前言
槍戰、解密、收集、潛行還有走哪塌哪的勞拉構成了這個經久不衰的遊戲,同樣勞拉也伴隨著這個系列成為了遊戲史上不可忽略的女主角之一。
縱觀古墓奇兵系列發展,勞拉幾乎每次出現在玩家面前的形象都大不一樣,這也正是反應了遊戲技術的發展,可以說勞拉見證了時代的進步。
從女神勞拉各個時期的形象,來一窺遊戲技術的發展。
正傳
古墓奇兵的正傳共有11部,其中最為國內玩家熟知的是9、10、11。相當多玩家是通過其同名改編電影瞭解到的這個遊戲,真正上手體驗最多的應該是古墓奇兵9。
為了更好的帶各位瞭解,我們不妨先梳理一下游戲的發售順序。
1996年:古墓奇兵
1997年:古墓奇兵II:西安匕首
1998年:古墓奇兵黃金版:未竟的事業
1998年:古墓奇兵III:勞拉·克勞馥的冒險
1999年:古墓奇兵II黃金版:黃金面具
1999年:古墓奇兵:最後的啟示
2000年:古墓奇兵III黃金版:失落的神器
2000年:古墓奇兵:歷代記
2003年:古墓奇兵:黑暗天使
2006年:古墓奇兵:傳說
2007年:古墓奇兵:10週年紀念
2008年:古墓奇兵:地下世界
2013年:古墓奇兵9
2015年:古墓奇兵:崛起
2018年:古墓奇兵:暗影
2024年:古墓奇兵冒險三部曲重製版
系列發展
舊時代的古墓奇兵
第一部古墓奇兵是1996年發行於PlayStation、世嘉土星和當年的Mac,那時的3D遊戲已經開始嶄露頭角,《生化危機》也是這一年的遊戲。
初代的勞拉以現在的眼光來看並不漂亮,侷限於當時的技術發展, 遊戲機難以承受太多面的建模,甚至內存都很低,連貼圖都無法上太高清的,由此,她那個尖尖的胸部就這麼出現了。
不過真要說純粹是機能不行所導致的,也沒有見別的遊戲像它那樣離譜。
古墓奇兵2好像是知道被大家嘲笑了,雖然建模和貼圖依舊很一般,但專門為了某個部位做了特殊優化,這次看起來就圓多了
兩部時隔一年,雖然技術沒有太大進步,但是對於勞拉來講卻獲得了史詩級加強。
1998年古墓奇兵3發佈,這一部明顯的感受就是勞拉的建模更精細了,更加多的面消除了稜稜角角,動作相當流暢,而且本作在繪圖上取得長足的進步,也不再是單線程的劇情模式。
除此之外,遊戲內還引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了本作成為該系列有史以來最困難的旅途之一。
但這一年是1998年,《薩爾達傳說:時之笛》、《生化危機2》、《半條命》、《GT賽車》、《天誅》、《合金裝備》、《星際爭霸》等眾多大作橫空出世。
這一年可謂是3D遊戲元年,面對一眾能影響未來遊戲發展的作品,古墓奇兵就顯得十分單薄。
從1999年到2000年,第四代和第五代古墓奇兵幾乎沒有任何長進,圖形質量一度大幅落後同時代的遊戲,唯一的亮點就是第五代的黑色緊身衣勞拉。
安迪在回憶5代開發歷程時說道:“《古墓奇兵5》對我們來說就是陳舊的排洩物。我們製作這款遊戲的過程十分沮喪,純粹只是因為公司向我們支付了薪水而已。”
2003年古墓奇兵6正式發售,遊戲中的勞拉重獲新生,以超過5000個多邊形的形象回到了玩家的視線之中,這次勞拉擁有了可以升級的能力,通過解決謎題、攀爬等動作便可以提升自己的各項能力。
本作中還可以與路人進行交談,並通過對話影響遊戲的路線。而遊戲中還加入了格鬥、潛行、爬行等多種特技動作,為之後的作品奠定了基礎。
這一年大名鼎鼎的《反恐精英》CS1.6版本正式發售,古墓奇兵的圖像依然和當時的3D遊戲有一定差距。
《古墓奇兵:傳說》是系列的第7部,這一次古墓奇兵終於趕上了時代,遊戲內的勞拉第一次這麼高清。至此該系列也已走過了10年的時光,在這10年裡,雖然每部作品在發售後的命運都各不相同,但女主角勞拉卻一直是玩家心目中的偶像。
《古墓奇兵8:地下世界》的故事發生在《古墓奇兵:傳奇》之後篇,勞拉又一次踏上冒險旅程,去搜尋遠古文明的遺蹟。TRU的故事圍繞著瑪雅人的神秘曆法展開(一年為360天),缺失的那六天也許是通往未知世界(Underworld)的關鍵。勞拉在這一部的建模質量和顏值再次實現飛躍,以現在的審美來看完全過關。
一年一部的速度對於現代遊戲來講實在是太快了,這使得古墓奇兵完全不適應新時代遊戲的開發週期,自此該系列暫時沉寂。
重啟歸來
古墓奇兵三部曲
重啟歸來的古墓奇兵得到了質的飛躍,各種方面的提升直接體現在了勞拉身上,無與倫比的建模和顏值,直接擊穿了各位玩家的心,更是一舉奠定了遊戲女神的身份。
水晶動力的重啟做出了一個明智的決定,向我們呈現一個標誌性的勞拉·克勞馥,即使沒有她那標誌性的雙手槍。
她堅韌勇敢,擁有勇氣和決心,克服重重困難只為得到真相。雖然放棄了外在的標誌,但靈魂得到了昇華。
結語
從1996到2018,從底模到高模,時代的進步,直接體現在了這個跨越20多年的女主身上。
我相信,這位獨一無二的勞拉·克勞馥一定會帶我們見證更多的未來。
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