本文作者:鉗子
感謝小黑盒邀約評測
《秘館疑蹤》是一款致敬《生化危機》系列的遊戲,因此它在內容和玩法上有很多《生化危機》中的精髓,老生化迷們肯定不會陌生。
麻雀雖小,五臟俱巧
《秘館疑蹤》和《生化危機》最大的區別可能就是它的遊戲視角和畫風了(樂),在遊戲中,我們處於上帝視角,且不能旋轉,這其實挺彆扭的,因為我們沒法看到下方牆的內側,有時會被躲在這裡的喪屍偷襲。
遊戲操作簡單易上手,我相信手殘黨也能通關,畢竟我就是個手殘黨。除了操作按鍵少之外,遊戲中的敵人“喪屍”也很友善,攻擊力不高,追一會兒就不追了,而且遊戲的視角也能讓玩家輕易發現或甩開喪屍,唯一的難度在於一隻喪屍需要4到5顆子彈才能打死,而且射擊沒有部位區分,節省子彈成了最重要的事。
好在只要不是太描邊,遊戲的還是給人以出路的。當玩家的包裡沒什麼子彈的時候,地上就會隨機刷新出子彈殼,而打喪屍會概率掉落代幣,代幣可以在自動售貨機裡購買火藥,在一定程度上彌補子彈的虧空。自動售貨機裡還會賣一些永久性增益道具,比如增加傷害或者血量上限的物品。
遊戲的地圖中還有很多近路門,就是一扇只能從進度靠後的方向打開的門,便於我們回到先前的區域。很多遊戲中都有這種門,比如《黑暗靈魂》、《薩爾達傳說》、《生化危機》等,這樣做的好處是提高地圖利用率,在獲得了新的物品後,可以解開先前不能解開的機關。
除了打喪屍之外,遊戲中還有解謎要素。和《生化危機》一樣,玩家可以在洋館的各處發現各種人寫的日記。雖然我們通過這些日記可以推斷出遊戲的劇情,但解謎的線索也蘊含其中。有些答案會直白地告訴玩家,但也有些需要玩家自己去理解。遊戲中不僅有普通的密碼門,也有很多有趣的機關,比如需要轉到特定方向的雕像、具有不同含義的面具等等。總體來說謎題的難度不大,就算卡關了,自動販賣機裡也會賣謎題答案。
遊戲還自帶計時系統,當我從大門處逃出,伴隨著回收部隊整齊清脆的上膛聲,看到地上巨大的“總時間”,我不由得感慨這一路上的冒險。遊戲還有三個結局,達成方法就隱藏在這些日記中。
在通關之後,遊戲依舊具有很高的可玩性。初次通關之後再次調查儲物箱,我們能看到一把威力巨大無限子彈的“黃金之鷹”,一把威力極小也是無限子彈的“BB槍”,和一件讓喪屍不易察覺的“忍者服”,讓玩家在受苦之後再爽一把,獲得與初次遊玩不同的體驗。
《生化》既視,盡得神髓
在看了上面的介紹後,很多《生化危機》的玩家甚至雲玩家都能多多少少找到點《生化危機》的影子,但遊戲製作者也明確表示,這本就是一款致敬作,獻給每個熱愛《生化危機》系列的玩家。致敬的意思是指刻意採用之前作品中的相同要素,來表示對其貢獻的承認,這和抄襲是有本質區別的。
首先我們能看到這個個人狀態界面,用心電圖的顏色來代表玩家的血量狀態,這是《生化危機》系列的經典設計。
其次,就是更熟悉的藥草組合,紅色藥草加綠色藥草就能合成物品欄第一格的藥粉,吃一口就能把血回滿。不過這裡的藥草組合沒有生化危機系列那麼複雜,只有這兩種藥草,而且只有這一種組合方式。
第三就是典型的“生化危機風格”的boss,巨大的眼球,外露的筋肉,金剛鐵褲衩(咦),有些威廉的神韻。在《生化危機》中boss的巨大眼球是它的命門,但《秘館疑蹤》中並沒有瞄準系統,無論瞄準敵人哪裡,造成的傷害都是一樣的,所以這個巨大眼球的設定沒有必要,就是淡出你的致敬。
而後就是一些很普通的要素,比如“只能從對側打開”的近路單向門、收集信息得知密碼、物品存在一個儲物箱中就能從另一個儲物箱拿出來(而且不做解釋)等等,雖然在很多其他遊戲中也有,但放在這個遊戲中總能讓人感受到生化危機的風味。
不得不說,製作者肯定是個資深生化迷。雖然遊戲整體看還不錯,但細看建模還是很粗糙的,就比如這個BOSS,眼球和筋肉都沒有立體感,就是一張貼圖蒙在模型上。即使是這樣,製作者還是盡力為我們帶來了一款《生化》味兒十足的遊戲。在沒有新鮮《生化危機》本家作品的時段,能玩到這麼一款遊戲也是很解饞的。
手感欠佳,有待提升
《秘館疑蹤》的主要玩法是解謎,次要是用槍射擊喪屍。對於這兩個要素,其實遊戲中都有比較彆扭的地方。
有一些地方的解謎需要推箱子,而推箱子的方法是一直按住方向鍵,這樣就會自動向角色面朝向的地方推,也就是說不能拉。在下圖這個場景中,我們需要將木箱(紅圈圈出)從過道(箭頭指出)推出,但一旦手賤把木箱向下推到牆邊,就無論如何都弄不出來了,只能讀檔。而如果在死局情況下存了檔,那就只能讀自動存檔的檔,很多地方要重新玩。
而射擊的手感也不是很好。在按下右鍵進入射擊模式時,角色就處於不能移動的狀態;如果在這個狀態下被喪屍攻擊,玩家就會退出射擊模式,要想再射擊就必須再按右鍵。在被大批喪屍圍堵的情況下,這樣基本就沒法反擊了。我的理解是,因為射擊模式不能移動,所以捱打之後解除射擊模式便於逃跑。可我要是被喪屍夾擊了,那還不如射到死。
第三就是這個遊戲的跑步功能,遊戲是沒有跑步鍵的,在向一個方向移動一段時間後,角色會自動開始跑步,但如果跑步過程中稍微停了一下,就要重新開始由慢到快的跑,這在被喪屍圍堵時很不利。
總結
《秘館疑蹤》是一款完成度很高的遊戲,雖然解謎+戰鬥的遊戲很多,但在同體量的作品中也不顯遜色。遊戲的計時功能催生了速通玩法,也大大提升了重複遊玩的樂趣。第二部作品《秘館疑蹤2》已經上線了,相較於《秘館疑蹤》有了很大的提升,期待後續更好的作品。