《博德之門3》:憑實力ROLL出大成功


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 20:32:26 作者:Yalice Language

前情提要

8月已過去大半,不會還有人沒開始玩
《博德之門3》吧。
PS:第3段含有劇透請謹慎觀看
博門!啟動!

博門!啟動!

1.

先簡單講解一下基礎知識
《博德之門3》是由拉瑞安工作室Larian Studios製作並在2023年8月3日發行的一款電腦角色扮演CRPG遊戲,作為博德之門系列的第三代正統續作,遊戲基於龍與地下城5E(DND5E)版規則,故事背景設定在1492 DR,正處於《博德之門2:安姆之影》的120多年後,以及在《博德之門:墜入阿弗納斯》發生的數月之後,主角身為被奪心魔捕捉的奴隸被困在鸚鵡螺飛船當中,在因為吉斯洋基人與紅龍對飛船的襲擊導致飛船引發爆炸使得主角脫困,為了存活以及除去腦中的寄生蟲而引發的冒險故事。
簡單介紹的部分結束,作為一個20年底一出就購買了EA的玩家,但算是個CRPG小白,也就懂點設定,玩了點相關遊戲,如果有哪裡說的不對的還請多多見諒,首先這個系列前兩作在生軟開發後成為CRPG的門面之一,在沉寂多年現在終於要出新作就蠻讓人驚喜的,再配合上新生代CRPG領域裡憑藉《神界:原罪》系列打出名聲的拉瑞安工作室,強強聯合就把期待值拉的挺高,有一說一要是交給現在的生軟來做我可能還會懷疑質量問題,不過還是說迴游戲本身吧,接下來就來講講我比較在意的內容吧。
影心刀子嘴豆腐心,人挺有意思,卡菈克!我下週目再來!

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2.

ROLL是必不可免的一環。
放下SL情結,饒了自己

放下SL情結,饒了自己

先在最開頭引用一位熱衷於CRPG的玩家對於CRPG的理解:
Computer role-playing game (CRPG)A computer game that adopts the mechanical conventions of tabletop role-playing games (RPGs), including attributes, inventories, experience and leveling, and probability-based combat. Please note that "playing a role" is not a distinguishing characteristic of a CRPG. You play a role in almost every computer game —— The CRPG Addict.
電腦角色扮演遊戲:一種採用了桌面角色扮演遊戲“俗稱跑團”中詳細規則的電腦遊戲,包括屬性、庫存、經驗和升級還有基於概率的戰鬥,注意,扮演一個角色並不是CRPG的顯著特徵,你幾乎在所有的電腦遊戲裡都在扮演一個角色。
這些要素裡面類似屬性、庫存、經驗、升級等,算是目前RPG遊戲裡比較常見的內容,所以我還是把重點放在CRPG遊戲最值得討論的特點,ROLL骰子
我的拳頭有沙煲那麼大

