奧美往事(下):以“神州”為名


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:04:09 作者:洗腦水 Language

秋雨轉涼,國慶後的北京更像過去。
習慣性地打開了《CS:GO》,盯著屏幕的我早已沒有了初見《CS》的興奮,只是隊友間的快樂讓我這個“白銀守門員”不忍割捨。
隨著《War3》的老去和《星際II》的衰微,誰又能想到RTS(即時戰略遊戲)已經與電競的舞臺漸行漸遠了呢?
在上篇發佈之後,儘管多有不足,但依然得到了機核網友的認可和鼓勵,並有幸結識業界前輩,我萬分榮幸。在撰寫此篇時,因其線索繁多,時間不清,想要面面俱到委實不易。不足之處還望包涵擔待,多加指點。
由於資料線索難免不連續,一些情節有我自己的個人臆測,文後我會附上主要參考資料鏈接。更多信息也希望大家熱情補充。
以上,在此謝過。
——題記

授權電競

2003年9月,剛剛在網遊戰場上被《孔雀王》搞得灰頭土臉的奧美電子,狼狽中看到電子競技漲勢喜人。各類大大小小的電競賽事如雨後春筍般在高校後門的網吧越發火熱,看著自己代理的遊戲頻繁登上電視報刊,特別是WCG直接使電競成為了像奧運會一樣為國爭光的賽場。這樣的影響力讓奧美垂涎欲滴。
手握暴雪遊戲中國獨家經銷權的奧美決定由副總經理陳望治擔任電子競技部總監,從賽事授權入手,進而主導賽事標準的制定,最終達成中國電競全產業鏈的掌控。
陳望治出席IGL2004電競比賽開幕式

陳望治出席IGL2004電競比賽開幕式

以當今中國電競產業的規模,別說全產業鏈,就是在某個環節做到業界魁首也是件難於登天的事。但在當時,在那個選手們自費機酒、瞞著家裡吃泡麵奪冠軍的蠻荒時代,對於背靠暴雪的奧美來說,打通電競全產業鏈並非妄言。
雖然之前也曾為一些使用正版遊戲的賽事做過授權,但由於電競行業尚處萌芽。奧美為了以正視聽,增強自己遊戲版權的競爭力和市場影響力,於2003年8月開始公佈“未獲得奧美軟件使用授權比賽”,在業界引起軒然大波。
從這份“未授權比賽”名單中可以看出,奧美列舉的都是一些市縣級的小型賽事,有些甚至只是一兩家網吧舉辦的娛樂賽,並且之後還對“誤將‘中國DFLW聯賽’收錄在內”公開道歉。可是這個“誤”到底錯在哪裡並沒有具體說明。是明明授權了錯當成沒授權,還是人家根本沒辦比賽?(笑)
再聯繫之後公佈的“未授權比賽”名單來看,奧美這波頗有幾分“撿軟的捏”的意味。不過明眼人都看得出來,雖然每次奧美髮聲都是以“電子競技主流遊戲軟件的國內總代理,一直致力於提高尊重版權意識,促進電子競技行業健康發展”的姿態,但其渴望通過版權和規模優勢訂立規則,掌控行業發展的野心昭然若揭。

建章立制

2004年2月,奧美電子聯手新浪遊戲、北京晚報、北京晨報、大眾軟件、電腦商情報、電腦報、遼寧電視臺遊戲競技頻道(GTV),共同發佈了《正版軟件使用授權規範》(以下簡稱“規範”)。
“規範”將授權的法理性質、電競賽事的評估分類以及最重要的授權流程等事宜進行了細緻具體的說明,希望為之後所有使用其代理遊戲進行的賽事提供一整套可執行的官方標準。
新浪為奧美開設的授權專題頁面

新浪為奧美開設的授權專題頁面

不過早在奧美正式發佈“規範”之前,各大論壇就充斥著對“奧美授權”的不滿,加之之前CD-Key風波和“中國網遊停運第一家”留下的負面影響,奧美在電競比賽上的一系列操作在玩家眼裡更像是“黃鼠狼給雞拜年”。
一位名為“不平鳴”的網友爆料,“據一家得到所謂授權許可的比賽商透露:奧美要求在所有比賽中,玩家身穿奧美贊助商的服裝、使用打上贊助商標識的電腦產品,甚至要使用奧美指定或認可的裁判。”
簡單直接的網名和耿直的媒體

