前言:用打牌的方式下棋,还能操作你喜欢的漫威超级英雄展现出精彩演出
SLG全称Simulation Game,意为策略模拟游戏,比较典型的有《三国志》《火焰纹章》这些比较知名的系列,而如果你熟悉2K,那你一定对《文明》和《幽浮》《凤凰点》等现代策略游戏有一定的了解。策略游戏是一类制作成本不高,但游戏性很强的游戏,顾名思义策略模拟就是利用策略排兵布阵进行游戏,所以这类游戏又有一个名字“战棋”类游戏。
这个类型的游戏在上世纪末有很多拥趸,由于成本不高,基本上所有日厂都出过自己的SLG游戏,比较知名的有光荣的《三国志》,其实他还出过《孔明传》《封神演义》(我最早通关的游戏之一)等,SE的《最终幻想战略版》(前身是《皇家骑士团》),国内有《风色幻想》系列,此外还有《梦幻模拟战》系列和日本一的二次元作品《魔界战记》系列等等。但随着21世纪的到来,游戏技术的更新迭代,SLG这种节奏慢,成就感需要积累的游戏在各种炫酷的动作游戏,逼真的电影化演出演进的过程中显得格格不入,最后先于同样慢节奏的回合制JRPG而去,成为小众游戏类型。但战棋游戏还是被不少老玩家和喜欢慢节奏的玩家追捧,在战场上排兵布阵打出连击伤害,兵不血刃获得成功,最后成就感拉满!虽然现在战棋类游戏大多是之前提到的《三国志》《火焰纹章》系列游戏,因为这些经典游戏有着固定的粉丝群体,不愁没人买,尤其是《三国志》,每代定价巨高,但老玩家是有钱的,暗耻一直是明白的。或许由于对桌游的热爱(同样慢节奏,但人多有氛围的话就能玩进去)有些欧美大厂也制作现代版的战棋游戏,比如知名的《文明》系列,华丽演出让SLG被更多人知道的《幽浮》系列,以及《幽浮》制作人制作的《凤凰点》等,文明的发展系统和可玩性让人联想到《帝国时代》,同样是发展演变然后对抗,一个是动态的一个是战略的,而《幽浮》《凤凰点》虽然是传统的走格子战棋游戏,但演出效果拉满。今天要聊的《漫威午夜之子》就是由《幽浮》《文明》工作室制作的漫威题材SLG,游戏不仅兼具了演出效果、可玩性,还有漫威各个超级英雄的加持,再加上最近火热的肉鸽卡牌要素,《漫威午夜之子》或许是现在最好玩的战棋游戏。漫威IP下的英雄荟萃
漫改游戏大多不会达到漫画或者漫改电影的高度,比如SE发行的《漫威复仇者联盟》《漫威银河护卫队》,虽然3D游戏画面精致,打击感强,但部分原创剧情和节奏感差,使游戏的参与感很多时候无法达到原著的效果,情节也无法像故事中那么紧凑。而卡牌或者战略游戏则通过计算收集等将原著中的场景重现,实现胜利收获像漫画中人物场景的成就感。
漫威相关的卡牌游戏也不少,有网易出品的《漫威对决》,炉石之父BB推出的《漫威snap》,两款游戏都有国内资本注入,抛开可能氪金的地方,漫威卡牌的组合排列加上特效加持,让游戏的爽快感拉满。两款游戏有不同的组合,玩家在打出Combo时能重现漫画和电影中的场景,而游戏的数字和特效加持又能突显出角色的强大。
在《漫威午夜之子》也会用到卡牌战斗,玩家将操纵三名自选角色,利用系统给出的卡牌打出攻击,并根据三位不同的英雄和地形与角色位置打出更高的伤害。游戏中目前有12位漫威英雄,分别为蜘蛛侠、美国队长、刀锋战士、猩红女巫、金刚狼、惊奇队长、妮可·米诺鲁、恶灵骑士、秘客、奇异博士、钢铁侠还有主角原创角色“猎人”,基本上囊括了漫威的看家花旦,在预告中还能看到第13位角色绿巨人。每名角色的招式都符合漫画中的形象,13位英雄招式各不相同,同时每个英雄都有自己的卡组,每张卡对应着招式和技能,有些可以加血,有些可以击飞敌人到其他敌人或物体上造成撞击伤害。卡牌还有自己的等级,有些需要玩家用低级卡牌进行击杀后获得英雄气概,消耗英雄气概才可使用。游戏的可玩性和华丽感拉满,漫威粉玩本作也一定能感受到爽快感。
