1.控制力 這可以說是最重要的一個資源了,控制力由兵營(權威)建築產生,在控制力負的時候資源生產量會下降,很多新手玩家都會因為前期控制力低導致崩盤,具體原因如下:
建造建築就會增加控制力的花費,升級只會增加一半
!!!重要!!!當控制力不足的情況下 會導致原材料不足,原材料不足又會影響到長矛的產量,當長矛的產量不足的時候 控制力會更低,進而引發崩潰。
解決方式如下:
每建造一個建築之前都觀察一下控制力(或者建築詳情的控制率)如果感覺充足的話就進行建設。如果發生了意外也不要慌張,打開領主大廳檢查有沒有暫時不必要的資源過剩,去關閉升產建築。
2.金錢 遊戲的金錢可以通過 "完成訂單""答應戰鬥""市場賣資源"獲得 當然還有廣告(有上限):
訂單是價格有高有低,有的單價很高有的單價很低能感覺到。
市場的價格會一直變,選擇最高性價比的賣。

戰鬥儘量去打比自己低很多戰鬥力的,這樣戰損小可以多打幾次嘮很多錢。
3. 建築的合理擺放規則
這個部分相對比較重要。相同的建築相鄰會有額外的20%加成(生產和消耗都加,畫面上會顯示一個綠色的小鎖頭),一般都是擺成十字形(中心加成80%)或者九宮格最為划算。還有就是各種兵營是不需要控制力建造的,可以鋪很多1級的兵營(但是1級的兵營加的兵少,1級加幾個 10級加1000多)

4.傳承點 傳承點的主要獲得方式是重玩也就是Remake(在傳承-開啟行的征程裡),前期的話重玩收益低,等到鐵器時代或者帝國時代再重玩一次能得3-5k,傳承點優先加載前期基礎的資源上,這樣使得以後再玩前期可以快速跳過。傳承點還可以通過每日任務獲得,這個不必多說。最後就是傳承點可以通過戰鬥獲得,等到航海時代打一次也可以得很多。
5.科技系統 這個系統根據我的研究是這樣的,有些科技需要你的某種資源達到特定的產量才有機會出現在科技面板裡(會有個燈泡閃),發個比方當食物達到一定產量時,會獲得一個優選育種科技,看名字就知道這是食物相關的,升級食物產量就能觸發科技。
然後就是建造了,每個時代的任務完成以後,把一些用不著的建築都關掉,解放產能。
emmm等我以後想到了再加吧 就先這樣