簡單直接的網名和耿直的媒體

這在玩家們眼中好比踢足球比賽必須讓一個賣足球的來授權,還要讓他當裁判。簡直滑天下之大稽。所幸彼時的網絡技術還不足以製造“網絡輿情”,來自玩家的吐槽謾罵對商業運作的影響並不大。但是來自上游遊戲開發商的一個烏龍,著實讓剛剛為電競行業建章立制的奧美略顯狼狽。

維旺迪添亂

2004年3月,據ChinaByte報道,維旺迪中國及中國香港區域總監MichaelA.Fong在出席《地面控制2》發佈會時接受採訪稱,“從維旺迪和奧美電子的協議看,奧美主要負責代理正版軟件的發行,國內的各種比賽可以通過各種渠道去做。維旺迪歡迎各種電子競技比賽,只要使用正版軟件和提供相應服務就會得到維旺迪的支持。”
MichaelA.Fong在《地面控制2》媒體見面會上

MichaelA.Fong在《地面控制2》媒體見面會上

此番言論赫然被冠以《維旺迪中國區負責人:電子競技未必通過奧美》的標題,在一夜之間被各大遊戲論壇熱議。說是記者故意引導也罷,說是維旺迪覬覦中國電競市場也好,作為暴雪老闆的維旺迪做出如此表態,勢必給人一種“人家本家兒都沒不樂意,你跟著著什麼急”的隱喻,簡直大快人心。
剛剛發佈“授權規範”的奧美此刻急忙與維旺迪痛沉利弊,並由副總經理李志誠立即向媒體澄清,並讓這位Fong先生進行了公開聲明,說是造成誤解可能是現場翻譯的問題,並稱“只有先前被VUG(維旺迪集團)批准的當地組織者才能以VUG的名義舉行比賽。需要申請批准者可以通過奧美電子或直接與VUG聯繫。通常我們是通過奧美電子來進行審批工作。”
奧美電子副總裁李志誠

奧美電子副總裁李志誠

此內容原文被奧美在《VUG和奧美電子關於“電子競技未必通過奧美”新聞的嚴正聲明》中全文引述,且文中再次強調“有些比賽(包括一些知名國家級大賽和國際知名大賽中國選拔賽)尚未得到版權方正式的使用授權,或在比賽中使用盜版。針對這些賽事中的CS、魔獸和星際項目,我們希望比賽承辦方能及時與奧美電子取得聯繫,共同為推動電子競技和知識產權保護做些實事。否則,版權方和奧美電子將會對其輿論曝光並採取相關行動。”
這段原文被奧美在連續一系列類似聲明中被反覆引用。不得不說,在輿論和營銷尚未被髮達的網絡技術催化得如今這般星火燎原的時代,當事公司直面媒體,並且文案和公關手段都如此耿直也是當時能做到的極限了。
自此,直到破產重組前授權的最後一次比賽——2004年8月的“全國電子競技王中王超級爭霸賽”,奧美在2004年共授權比賽12場,比上年增加一場。
其實,奧美在2004年的6月和7月就授權並參與運營了10場比賽,若不是《開天Online》在網遊端的又一次失敗讓資金鍊斷裂,導致奧美迴天無力,國內電競市場相信不會少了奧美的名字。

