雖然這次距離上次僅僅過去了大半個月,但盤點貼總能讓我有種時間過得很快的感覺。
這期盤點的內容會稍微集中於“東方同人”遊戲和“老解謎”遊戲。
省流
1.《東方慕華祭》
2.《東方慕華祭:春雪》
3.《東方夜雀食堂》
4《rabi-ribi》
5.《tevi》
6.《機械迷城》
7.《紀念碑谷》
8.《紀念碑谷2》
《東方幕華祭》系列雖然並非是東方的正作,但本身依舊是品質很高的STG,兩作應當都稱得上華美,甚至這種獨有的華美也慢慢成為幕華祭的特色。尤其是《春雪篇》最後幽幽子的演出,無論是bgm還是彈幕以及幽幽子的動作幾乎都達到了我心中可以想象到的完美。
儘管東方同人遊戲在玩法上大都囧異,而在如今這個年代去接觸東方同人遊戲,STG或許也並不是一個很好的選擇,但是《東方慕華祭》系列在接近原作玩法的同時又相對友好,《春雪篇》則在E難度下給予了玩家大量的資源,加上其本身優質的配樂,依舊不失為最值得推薦的同人遊戲的那一批了。
《東方幕華祭》:不會落幕的幻想鄉
夜雀食堂做了許多能夠讓玩家尤其是休閒玩家體驗更好的設計。例如有重要任務會提前提醒,井井有序的界面可以看到所有你目前想知道的一些知識,白天只有採摘/邀請/跑圖等等特定的事件才會進行時間流逝而其他時間你可以不慌不忙的做自己想做的事,夜晚開店看菜單等等操作同樣不會進行時間流逝給輕度玩家帶來了很好的遊戲體驗,夥伴足夠給力一天營業額多起來也並非很難。
更為難得可貴的,在此基礎上,夜雀食堂的基礎玩法也並非就十分簡單和單調。如何給特殊客人做一份令她滿意的事物甚至是觸發符卡獎勵需要你瞭解她們的喜好,而當特殊客人多起來了之後你帶上菜品本身顯然不能滿足每一個人,這時就需要你添加一些合適的食物到菜品中渡過難關竹子產出的雀酒只會出現在早上,在地圖上選擇去一個更遠的地方消耗的時間更多,這些本來只是無關緊要的事,但是在東方夜雀食堂的世界這些符合基本邏輯的事情它都給你做得到堪稱細緻的地步。
可以說夜雀食堂是真正的拋開一切光環也依舊優秀的獨立遊戲,推薦所有對模擬經營感興趣的玩家去遊玩。
《東方夜雀食堂》:幻想鄉之燒烤屋經營物語
你也許很難想象,這樣兩款披著萌系兔耳娘外套的遊戲竟然可能是兩款銀河城這個品類中顯得“硬核”的遊戲。雖然rabi的boss戰始終給我一種與流程十分割裂的感覺,但單就其戰鬥體驗本身其實並沒有那麼糟糕甚至稱得上優秀,而rabi的地圖儘管在鎖鑰把控上比較鬆散但實際上也十分優秀,悠揚的配音也是格外抓耳。
時隔七年之後,《tevi》作為《rabi》的續作也即將發售,而在這次我的demo體驗中,我相信《tevi》是一款更加親和也更加好玩的新遊戲。
《東方菟傳》:兔耳娘皮套之下的硬核類銀
解謎遊戲這個品類,在過去就達到了令人髮指的高度。
蘑菇社一直都在用心給人們好的解謎作品,在機械迷城裡,畫師Adolf為了能讓畫面的末世感更加充分,他甚至嘗試使用左手來作畫。
機械迷城是一個很純粹的解謎遊戲,這和它是一個冒險遊戲一點也不衝突。我希望有人能夠再一次在這個迷城中體驗一段心流的感覺。
「當尾奏“The End (Prague Radio)”緩緩響起,我在這個鏽跡斑駁的朋克世界中的冒險也畫上了句點。這是一段帶有濃厚爵士風的音樂,它掃去了那連綿陰雨帶來的潮溼與落寞,如同夢境般婉轉悠揚。恍惚間,我好似真的回到了那個初次通關《機械迷城》的慵懶午後。」
《機械迷城》:找得到的是遊戲,找不回的是童年
「在那晴朗宜人的天空下,是靜謐的花園,艾達聽著和風吹拂潔白的花,孤獨地踏上了救贖的旅途。」
「陰影與幾何勾勒出了漫長的道路,一望無際。巨大的建築物與渺小的人在夜色裡高歌,遠去。」
「穿過長長的的階梯,前方就是教堂,這裡沒有禱告者,有的只是成群的烏鴉。」
對於解謎遊戲,《紀念碑谷》則給出了不一樣的答案。它是彭羅斯三角觸動著多穩態知覺,幾何美學的背後滿是謎題與未知。轉動到另一面,是二維到三維的錯亂交織,《紀念碑谷》用“視覺欺騙”做出了最為簡潔的解謎遊戲,又用畫面、音樂營造出了最為完美的氛圍。我體驗下來,《紀念碑谷》更像是一場演出,是真正的老少皆宜的作品。
《紀念碑谷》:視覺魔術下的夢幻探險
結語
盤點遊戲的同時其實也盤點了一下我寫過的“遊戲手記”,也再次回憶了一下那曼妙的旅程,如果你所感興趣的,不妨去遊玩一下,相信你會有不一樣的感受。
最後謝謝你的觀看。
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部分個人向獨立遊戲盤點 pt2
部分個人向獨立遊戲盤點