為了讓更多賽車手們瞭解本次版本更新中我們做出的優化以及新增玩法,讓各位賽車手能夠快速適應全新版本的內容。7.29日我們在《一起來飛車2》精英團QQ群裡舉辦了第二期【研發面對面】活動。
本次活動的主題是“1.2版本新玩法討論!”,菲菲這次邀請到的是飛車2的遊戲製作人【博哥】,圍繞大家非常感興趣的版本和玩法問題進行了一場實時問答。為了讓更多賽車手們瞭解版本和玩法的內容,菲菲仔細整理了一下活動中的重點問答,在這裡分享給大家~
“版本更新的問題上,玩法和內容兩手都要抓。”
1.可不可以出個S以上的駕照?駕照獎勵能不能更豐富一點?
答:我們在觀察數據中發現,現在的S級駕照的通過率相對來說還是較低,因此暫時還沒有考慮增加更高等級的駕照;另外就是駕照的這個獎勵之前已經設定好了,是一個比較榮譽性的獎勵,所以在後期也不太方便去做修改。
2.考駕照可不可以用系統專用車?
答:我們是希望玩家用他熟悉的賽車去考駕照的,所以這部分可能暫時不會改,否則玩家就要重新熟悉賽車的操作和手感,這樣的話是比較麻煩的。
3.等級上限什麼時候提升?
答:這個跟駕照是一樣的原理。我們在觀察數據時發現,目前滿級的玩家佔比還是很低的,後續如果滿級玩家的比例有上升的話,會開放更高等級的。
4.安卓和蘋果什麼時候能合服?
答:這個問題是因為大家覺得ios服的人比較少。關於這個問題,我們一方面會持續地在ios不斷拉到新的玩家,另一方面我們會也會打通ios服和安卓官服。後續ios服玩家會逐漸進入安卓的服區,讓ios服玩家來和大家一起共同遊戲。
5.建議加個接力模式,會出嗎?或者還有其他新玩法嗎?
答:對於接力賽的這個玩法,我們之前已經考慮過,後續這種類似的玩法會持續地更新上去的。至於新的玩法和模式,我們現在也在開發中,這個玩法就是大家覺得可能會比較耐玩的一種模式了,我先賣個關子讓大家有點期待吧!
看來在新的版本中,大家對新的等級提升方式、駕照系統的升級優化和新玩法有更高的期待和要求呢!看了研發大大的回覆,各位賽車手一定對新內容有美好的展望了吧~除此之外,研發大大還回復了一些遊戲內的其他問題,我們也一起來看看吧!
問:可不可以增加信譽積分系統?
答:這個問題我們會考慮在某個版本增加上去的,這個請大家稍微等待一下。
問:自定義按鍵並且不限制排版什麼時候出?
答:這個功能目前正在開發中,並且已經開始測試,做好後會就會逐步落實到版本中的。
問:拉力賽的發熱掉幀感覺比源島還嚴重
答:發熱的問題我們正在解決中,這個也是在一點點的做優化,因為這個發熱的問題其實是跟不同的機型以及自己的一些設置有關係,我們儘量把這個設置做的更優化一些。在大地圖裡,這個確實會有一點消耗,因為畢竟這個地圖的內容很多,但我們也一直在解決這個事情。
問:單人練圖也掉幀遊戲功耗很高,就是排位匹配人的時候會掉幀。
答:競速遊戲的這個問題確實有點難解決,因為本身在遊戲中的這個物理運算消耗就很大,然後再加上很多的美術資源、賽道、賽車和角色,這個確實會很消耗。對於這個問題,我們一直在進行優化,應該會慢慢的會變好。但是想一下子有很大的提升,短時間內還達不到。
我們現在考慮在檔位上再豐富一下,然後針對不同用戶的這種需求,做到有針對性的一個優化。
問:玩家切屏過久重新加載服務器而導致世界聊天欄空白。
答:聊天的這個問題是因為切屏過久的話,會導致我們進行一個斷網重連的功能,目前就是斷網後會清掉這個聊天內容。這是我們正常的一個機制,但我們這邊也會再去研究,看是否能夠滿足大家的這種斷網重連之後能保留之前的聊天記錄的需求。
菲菲很高興看到各位賽車手們提出實際的關於版本內容以及更新優化上的問題呢,希望研發大大的回覆能夠解答各位的疑惑!
今天的分享就到這裡啦,感謝賽車手們一直以來的支持與關心~我們會更加努力做好遊戲,不辜負每一份期待~