苦對戰平臺久矣

對戰平臺是通過互聯網和服務器,將玩家們組合成一個個“局域網”,從而讓玩家在遊戲中的這一個個“房間”中聚到一起進行遊玩的網絡平臺。這也是為什麼當年的網絡競技遊戲大多都是以“房間”的形式進行對戰的。
這其中,以“浩方對戰平臺”為首,各大對戰平臺最火爆遊戲的當然都是《星際》、《魔獸爭霸3》、《CS》這些奧美的王牌。眼看著這些對戰平臺拿著自己在大陸獨家代理的遊戲,靠廣告、賣“擠房卡”就能賺得盆滿缽滿,自己卻只能勞心費力地從盜版和賽事上搶到仨瓜倆棗,奧美在手心默默寫著“忍”字。
其實奧美關於對戰平臺的聲討從它在中國大陸出現的那一天就不曾停歇。因為對戰平臺的技術邏輯實際上是繞過了“暴雪戰網”等官方服務器實現聯機,這大大削減了玩家對正版遊戲及CD-Key的需求,這傷及了奧美的切身利益。
1999年,還在做暴雪戰網私服的“亞聯”從德國引進了FSGS(Free Standard Game Server),能夠支持Ladder Game並且不受Linux限制的高級版本。FSGS通過其穩定的聯網對戰體驗,瞬間征服了廣大中國《星際》玩家,幾近統一中國《星際》戰網。
如臨大敵的奧美先是向玩家宣傳FSGS技術不穩定,而後又向亞聯發出律師函,並一度要與其對簿公堂。亞聯的反擊也是義正嚴詞。
不過,亞聯的沒落與奧美的關係並不大,是因為其引入了“香港東方魅力公司(東魅網)”投資後急於收費變現,導致玩家流失過多而死。但FSGS技術是免費的,這意味著只要有服務器就可以搭戰網。亞聯的倒下讓其它對戰平臺迅速興起,浩方成了其中的最大贏家——直到被盛大收購。
與此同時,奧美電子也被神州電信收購,名為“神州奧美”的短暫故事也由此開始。

神州接盤

2005年4月12日,兩度折戟網遊的奧美在眾多的欠款和勞務糾紛中終於賣身於神州通信。對方與正大集團在神州通信新聞中心舉行了簽約儀式,宣佈神州通信正式收購奧美電子51%的股份和權益。
左:神州通信代表何晨光 右:泰國正大集團代表謝展

左:神州通信代表何晨光 右:泰國正大集團代表謝展

之所以只收購51%,是因為神州通信只想買奧美真正有價值的單機遊戲版權,關於奧美的債務則一概不認,甚至還為此發了個聲明。這讓當時苦苦維權的奧美員工大失所望,媒體的態度也越發對立。
在11月1日的“神州奧美記者招待會(揭牌儀式)”上,神州通信總裁何晨光被媒體關於“併購是否違規”、“奧美債務問題如何解決”等不顧“行規”的尖銳問題折磨得尷尬不已,只得以“今天不予討論”的說法草草結束。
神州通信總裁王晨光在揭牌儀式上講話

神州通信總裁王晨光在揭牌儀式上講話

不過,在神州電信官方新聞稿中則稱此次收購為“用戶收益、企業收益、社會效益”的“三贏”之舉,並表示重組後的神州奧美將“同步發展網絡遊戲、單機遊戲和戰網平臺,努力把奧美建設成遊戲品種最齊全、遊戲內容最豐富、最具產業規模的遊戲運營商”。
在成立之後的十個月裡,神州奧美完成了對包括《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等百餘款經典遊戲出版權、發行權、銷售權等各項權益的收購工作,並對奧美原有公司制度和領導班子進行了深刻的整頓,凍結了《開天Online》的所有運營推廣活動,相繼關閉了奧美在武漢、北京、上海的所有部門。
同時,《刀Online》正式斷氣,輿論逐漸平息,屬於“奧美電子”的一切都已告一段落。

