趁著夏促還未結束,剩點餘額心裡癢癢,安利幾個甜品小遊戲(傷肝甜品)。眾所周知這類遊戲都是極其傷肝。入坑需謹慎,肝腎價更高。
排名不分先後,優先討論近期玩過的遊戲。本文不再安利如泰拉瑞亞,星露穀物語等人盡皆知的作品(沒錯我拿星露谷這遊戲當打怪遊戲玩的)
1.地心護核者【原價43,現38.7】
遊戲仍在更新且處於搶先試玩階段,遊戲主要講探險家為追求神秘遺物展開的地心冒險。畫風在這類遊戲中基本上算是頂尖的了,在經歷第二次大更新內容對於剛入坑的玩家已經比較多了,但相對其他遊戲來說東西確實不多。
打擊感啥的也挺舒服的,玩著爽也是真的爽。引導相對較弱,基本信息查詢wiki,貼吧小黑盒也有部分教程引導。聯機需要加速器,起碼我聯機體驗還是可以的。地圖機制是以地心為圓點以到圓心的距離作為劃分區域的判斷,隨機無限制向外延伸。
為了防止過多劇透,本文通過BOSS數,大致區域種類數,職業大致概括遊戲體量
BOSS數:9
大致區域種類數:5
職業:近戰、遠程、新史詩弓有召喚要素
包含其他要素:電路自動化,天賦樹,釣魚,靈魂(類似被動技能)
勸退點:肝度較高,物品泰拉式概率掉落。開始體驗新鮮感爆炸,但由於很多建築區域設計為迷宮,後期較折磨。小工作室更新慢;優化較差,後期特效佔用較大。
2.開普勒斯【原價50,現37.5】
正式版已經上線,故事已經完結,後期據說還有小更新。主線劇情主要講末日背景下從陌生星球甦醒探索的故事,結局有點爛尾。怪前期攻擊方式又過於單一。怎麼說呢,作為國產遊戲有一說一做的確實算還行的了,整個流程下來因為不怎麼缺食物我連著三天肝完的整體內容還是挺飽滿的。(說它像素遊戲好像有點牽強,但是同類型的就放進來了)
因為像環世界的畫風導致常常被人議論,其實這遊戲和環世界沒有半毛錢關係,住過來的人只管玩都是用來收租子的。唯一可能扯上一點關係的就是小怪入侵,遊戲方式則基本和同類型遊戲差不多的模式。地圖是隨機無限生成,以向下的層數為劃分區域,一共20層相當於20張無限隨機地圖(霧)。b站wiki弄的和使一樣,遊戲引導性比較強倒也用不著翻教程了。
BOSS數:9
大致區域種類數:5
職業:近戰、遠程
包含其他要素:養殖,複製人(隨從),寵物(可成為坐騎),基因編輯(類似限制點數的人物附加詞條),16選2的主動技能。
勸退點:聯機體驗相對較差;如果喜歡長時間探索的重複感可能有點大;鍵位設計有點***;結局感覺有點缺失爛尾(我都打完最終boss了咋啥都沒有!)
3.necesse【原價37,現24.79】
19年末的遊戲現在還在月更且仍然處於搶先試玩階段。近期半神作級別,就是如果不喜歡這種畫風你可能一點都玩不進去。主要內容大概30h,沒有什麼劇情,就是幹。相對於前倆款遊戲攻擊方式真正意義上做到多種多樣,武器設計也有點像泰拉,甚至遊戲玩法與其說像倒不如說是把泰拉拍扁的另一個版本。聯機方式是地圖是主機託管的方式,體驗也是挺好的。地圖則是生成無數個有限隨機地圖的模式,主要原因是由於玩家和世界存檔是合併沒辦法一人開多世界的一種解決辦法。
BOSS數:10
大致區域種類數:13
職業:近戰、遠程、召喚、魔法
包含其他要素:養殖,定居者(真正的縫合環世界的操作,npc和居民可以幫你做很多工作,同時又起到了和泰拉npc幫忙打怪兼賣各種不同物品推動家園建設),電路。
勸退點:畫風
4.AGROUND擱淺【原價50,現30】
又是款勸退殺手,神作,但畫風且無官中(創意工坊有大佬漢化了,一開始不知道硬著頭皮玩的英文,導致現在劇情沒看懂)。這畫風你敢信這是2020年的遊戲,就離譜屬於是,為了大量的內容放棄了畫質,也不知道是不是一種好的選擇。遊戲內容主要講從原始人一路發展到現代到未來科技,探索新鮮感爆炸,就是™肝的一批,現在才到東島。根據貼吧大佬講的走科技線只要挖掘的方法感覺好像會輕鬆一點,後面還得建飛船飛到外太空。內容爆炸,還沒試過聯機。
BOSS數:19!
大致區域種類數:開始9個島加上後面7個星球
職業:近戰、遠程、魔法、後期載具(直接上坦克,大人,時代變了)
包含其他要素:大量npc對話推動情節,聽說有不同的主線,載具系統
勸退點:畫風(
5.屎大棒starbound【原價48,現19.2】
16年神作,完結無更新,無官中(社區大佬有漢化,得看一下那位大佬的教程)仿泰拉,通過星際旅行切換世界的泰拉瑞亞,玩這類遊戲的基本上都知道這款遊戲,但是也確實不火安利一波。不斷的升級自己的飛船滿足感還是挺強的,不同星球不同的形貌,boss戰則是以關卡的形式存在,由任務推進流程。
BOSS數:9
大致區域種類數:18
職業:近戰、槍械、弓(打獵用)、法杖、投擲武器
包含其他要素:養殖,殖民地管理,飛船建造,空間站建造,太空機甲,寵物
勸退點:後期避免不了的重複感,武器設計上很多隻是數值的提升,已無後續更新
6.The Survivalists島嶼生存者【原價98,現24.5】
別看小黑盒分低,emmm算了其實這遊戲也不太推薦,問題就是需要大量的材料,且材料是一環套一環的,植物弄猴子自動化倒也還好,礦物得自己一波一波的反覆往回搬就有點折磨了。社區裡提到的猴子不會分類擺放的問題其實倒好解決,讓猴子就放地上好了,也別想著收拾了,反正需要猴子也能從地上拾取。後期大量重複,也是把這類遊戲的缺點幾乎放到最大。
但是,這遊戲還是可以一玩,從一開始解救自己的小猴子,到帶著小猴子和基友一起群毆野怪還是挺開心的。遊戲的初衷也是實現猴子自動化,電路玩家表示看著自己猴子跑來跑去的還是蠻有成就感的。用猴子方便,白乾活,高效率
BOSS數:4
大致區域種類數:5
職業:猴子指揮家(不是)
包含其他要素:指揮猴子幹這,指揮猴子幹那
勸退點:後期極高的重複感,內容較少,體驗完最新鮮的階段就可以放下這遊戲了。
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