我的拳頭有沙煲那麼大

簡單來說,遊戲中大部分行動只要跟概率掛鉤的,都要通過ROLL一個特定面數的骰子來檢定隨機數,例如上圖的徒手攻擊,攻擊的基礎面板為1D8+13的鈍擊傷害,那麼前面的1D8就是投一個8面骰子獲得1~8的隨機數再加上受到各種熟練項或裝備加成的傷害固定數值13就是你能夠打出的鈍擊傷害,同等道理,在過角色扮演對話檢定的時候,就是固定投一個20面的骰子,再加上對應技能或熟練項的熟練值,總和得到的值如果≥根據對話難度設定的檢定值,就算是檢定成功。
其實市面上大部分遊戲都或多或少涉及到概率的設計,例如魔獸世界老版本關於攻擊判定的圓桌理論,但基本上都隱藏在遊戲的深層設計上,不需要玩家們去過多理解,相較之下游玩CRPG這種把概率的問題用一種可以說比較質樸的方式擺在檯面上的遊戲,所以才能獲得與桌遊類似的純粹體驗吧。
那麼針對概率的設計,更多的就不再多聊了不如去看看5E規則書,但關於“拉瑞安式房規”還有一些值得聊聊的內容,DND5E規則中只有戰鬥會出現大成功大失敗,拉瑞安把這兩個要素擴散到遊戲中所有需要檢定的內容裡,所以遊戲中極端情況下還會出現檢定值為0的檢定,去ROLL結果大失敗的情況,還有設置裡的業力骰子選項,本質上是為了普通玩家的體驗,讓當前進行檢定的玩家、敵人或NPC避免出現連續成功或連續失敗的功能,不過我的建議在正常遊玩下還是關閉要好,畢竟功能對敵我都生效的,它能加強你攻擊檢定的概率那敵人打你也是一樣的,不如關閉這個功能在做足準備工作再進行戰鬥,以此獲得更多的優勢,不過當然你要SL強行過檢定的話還是開啟為好。
獲得優勢能讓你在一次檢定中ROLL兩次取數值更大的結果,前期咆哮惡犬手套詞條敗者之勇是造優勢非常方便的裝備

獲得優勢能讓你在一次檢定中ROLL兩次取數值更大的結果,前期咆哮惡犬手套詞條敗者之勇是造優勢非常方便的裝備

3.

百果必有因
好狗撓撓

好狗撓撓

之前聊《質量效應傳奇版》的時候我就說過,我對於那種做了各種事情能夠影響後續發展的設定無法抗拒,就像是在《質量效應1》中完成的各種事情,在《質量效應2》中進入神堡後可以從新聞廣播中就能夠了解1代後續發展並在接下來還有交集,這種環環相扣的感覺真是太棒了。
那麼在《博德之門3》中,約等於質量效應三部曲獲得的體驗精簡成一部,目前我體驗到的所有內容基本都能夠在後續產生影響,不管是大事還是小事,就從第一章來說,收養小梟熊最方便的途徑就是先不去地精營地,進入梟熊洞擊殺大梟熊,長休後再去地精營地消滅大部分地精能讓小梟熊逃跑,再給小梟熊聞味道後長休幾次就能夠收養到營地裡,本來以為梟熊和撓撓作為好朋友在營地裡生活,順便解鎖個成就,就已經是挺完美的結局了,沒想到第三章還有關於兩個小夥伴的支線任務,甚至是主線。
我的鎧甲梟熊

我的鎧甲梟熊

先看看流程方面,個人體驗下認為第一章是體驗最好的部分,而第二章主要作用為承上啟下,第三章則是內容最充足
第一章從2020年發佈EA以來就一直作為提前遊玩的部分給EA玩家體驗,所以在經過多年的優化後作為遊戲內最好的部分也沒啥懸念,在正式版中增加了修道院和養育間的內容,整段流程體驗下來也基本沒遇到什麼BUG,內容充足各種劇情發展路線選擇都沒什麼問題。
第二章進入幽影詛咒之地後,主要發展聚集在月出之塔莎爾神殿中,為了引出至上真神的來歷,還有回收塞倫涅暗夜之歌的鋪墊,倒是詛咒之地這幅地圖能探索的區域挺大,內容卻並不算多,我一週目好人線基本全清的存檔顯示90小時,對比了下消耗時間,第一章我在EA版玩過幾遍之後正式版也用了30小時進詛咒之地,第二章出月塔進入飛龍關是45小時,第三章通關就90小時,通過數據應該能發現比較明顯的差距。
第三章作為內容最多的部分,用來解決所有故事線和伏筆,最後換取盟友的加入,從內容上來說是非常優秀的,不過對比前兩章,遊玩層面還是幀數層面都處於一個不討好的處境,目前層出不窮的BUG還能通過現在每隔幾天就一次更新來慢慢優化,NPC人數這個就看拉瑞安怎麼處理了,路上沒有意義和名字的NPC太多,影響幀數的同時又沒有什麼作用,如果能更新個選項關閉這些人群就好了,目前關閉視頻設置中的動態人群能稍微好一點。
順便提一個我不太滿意的功能,非致命擊殺,目前遊戲中所有用這個功能擊暈的目標默認都屬於死亡判定,相關任務也會導致失敗,感覺只有避免破誓的作用,舉一個例子,我在進入飛龍關後沒有直接去戈塔什的典禮,直接進入下城區先跳過這個環節,結果探索中提前進入了鋼鐵王座,除了光耀會的奧米倫以外,需要逃跑的NPC全部卡主不會動沒法救,出來後再去典禮現場會直接進入戰鬥,想要通過擊暈高公爵來拯救他結果擊暈直接算死了,但是任務一個提示我高公爵已死,一個提示我公爵在營地,最後讀檔重新去典禮現場一步步按照順序來才能正常過劇情,包括第一章的明薩拉,也是想通過擊暈俘虜或者是帶回營地的,目前感覺是明確劃分為支持林地獲得哈爾辛,支持地精獲得明薩拉,沒有第三種路線,越往後玩由於BUG或者是個別問題導致有股莫名的限制感。
好人線有兄弟幫忙,那屠殺線呢