重裝上陣

2006年2月,神州奧美舉行記者招待會,以數月的精心準備向世人發出了自成立以來第一聲。發佈會上,躊躇滿志的神州奧美向媒體介紹了其在遊戲相關的各個領域的戰略規劃和行動計劃。
受困於之前因為CD-Key事件與暴雪和V社鬧掰,也是為了打破《反恐精英》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》的“老三樣”市場格局,神州奧美此次推出了《超能特警組》、《邪惡天才》、《閃電戰2》、《代號:裝甲2》、《地球時代2》、《英倫霸主3》、《超世紀戰警》7款來自維旺迪及德國CDV開發、在海外評價頗高的單機遊戲,並表示將嚴控發行渠道,維護遊戲廠商、渠道商及廣大消費者的權益。
此次發佈會的另一大亮點無疑是“具有強大支付功能”的“神通卡”的發佈,神州奧美宣稱該卡的電子貨幣結算體系可以支持遊戲、手機話費等全國網上、往下的銷售網點的產品付費。正是這個看起來與點卡無異的東西,未來甚至還能作為工資發放。
另外,神州奧美還宣佈將在全國舉辦“神通杯”電競大賽(CCG),並同步發展網絡遊戲、手機遊戲市場。
時隔數月,在無數的負面新聞和風言風語之後,神州奧美的這次發佈會儘可能呈現出了“打掃乾淨屋子再請客”的新氣象。儘管奧美電子留下的爛攤子依然沒有實質解決,但玩家和社會各界對奧美除了一腔怨氣之外,至少還是感受到了神州奧美的新面貌,併產生了些許期待。
然而這一套“單機遊戲+電競比賽+網遊手遊”的組合拳,神州奧美打得怎麼樣呢?咱們分別來看。

雞肋的單機遊戲業務

上篇中說過,奧美電子為了給當時的《刀Online》補充運營資金,在神州通信接手的前夕,用一番極限操作將3萬多個正版CD-Key移花接木到了“上海易勢力公司(《刀Online》的實際運營公司)”名下,並大肆出售“偽正版”遊戲,導致暴雪和V社與奧美徹底交惡。這種情況始終沒有得到緩解。
可能是出於與維旺迪方面的相關合作,新成立的神州奧美依然保留了單機遊戲發行業務,並一口氣發佈了7款單機遊戲。雖然遊戲本身質量尚佳,但在中國大陸的銷售狀況遠不如前。
不過事實證明,神州奧美根本沒把單機遊戲業務這塊還要與盜版奪食的蠅頭小利放在眼裡,而是將重點放在了更容易變現,資本運轉效率更高的電競和網遊市場。
神州通信收購奧美,主要邏輯是想依靠自身強大的電信資源和技術優勢,結合奧美手中一眾熱門電競大作,在電子競技產業尚未成熟之時大舉介入,成為中國電競的話事人。同時在暴利的網遊市場開拓出一片新天地,讓電競和網遊打出“牙通牙”的完美配合,最終成為遊戲領域的一方霸主。
而即將舉辦的“神通杯”電子競技大賽,便是神州奧美企圖改變國內電競產業格局的第一枚棋子。
不過落子之前,有些問題要解決,特別是一些涉及到上億元的問題,一定要通過法律手段解決——
“浩方,我忍你很久了……”

浩方的心虛與狡猾

我們知道,浩方對戰平臺是為聯機遊戲提供網絡技術支持的,奧美髮行的遊戲大作自然是浩方賴以生存的搖錢樹,而對戰平臺正是這些經典遊戲商業價值最大的變現渠道之一。神州通信也正是因為看到了對戰平臺不輸網遊的盈利能力,才斥資收購奧美的。
加之2004年10月,暴雪起訴BnetD使用類似技術侵權的官司在美國大獲全勝,有判例在先,這讓神州通信看到了戰勝浩方的可能,也堅定了收購奧美電子的決心。
可以說,神州奧美成立的初衷,很大程度上就是為了跟浩方搶飯碗的。看著浩方靠自己的遊戲大把大把賺錢,還找到了正在盛年的盛大當金主,奧美自然積怨已久。而找到爸爸之後的神州奧美,也從各方面加速了相關事項的進程。
按理說玩家來到對戰平臺玩遊戲,相當於帶著自己的足球來到體育場踢球,神州奧美作為一個足球生產商,紅著眼跟體育場掐架,還在產品上標明“限制玩家適用範圍”,於情於法都有些牽強。漫長而艱難的取證也讓神州奧美遲遲沒有正式起訴。
但神州奧美從成立之初就沒有停止過對浩方對戰平臺“侵權行為”的指責和抨擊,以至於業界一度瘋傳雙方將對簿公堂。對此,只有盛大公關部的相關負責人對記者表示過“未收到任何來自奧美或其委託方的訴訟和律師函,更沒有任何司法介入的情況。”
浩方與其控股公司雖然也多次對媒體澄清相關信息,但畢竟暴雪正版戰網虎視眈眈。儘管他們知道自己的生意在法律上沒有切實的“把柄”,但“暴雪戰網”國服終將上線,那時對戰平臺的尷尬存在讓他們不得不對自己的未來感到迷茫。就像山裡的土匪,地盤再大、人馬再多,正規軍來了也得認慫。
因此,早在2004年2月,浩方就將包括《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等數款知名遊戲在內的17項商標權利在工商局註冊。此舉正是浩方利用自己越發強大的用戶基礎,為獲得暴雪“招安”奠定基礎的秘密武器,而這也成為了雙方走上法庭的導火索。
2006年1月6日的《北京青年報》赫然曝光了“浩方搶注遊戲商標”事件,報道援引業界知名律師葉青的話,稱“一旦浩方在線正式完成商標註冊,那麼本著保護商標持有人的政策,暴雪將不能在自己的產品上使用上述的中文標識,這將給暴雪帶來巨大的經濟損失。此時浩方儘可做出各種姿態,把玩暴雪於股掌之間。同時將在與暴雪戰網的競爭中搶得優勢地位。”
浩方此次搶注雖然由於存在明顯“有意阻止權利人申請”的目的,早就被政府駁回,但事件的曝光讓神州奧美再也忍不住了。
三天後,神州奧美發表聲明稱“鑑於浩方嚴重的侵權行為,神州奧美將依法維權,並依法保留追究浩方公司相關責任人的刑事責任和民事賠償責任的權利。”

