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目录:
PS5即将支持2K分辨率
前CDPR开发者Jakub Ben成立工作室
《幻塔》海外版发售日期确定
《最终幻想14》6.2 版本“禁断的记忆”主视觉图公开
《重返蓝鲸岛》NS版将于11月17日发售
《霍格沃兹:遗产》或将在12月6日发售
《红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲》现已在Steam发售
PS5即将支持2K分辨率
索尼官方公布了PS5系统Beta版升级补丁,补丁将支持1440P(2K)HDMI视频输出,并对游戏列表与3D音频和立体声音频对比等内容进行更新。此次更新会先提供给部分国家/地区的受邀参与者,经过测试修改后再向全球推出。
前CDPR开发者Jakub Ben成立工作室
前CDPR开发者Jakub Ben成立了一个名为Dark Passenger的新工作室,其第一款游戏是一款以封建日本为背景的多人在线游戏,使用虚幻引擎5构建,游戏内容包括PVP和PVE。
· 故事讲述一个入侵者推翻了统治者幕府并建立新王位的故事。玩家扮演的 忍者/女忍者 在寻找强大的神秘文物时,他们将面对统治者的手下和其他刺客。
· 极为丰富的动作系统可让玩家操作多变,例如:在其他玩家发射的箭头上奔跑、使用爪子在平坦的墙壁上快速移动、武器长矛可作为杆子跳过障碍物等。
· 玩家有多种方式穿越这片地区,例如:在城市屋顶上奔跑、攀登宝塔以及潜入神社和寺庙。游戏中还会出现各种社会阶层的人物,例如:村民、贵族、武士等。
· 另外有一个角色定制系统,玩家可以在其中创建自己独特的角色并修改他们的装备。将提供包括武士刀、短刀和手里剑在内的各种武器。玩家还可以建立自己的道场,邀请好友一起训练。
这款游戏将会登陆 PC(Steam Epic)、PS5 和 XSX等平台。
《幻塔》海外版发售日期确定
完美世界开放世界游戏《幻塔》海外版将于8月10日推出,登录Steam、Epic等PC平台。游戏由腾讯海外发行公司Level Infinite代为发行。游戏锁国区,港澳台和韩国等地区,暂不支持中文。
《最终幻想14》6.2 版本“禁断的记忆”主视觉图公开
《最终幻想14》6.2 版本“禁断的记忆”主视觉图公开,特设页面现已开启,该版本将于8月下旬上线。
更新内容:
-新主线剧情
-无人岛开拓
-新支线剧情任务(塔塔露大繁盛商店*需完成玛哈之影相关任务/调查员 续篇[6.25])
-新的武器强化任务(从调查员任务派生出的内容)
-新的友好部族任务(奥密克戎)
-新的四人副本(异界孤城)
-新的歼灭·歼殛战(????)
-新高难度副本系列编年史任务:万魔殿 炼狱篇(零式在6.2发布一周后上线)
-新幻巧讨伐战:幻魔神萨菲洛特
-职业相关调整(PvE、PvP,龙骑士与占星术师的大幅改修决定暂不实行)
-直暴相关调整
-PvP内容更新
-继续对旧主线任务进行改修
-新坐骑·跟宠·情感动作
《重返蓝鲸岛》NS版将于11月17日发售
售价实体版税后2480日元(≈124¥),下载版税后750日元(≈38¥),支持简体中文。实体版还将同捆一张CD,收录いとうかなこ演唱的三首歌曲,各店铺特典预览图一并公开。
NS版的移植与发行由room6担当,本篇与追加剧情将全语音化,出演声优包括:井口裕香、石原夏织、伊藤静、田中理惠、东地宏树、小林优、中田让治等。
除游戏外,本作还将推出广播剧CD,售价税后2000日元(≈100¥)。
店铺特典
店铺特典
店铺特典
广播剧CD
《霍格沃兹:遗产》或将在12月6日发售
亚马逊最近更改了《霍格沃兹 传承》艺术设定集的发售时间,从原本12月30日的占位符调整到了12月6日。
根据华纳的发售习惯,艺术设定集一般会和游戏同步推出,比如《哥谭骑士》的设定集就将于10月25日和游戏同步发售。
《霍格沃兹 传承》预计将在2022年底登陆PS、Xbox、Switch及PC,支持中文,正式发售日有待官方公布。
《红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲》现已在Steam发售
游戏简介:
《Koumajou Remilia: Scarlet Symphony》是一款以“东方Project”角色为主角的横版动作游戏。自首次发布以来就受到了许多玩家的喜爱。因出色的游戏性,恢弘的配乐,再加上插画师晩杯あきら(Banpai Akira)对于东方角色的狂气、哥特式诠释而广受好评。
本作是原版游戏的增强版,支持HD重制图像和各种附加功能。为了让更多玩家享受灵梦的冒险之旅,游戏现已支持包括简体中文在内的6种语言。此外,作为增强版的独家要素,本作支持全配音,且由知名声优联袂出演。原版游戏和东方Project的粉丝务必不能错过。
突然有一天,红雾卷土重来,再度将幻想乡笼罩其中。然而,博丽灵梦对这般异象再熟悉不过了。
“又是那吸血鬼做的好事?”她心里如此想着。
眼下唯一的选择,那便是:
赶往红魔馆,查明异变的真相。
……但这一次,通往宅邸的道路不同以往。
游戏画面:
《部落与弯刀》销量破150万!
致各位大漠的冒险者们:
今天我们惊喜地发现,《部落与弯刀》已经有了累计150万份销量!PC和手机端分别贡献了其中约100w份和50w
在此一定要感谢每位支持我们的玩家!
过去的2年多,我们收到了许多大家的意见 —— 或长或短,或建议或批评。
我们深知《部落与弯刀》即时在今天也还有很多不足地方,但大家的热情给与了我们莫大的鼓舞。
于此,请允许我们再一次向各位玩家表示最真诚的谢意;
在今后,我们还将会对游戏进行进一步的更新与完善,静下心花更多的时间解决一些底层问题,并开始筹划更多的内容填充,和基于游戏框架下全新的尝试:
我们已经收到玩家们对于PC和手机端的操控、打击感等意见。实际上,由于操控往往会涉及到许多游戏的底层逻辑,容易“牵一发而动全身”,所以我们会非常谨慎地对操控方面进行优化。目前,游戏已经在7月21日的更新中对这一方面进行了初步的调整。今后我们还将继续努力,力求在未来给大家带来更好的游戏体验。
关于手柄支持的坑,其实之前已经做了大多数开发,现在正在进行专门的UI,手柄交互设计。我们希望避免提供粗暴的按键映射,而是能带来完整合理的手柄体验。
关于性能表现:虽然在过去的两年中,我们会在每次的更新内容中持续优化这一部分。但相对来说,开发组的精力更倾向于增量内容的开发上,导致性能优化方面一直还遗留着些许问题。在之后的一段时间内,我们将会在解决卡顿等性能问题上投入更大的精力。
最关键的,由于《部落与弯刀》开发框架一直非常开放,除了游戏内容的增量更新,例如(装备,道具,boss,副本),我们还会尝试基于游戏玩法制作全新章节(不限于全新的世界观,刷子玩法,和游戏模式)。目前这些工作已经开始了筹备,未来我们也会在社区内与大家一同讨论,征集意见。并将最终的方案跟大家在社区内同步。
感谢各位玩家的陪伴,再次表达真诚的谢意。
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