由網易和暴雪共同開發的暗黑破壞神正版手遊暗黑破壞神不朽已於7.25凌晨十二點正式公測,作為一款風靡近25年的暗黑破壞神系列新作,《暗黑破壞神:不朽》敘寫了《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》故事線之間的劇情,同時繼承了暗黑破壞神系列的經典玩法,而經過數次內測打磨的《暗黑破壞神:不朽》究竟能否成為暗黑系列又一款經典作品,或是又一款經典ip在當下手遊市場環境的犧牲品。
遊戲開場cg
傳承自D3的經典暗黑畫風
無論是遊戲的開場cg還是進入遊戲後各種過場動畫,暴雪都無愧於被電影製作耽誤的遊戲廠商這一名號。經典的暗黑風格畫面與獨特的表現張力,只是一段cg便已將暗黑破壞神系列的恢弘世界觀展現而出。
從沃桑小鎮到遺忘高塔,不朽中的模型精細程度可能沒有達到玩家預期,但是以玩家所在的俯視角來看,不朽的美術組明顯抓住了自己的美術設計方向,通過不同環境出色的背景配音,使得每一張地圖都有著自己的特色。同時,本作的捏臉系統也不失為一大亮點,挑選職業時的高精度建模展示能讓每一個玩家欣賞這些D3傳承經典職業的風采,而在捏臉系統的具體方面,不朽通過皮膚顏色與質感的設計對應了不同人種的特色。除此,不朽中對於boss怪物的設計也延續了暗黑破壞神系列經典的克蘇魯美術風格,對於不同boss的美術風格以及動作設計也較為精緻。
遊戲內部捏臉系統
繼承與創新共同打造的戰鬥系統
作為一款俯視角arpg遊戲,《暗黑破壞神:不朽》的操作模式與大部分moba類遊戲類似,採用左位搖桿右位釋放技能的模式。而在戰鬥方面,各職業都有著豐富的技能搭配,同時,有別於《暗黑破壞神3》各職業的消耗槽系統,在本作中玩家更需要掌握不同技能的釋放時機以及連招搭配,雖然取消了藍條對玩家操作的限制,但對於技能cd的掌控要求卻變高了。除此,本作中還添加了主動爆發技,通過平a積攢能量條,在釋放爆發技後提高平a範圍與傷害,成為人行自走核彈。
復刻自D3的裝備體系
在不朽中保留了暗黑破壞神系列的配裝傳統,作為一款裝備驅動型的arpg類遊戲,龐大複雜的裝備結構與配裝需求保證了不同玩家能夠依靠自己的遊戲理解打造獨特BD。
遊戲內部裝備系統
不朽中有著六個次要裝備槽與六個主要裝備槽,護符,戒指,手套等等裝備都需要玩家通過下副本獲取,而獲取到套裝裝備後則能夠解鎖全新的增益。而在主要部位裝備方面,則有著傳奇裝備這一鑲嵌槽,每件傳奇裝備都會帶來一個名為銘文的裝備詞綴,部分銘文能夠直接提高裝備屬性,而一部分銘文則能夠直接改變技能的機制。
同時,裝備的強化系統也是提升裝備的一大硬性需求,不朽中的裝備能夠通過等級強化與寶石鑲嵌兩種機制進行提升。等級強化的機制與絕大多數遊戲類似,通過分解多餘的裝備獲得萬用材料進行強化等級提升裝備屬性。而在寶石鑲嵌方面則分為低級寶石與高級寶石兩種,低級寶石能夠獲得基本的屬性強化,高級寶石則能夠通過提供額外詞條給裝備進行提升,同時,為了避免玩家對於低階裝備強化的不重視,不朽中的繼承系統能夠將低階裝備的裝備等級與寶石鑲嵌轉移到高階裝備之上。
裝備強化系統
仍需優化平衡的pvp模式
與傳統刷子游戲類似,不朽中通過玩家之間在野圖boss與寶藏的搶奪促進玩家之間的競爭,同時,為了提升pvp類玩法的趣味性,不朽中新增了不朽者與暗影會兩大陣營,在選擇並加入兩大陣營後玩家不僅能解鎖更多的系列任務,同時能夠進入新副本獲取更多裝備與資源,而獨特的稱號與翅膀也是需要陣營之間的戰爭來解鎖。
除外,為了避免D3中以“兆”為單位計算dps的數值膨脹帶來pvp不平衡的問題,不朽中的陣營玩法有別於傳統mmo的公會戰,是一場一對多的非對稱戰鬥,不朽者的領袖能夠領導副官,對抗來自暗影會的刺客。但實際上,暗黑破壞神不朽中的許多後期內容都圍繞著pvp進行設計,傳奇裝備的系統必然能夠為參與pvp玩法的玩家帶來顯著提升,儘管暴雪已經在pvp的平衡性上下了極大功夫,但是對於零氪與微氪玩家來說,面對不公平的對戰環境幾乎是肯定的。
爭議極大的氪金系統
毫無疑問的是儘管是零氪玩家也能夠在《暗黑破壞神:不朽》中體驗到完整的遊戲內容,但就以當下的手遊市場環境而言,本作在氪金系統方面延續網易的一貫傳統,甚至增添了許多全新要素,這裡筆者就不細談了。希望在後續的更新中能夠對不朽的氪金機制帶來一些改變。
通行證氪金模式
寫在最後
無法否認的是《暗黑破壞神:不朽》是一款不錯的arpg類遊戲,作為一款免費下載的手遊,閒暇之時打開進行一番搓屏的戰鬥或是如同D3一般單機刷刷刷都是不朽的休閒特色,但是內部的氪金系統無疑會將氪佬與普通玩家的差距越拉越大,這或許也是網易遊戲的一大通病。筆者在此也建議入坑不朽的玩家若是沒有大量的時間與資金支持,將其作為一款淺嘗輒止的遊戲即可。
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