麻桿打狼

2006年4月26日,也是“世界知識產權日”,神州奧美將訴狀遞交給了上海市第一中級人民法院。其中,神州奧美向浩方索賠1.2億並要求其立即停止在“浩方對戰平臺”上提供《星際爭霸》、《魔獸世界》、《反恐精英》等遊戲的聯機對戰服務。此案也是國人知識產權意識建立初期,國內最大的一起侵權案件。
5月9日,神州奧美在北京召開發佈會,不僅以“無賴嘴臉,強盜行徑”等過激言語痛斥浩方,還針對浩方母公司上海盛大進行攻擊,稱“必要時,我方將把上海盛大網絡公司侵權盜版的違法事實通告美國政府證券監管部門……在美國打擊上海盛大公司的非法侵權行為!”
此案由於數額巨大,又涉及到遊戲領域和廣大年輕玩家,在互聯網上風波四起,案件被媒體和網友們從輿情、法理、國情、事理等等方面反覆討論。
2007年底,在長達一年半的審理之後,法院以“缺乏相應證據佐證,無法認定神州奧美所述遊戲相關權利被許可”為由駁回了神州奧美的訴訟請求,並認定其對上海盛大名譽權構成侵害,判處神州奧美賠禮道歉。
弔詭的是,之後神州奧美的再次上訴時,當法庭要求證明其擁有的正版遊戲授權時,神州奧美竟然一拖再拖並最終也沒有出具相關文件。以至於被媒體直接以“炒作”定性。

明辦比賽,暗推平臺

“神通杯”電競大賽之後正式命名為“神通杯電競明星大賽”,英文簡稱“CCG”計劃常年舉辦,自2007年6月開始,全國共分為華北、東北、華東、華南、西南、西北六大賽區。首月獎金總額為108萬人民幣。
不得不說,神州奧美的決心和實力確實在線,八大賽區不僅齊頭並進,現場火爆,還都頗具特色並得到了一些當地政府的支持。以Sky為代表的一眾新老明星選手紛紛參與,比賽質量也得到了充分保證。
東北賽區主辦方領導與冠軍選手共斟美酒