好人線有兄弟幫忙,那屠殺線呢

4.

最後來聊聊我主觀的遊戲體驗
無人掉隊都做出來了

無人掉隊都做出來了

一週目用的菜刀隊,自建角色為暗影僧,帶影心、養雞妹、卡菈克,影心就是buff機器和召喚流,養雞妹巨武器-5+10,卡菈克健壯配體質項鍊堆血量,在普通難度下第一章還沒結束就開始亂殺了,武僧在“拉瑞安式房規”下輸出能力非常高,配合震懾拳可以控制BOSS打木樁,也可以快速遊走清遠程,養雞妹-5+10後,前期利用上面說的敗軍之勇造優勢加上影心祝福術已經命中率很高了,覺得不穩還可以上精準油,後期卡菈克把AC堆起來,血量堆起來在前面扛傷害就行了,反正輸出有武僧和養雞妹,如果缺傷害後面獲得傳奇三叉戟還可以轉型投擲流。
除了部分邪惡線才能加入的隊友,基本上所有隊友的劇情都完成了,目前感覺還是有些偏重在的,舉例來說就是影心、養雞妹、卡菈克、蓋爾、威爾、阿斯代倫這6個第一章就入隊的核心隊友是在劇情中從頭貫徹到尾的,其中的影心更是一二三章都有表現的機會,而另外入隊的隊友戲份就稍微少點,簡要概述下就是在某個章節完成對應事件後基本就在營地掛機了。
那麼概括下核心隊友的劇情,都算是因為某種慾望而產生目標,要讓他們全員善墮就要壓制這種慾望,但這裡面卡菈克和阿斯代倫應該是最慘的,做好事沒有好結果,希望能有DLC聊聊他們後續的發展。
雖然已經通關過一遍了,但其實還有很多內容沒玩過,至少各種路線的選擇還有各種夥伴的浪漫劇情都還沒體驗到,目前打算二週目創建邪念玩屠殺線和卡菈克或者明薩拉貼貼,不過按照目前4號補丁回退和明薩拉浪漫劇情有重大BUG來說,我打算先放置一段時間讓遊戲稍微再更新優化一下再開啟下週目了。
事了拂衣去,深藏功與名

事了拂衣去,深藏功與名

總的來說,《博德之門3》目前遊戲展示出的各種內容都透露著其優秀的底子,豐富的路線選擇、有趣的戰鬥設計、極具魅力的角色設計,如果是像我這種忍不住的玩家,儘早入手沉浸其中會有很大的樂趣挖掘,但目前處於發售初期,這種體量的遊戲擁有非常多的BUG也屬於正常現象,如果想要更好的體驗,或許可以等到拉瑞安修復大部分問題之後再選擇遊玩。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
2023/8/18


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