英雄羁绊?漫威的“风花雪月”
虽然游戏用卡牌系统进行攻击回血等操作,这些卡牌还是按随机顺序产生的,与很多肉鸽卡牌的战斗方式相似,比如《欺诈之地》《月圆之夜》等等,但游戏的战略性或者战棋性则和传统SLG
一样需要移动,本作的移动限制没有走格子游戏《火焰纹章》《幽浮》系列那么大,更多是关于攻击角度和地形等策略问题,但游戏还是静止玩法,而不是SE去年的新作《神领编年史》那样有些即时战略的动态玩法(我其实对这种玩法更感兴趣,但他扑街了),《漫威午夜之子》的本质是没有强移动限制的回合制战棋游戏,这也导致游戏还是像SLG那样有节奏慢,但是可玩性强的特点。此外游戏有一套羁绊系统,可通过对话和夜间活动增加与各个超级英雄的“羁绊”,提升英雄与主角间的羁绊可以解锁更多技能和被动,此外游戏还有明暗的选择,玩家在与英雄对话中选择明暗选项可以决定剧情走势,这套玩法有些《火焰纹章风花雪月》的样子,虽然不能谈恋爱,但活动与羁绊也是一种与超英近距离接触提升感情的特殊体验。与超英交朋友可能也是漫威迷们心中最大的爽点了吧。游戏还有各种系统,玩家可以制作相关道具,解锁各种服装(有些需要购买DLC)等等收集和挑战要素,如果你是漫威粉或者收集控,可能这些系统能增加你的重复游戏时间。
英雄众多,难掩剧情薄弱
如果你玩《机战》系列,可能最习惯的操作是跳过动画,经典SLG游戏《机战》的剧情对于游戏而言没有太大的吸引力,粉丝们更多是看各种自己喜欢的机体在游戏中对战,产生一种满足感。《漫威午夜之子》多少也是如此,游戏剧情是某漫画的故事,个人感觉很像是外传,由于是原创剧情,很多知名的漫威英雄更像是外援来帮助主角的,而主角的故事在我看来没有太大的吸引力,很多时候我都想跳过,去玩卡牌对战,这也是很多SLG玩家的习惯,更多是参与战棋过程,当然有些类似于《最终幻想战略版》《皇家骑士团》的游戏剧本牛逼,玩家在玩战略的过程中也愿意将剧情代入其中,显然《漫威》超英的剧情做不到。战棋游戏真的将退出历史了嘛?
最后想聊聊战棋游戏本身,这个系列出了很多名作,早期我也废寝忘食通关过光荣的《封神演义》,对升级打怪,利用地形和配合一步一步打败敌人感到快乐,但慢慢地时间越来越紧张,这种需要有相当空余时间和闲暇心情去游玩的游戏很多时候很难让人打开,《漫威午夜之子》虽然有卡牌和漫威超英的加持别具魅力,但也还是有着SLG没落的因素“节奏慢”“单局时间长”的问题,《火焰纹章》最新作也回归集大成的“老战棋”玩法,虽有趣有料,但难以再掀波澜。虽然《神领编年史》扑街了,但这种能动态游玩的战棋(和RTS相似但有少许区别)对我更有魅力些,此外就是具有幻想要素的经营战略游戏了,我推荐下《幻想大陆战记》,在我个人看是真正意义上的《幻想三国志》,幻想的剧情加上《三国志》的经营让游戏有一定的新鲜感和持续玩下去的动力。但这些或许都不能拯救战棋游戏衰败的事实,他们和RPG一样对于玩家来说“太重了”,只能喜欢战棋的核心玩家才能欣赏得来,如果想让更多人提要到战棋游戏的魅力或许需要战旗游戏变得更加扁平快,比如像手游《皇室战争》和《随从大师》这样的休闲(修仙)游戏,几分钟来一把,推荐一款这样的老游戏《城堡攻击(Castle Raid)》系列,能随时随地并动态参与博弈能带来更多参与感。
#休闲摸鱼游戏#
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