東北賽區主辦方領導與冠軍選手共斟美酒

但對神州奧美說,這些只是前來助興的歡迎儀式。“神州杯”比賽的主要目的,是推廣自家對戰平臺24365以及代理的韓國網遊《突襲OL》。
為了與浩方對抗,神州奧美開設了“中國國內唯一的官方正版遊戲平臺——24365”,該平臺不僅提供遊戲聯機服務,還融合了新聞、音樂、廣告、競拍、影視、電信增值等等當時能夠想到的幾乎所有互聯網娛樂服務,聲稱要給電競玩家們一個“純正血統、出身高貴”的正版遊戲平臺。
並且,24365平臺的所有消費都必須通過實名制的“神通卡”充值付費,這也是神州奧美企圖通過這張小小的“點卡”將電競、網遊、話費等等互聯網消費串聯互通的關鍵一步。
“神通杯”比賽規定,參賽玩家必須持神州卡報名,報名費:20元/人。並且線上報名及比賽均在24365平臺進行,自費標準為:0.4元/小時。
在當時,多家對戰平臺都在對“如何收費變現”的問題作出嘗試,24365這種“點卡制”的模式並沒有吸引來多少電競用戶。而神通卡這個“神通廣大”的東西卻成了眾多《突襲OL》玩家對通貨膨脹的最早認知。

比肩CF的《突襲OL》

2007年,網遊的野蠻生長帶來了賭博、色情等亂象,在國家出手整治之後,文化部、工商局、公安部、信息產業部等14部委又聯合下發《關於進一步加強網吧及網絡遊戲管理工作的通知》。
遊戲市場一時間風聲鶴唳,“未成年人禁止上網”和“網絡實名制”的呼聲越發高漲。可是大家都是出來做生意的,各大遊戲廠商的主要受眾都是青春期,跟玩家要身份證這種“自絕於人民”的事兒誰也不願意。
但當時中國的網遊市場又迫切需要一批既能滿足國家監管,又能讓廣大玩家認可的高質量遊戲,以此來給烏煙瘴氣的網遊市場樹立正面典型。
此時,神州奧美帶著他的《突襲OL》在“神通杯”賽場和各大央媒的報道中閃亮登場了。人民網不僅為《突襲OL》作了專題報道,還為其開設了專題頁面,妥妥的“高幹子弟”待遇。
《突襲OL》人民網專區

《突襲OL》人民網專區

在內測之初,《突襲OL》的定位是免費網遊,但神州奧美在公測時突然宣佈必須綁定神通卡,且未綁定玩家將被拒絕登錄。這一手確實傷害到了苦等公測的玩家。
通過筆者現有資料來看,《突襲OL》無論如何都是從一開始就存在於神州奧美的政企戰略之中的關鍵產品,之所以給玩家來了個突然襲擊,很可能是神州奧美在《突襲OL》公測之前,與神通卡關聯繫統尚未完成或資源方就相關事項沒有達成共識的原因。
雖然筆者沒有找到具體數據,但《突襲OL》出現在《穿越火線》之前,要知道,《CF》公測直接把各大對戰平臺裡的《CS》玩家分走了一半多。加之如今遍佈網絡的《突襲》玩家留下的痕跡,甚至有老玩家說當時網吧裡70%都在打《突襲OL》,可以想見彼時場面之火爆。

玩家被迫開發新玩法

不過名存實亡的單機業務和賠本賺吆喝的電競比賽,加之24365平臺龐大的運營成本和可憐的流水,讓神州奧美入不敷出。母公司神州通信為了保持自己上市公司年報的“美觀”,拒絕為其輸血。這讓已經開始把神通卡當工資發放給員工的神州奧美,只能將所有回本的希望寄託在《突襲OL》上。
於是,《突襲OL》的武器價格開始快速上漲。一把普通的狙擊槍要50元人民幣,並且只能玩7天。不充值的玩家只有一把刀和一把“滋水槍”,連手雷都沒有。而想要通過遊戲貨幣購買7天的AK來玩,則至少要打100場比賽。後來更是直接強制收費,並且大力推銷神通卡,導致除了老玩家之外紛紛跑路,玩家迅速流失。
而留在《突襲OL》的老玩家都怎麼玩呢?
開掛。
開掛玩家為隊友發槍

