心,從而產生放棄的念頭。
當你熬過黑夜看到黎明,太陽的光芒撒在這片雪原,但你卻感受不到任何的溫暖,只有徹骨的寒冷。這時候你會疑問,生存到底是為了什麼?
在這裡,沒有比孤獨更恐怖的敵人。
這種用盡全力僅僅只能活下去的設計,讓這部遊戲最接近生存遊戲最初最本質的魅力,正因如此才能在8年後依然有這麼多玩家熱愛著這款遊戲。
經過8年的時光,這段漫長的旅程或許即將告一段落,但它帶給玩家的獨特體驗,在玩家心中所留下的深刻印象,卻將長久地被銘記。