開掛玩家為隊友發槍

連工資都發不起的神州奧美已然無力維護遊戲環境,導致遊戲外掛氾濫,甚至在遊戲裡都能看到沒發售過的槍,還給躺在地上的對手秀各種新奇武器。實在無聊了,這些玩家就自己開發遊戲項目,比如找地圖Bug然後玩捉迷藏等等。
網遊倒閉前的種種併發症開始在《突襲OL》身上一一體現,神州奧美只能趁其還有人要的時候匆匆倒賣。諷刺的是,接盤者正是盛大。不久,這款巔峰時期足以比肩《CF》的FPS網遊終於倒下,但眾多玩家都在《突襲OL》的世界裡找到了純粹的友情,許多老玩家們還是會經常在線下聚會,直到今天。
至此,神州奧美單機、電競、網遊三線全崩,無奈打出GG。
2008年8月20日,武漢市東西湖區工商行政管理局依法吊銷奧美電子(武漢)有限公司營業執照。
從此,遊戲業再無奧美。

後記

你能看到這裡,我非常感謝。
其實在決定寫這篇文章時,我本來是想借奧美的由頭,抒發對奧美的感慨,順便回憶一下那個神作如篝火般亂舞的純真年代。可在查閱資料時,記憶中模糊神聖的奧美逐漸清晰、不堪,文章的體例也從隨感變成了報告文學。
從奧美這個小小的剖面,我們能看到當年的自己、商業的博弈以及世事的動盪。那些創造歷史的人和被歷史淘汰的人,都曾站在世界的最前沿,他們看到了沒人見過的海面和陸地,在毫無經驗可循的新天地中全力搏殺。
一切都曾唾手可得,一切又頃刻化為烏有。
只能說在資本的江湖中,你我如泥沙,廟堂亦魚蝦。
下面我會把查閱資料時發現的一些有意思的點滴與大家分享一下。
再次感謝!

彩蛋

陳望治

陳總其實是個文藝的人,也是個大玩家,大學期間為校文學社社長,後被選為江西省高校文聯主席。曾獲2000年萬智牌中國季軍,2001年萬智牌中國冠軍,並於2002年7月到10月發表中篇小說《萬智風雲錄》。他從奧美卸任後,還擔任過金山軟件、《家用電腦與遊戲》市場總監,創辦遊戲業選秀造星節目PlayGirl x計劃、PG劇場網絡電影、金普雷杯遊戲頒獎等。之後又營銷策劃《太后與我》,主編《萬智牌寶典》。還作為總製片籌拍了中國第一部電競電影《電競之王》。2014年起任百度文學市場部總監。
該片由盧正雨導演,SKY參演

該片由盧正雨導演,SKY參演

張曙波

奧美電子時期的CEO張曙波是香港人,卸任後創立中卓網絡,開發網頁休閒遊戲。之後每次其遊戲推出時新聞稿的大部分篇幅都是在談奧美。
我只能說,這個熱度蹭得非常自信

我只能說,這個熱度蹭得非常自信

陳棟

2004年初,奧美副總經理陳棟在辦公室接受採訪

2004年初,奧美副總經理陳棟在辦公室接受採訪

奧美電子的另一個副總經理,真的帥。從其公開資料可以看出,這位奧美電子的元老應該是主管業務領域的,並且在奧美陷入危機時經常面向媒體發言,抗打的顏值也讓他的採訪稿件鮮有非議。
再放一張~

再放一張~

《開天》公測預熱時的陳棟

《開天》公測預熱時的陳棟

周偉(楚雲帆)

我在撰寫此文上篇時的主要線索便是遊研社和楚雲帆老師的文章。楚雲帆老師在2004年到2007年在網易遊戲任職,2007年至2016年擔任新浪遊戲頻道主編。離職後創辦了知名遊戲媒體“遊研社”。
作為遊戲業的資深媒體從業者,楚雲帆與中國遊戲業界的諸多大佬交情甚深,2012年撰寫的《奧美之殤》也是直接與張曙波和陳望治溝通成稿。
年輕時的楚雲帆

年輕時的楚雲帆

段暄

CCTV5《電子競技世界》主持人段暄主持《開天Online》發佈會

CCTV5《電子競技世界》主持人段暄主持《開天Online》發佈會

新浪遊戲4月9日訊,奧美電子今天在北京正式發佈了其醞釀已久的代理運營網絡遊戲新作《開天》。奧美電子總經理張曙波、遊戲研發商韓國VANSOFT公司CEO等雙方高層參加了發佈會並致詞。圖為中央電視臺著名主持人段暄出席並主持發佈會。

點滴

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NGA網友在《暗黑2重置版》發佈前夕曬出的官方攻略
《突襲OL》某戰隊在2021年初的聚會

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2005年末人去樓空的奧美電子上海分公司
2004年的奧美電子總經理張曙波與時任暴雪集團高級副總裁的Paul Sams

2004年的奧美電子總經理張曙波與時任暴雪集團高級副總裁的Paul Sams

2004年ChinaJoy上,張曙波接受奧美總裁邁克.莫懷米(Mike Morhaime)贈送的禮物

2004年ChinaJoy上,張曙波接受奧美總裁邁克.莫懷米(Mike Morhaime)贈送的禮物

全國首例因網絡遊戲而引發的人身損害賠償糾紛

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2004年的上海奧美會議室

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2004年,奧美電子牽手《開天Online》開發商Vansoft

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左:VANSOFT遊戲策劃總監權龍 右:奧美電子副總經理李志誠

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“神通杯”9月電競明星大賽招商方案
生活就是如此奇幻

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奧美總裁張曙波聆聽各位網絡遊戲巨頭介紹經驗

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2003年10月,瑞典CS戰隊SK訪華,陣勢不輸NBA
看看那時的官方採訪就知道,現在00後的聊天方式並不新鮮

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參考資料

奧美電子——百度百科
曾經中國最大的遊戲代理商是怎樣走上末路的?——遊研社
奧美之殤——楚雲帆
奧美電子大敗局:從中國市場NO.1到倒閉 它只用了2年——創事記:丁鵬
《孔雀王》之死 ——北京晚報
上海分公司緊急撤離 北京員工被解僱——財富時報
【閒讀】再見奧美電子——遊樂園漢化吧:又戈丨言
神州奧美在京揭牌 囊括CS、SC發行權——新浪遊戲
奧美電子近期授權及未授權比賽一覽——新浪遊戲
奧美電子對未授權比賽名單的道歉聲明——新浪遊戲
維旺迪中國區負責人:電子競技未必通過奧美——ChinaByte
奧美稱VUG電子競技項目仍需經過其授權——新浪遊戲
神州奧美終於永別了!!!一起期待新的代理!!!——搜狐視頻: Fearless270
人民網:我為神州奧美捏把汗——人民網:廖子鵬
神州奧美被判公開道歉——新聞晨報
神州奧美VS盛大浩方 天價訴訟的背後——知網:《電子競技》2006年第15期
上海浩方在線信息技術有限公司與神州奧美網絡有限公司一案一審民事判決書——愛企查
神州奧美再次敗訴 炒作事件告一段落——新浪遊戲
風雲人物系列散記之:張曙波與他的奧美電子—— 《中國電子與網絡出版》2004年 第5期
奧美電子致客戶關於遊戲發行問題的聲明——奧美官方
奧美遭遇意外攪局“反恐”竟被橫刀奪走? ——IT湖北
神通杯電子競技大賽之不能不說的秘密——新浪遊戲
私挪CD-KEY 一號多賣 奧美電子內幕曝光——網易遊戲
正版維權遭遇惡勢力 奧美誓要將“革命”到底——新浪遊戲
電競之王——百度百科
《神通杯》成就你電子競技的夢想——新浪遊戲
浩方搶注 為“招安”增砝碼——中國計算機報
記“神通杯”西北賽區決賽SKY奪冠——新浪遊戲
暴雪浩方的版權之爭——家用電腦與遊戲2004年9月號
奧美和突襲OL的前半生——遊玩社長
《突襲OL》將實名制進行到底——人民網
人民網《突襲Online》專區
新浪遊戲“暴雪經典”專題頁面
新浪遊戲“ 奧美電子競技軟件授權 ”專題頁面
24365平臺競技明星大賽騰空出世——新浪遊戲
神通杯比賽月獎金總額108萬人民幣——新浪遊戲
“神通杯”9月電競明星大賽招商方案——百度文庫


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