《磁帶妖怪》評測:另一個宇宙中的寶可夢


3樓貓 發佈時間:2023-04-27 16:55:32 作者:A9VG Language

許多作品一眼就能看出它的靈感源泉在哪。當我說出可愛的畫風、收集寵物、把它們培養出更強力的形態、再到各個地區“踢館”,你會自然而然地想到寶可夢繫列。而剛剛發售的《磁帶妖怪》也是如此,它在另一套設定下還原了這種玩法的魅力。

《磁帶妖怪》評測:另一個宇宙中的寶可夢 - 第1張


磁帶妖怪丨Cassette Beasts

開發商:Bytten Studio

發行商:Raw Fury

發行日期:2023年4月26日  

平臺:PC

屬性:回合制


我幾乎在進遊戲的同時就發現了這款作品與寶可夢的共通之處,不是視覺效果上的共通,而是你召喚出的寵物也都是以動物或某種特定物件為原型,再施加一個古怪的名字。單獨把圖紙拿出來,恐怕這會被認為是寶可夢的同仁作品也未可知。

所有古靈精怪的寵物在本作中由另一個紐帶連接在一起,即“磁帶”。所有寵物都是磁帶,抓寵的過程是“錄製磁帶”。雖然我沒有明白為什麼非要用磁帶這個意象,這和你把它們直接視為野生動物也沒什麼區別——只是換了一種叫法,但某種程度上說也算是創造了一些基於都市傳說色彩的新鮮感。

《磁帶妖怪》評測:另一個宇宙中的寶可夢 - 第2張

遊戲的玩法是標準的回合制,訓練師在左邊,敵人在右邊。你可以在提前準備好的隊伍中召喚和替代寵物,狀態可以繼承,上場下場是一種策略。比如用個肉盾積累近戰和多重攻擊的Buff,換上個厲害角色一招秒殺,這樣的思路是比較開放的。

名為“融合”的戰鬥機制實際上是寵物合體,類似獅子爸爸老虎媽媽生出獅虎獸兒子的感覺。融合後的寶寶繼承雙方技能併疊加屬性,雖然這樣一弄讓場上的單位變少了,行動次數也減一,但也會產生新的優勢。比如我在打第二個Boss的時候卡關,就是因為兩個寵物總是被對方輪番秒殺,合體後因為屬性疊加,它無法秒殺我,我能奶回來,於是就這樣把對方耗死了。

《磁帶妖怪》評測:另一個宇宙中的寶可夢 - 第3張

戰鬥方式的選擇與寵物的技能(這裡叫“貼紙”)相關度很高,這是排兵佈陣和培養接班人主要考慮的方向。技能可以通過技能卡替換,通過探索或購買稀有技能卡來裝點自己喜歡的寵物、讓它們變得更強大,是遊戲過程中的主要樂趣。

寵物自身也有區分屬性,不同屬性間存在此消彼長的關係。有這個前提在,你很難在6個坑位中都填上類似屬性的寵物,不然無法應對不同的局面。但另一方面來說,屬性剋制關係是中後期才會考慮的事,因為前期無論如何都能“莽”過去,且前期收集到的寵物不一定符合心意,半途捨棄會有一種白培養的感覺。

當然,也有一些寵物依個人喜好可以一直保留。因為寵物自身會升級、進化,加上自定義技能,有很大的拓展空間。我就比較喜歡一開始抓到的狂歡蛇,甚至為此帶了兩隻,一路揪著它們上場,做成近戰輸出的主力。但到後面就不行了,總是換上來還沒說臺詞就被弄死。

《磁帶妖怪》評測:另一個宇宙中的寶可夢 - 第4張

日常探索保持了比較古樸的像素畫風,用可愛來形容或許有修飾的意味,但起碼看著不彆扭。流程以主支線任務結合的自由冒險氛圍為主,在城鎮裡接取任務,去到目標地點尋找;道館似的集章過程也在這裡體現。

本作的主線任務幾乎就是尋找各種能人強手與之對決的過程。在一片相對較開放的區域內,有不少人等著和你較量,它們手中的寵物風格迥異,有時需要想辦法才能應對,這就回到了剛才提到的屬性陣容。一次接觸後摸了底,哪怕失敗也可以去針對性的制定策略、換新的寵物來打,從這個角度來說,這款遊戲值得花心思琢磨。

《磁帶妖怪》評測:另一個宇宙中的寶可夢 - 第5張

冒險過程也時常伴隨著解謎橋段。謎題不難,幾乎是猜機關和飛越地形這樣的設計。有一些謎題與收集寵物的進度相關,比如拿到子彈頭之後,平常移動時的加速跑就會變成火箭噴射,擋路的石頭也可以用這招擊碎,擴展了探索的維度。

遊戲中並沒有強迫你去先完成哪些任務。支線任務很多,挑戰任務很多,主線也不只有一個,像挑戰集章本身就是一個開放式的任務,從這一點來看,遊戲節奏是很慢的。在遊玩的時候你大可不理會具體目標,只按照自己的想法去收集培養寵物,去自由地探索地圖邊界,過程中沒有門檻也沒有難度。

《磁帶妖怪》評測:另一個宇宙中的寶可夢 - 第6張

我聽朋友說本作的流程並不長,如果緊追主線十個小時就可以結束。這與我的感受不同,因為我已經玩了十個小時,以集章數量算的話還不到三分之一,地圖也有很大面積沒有開。誠然我玩得很慢,但也早已感受到這是一個類寶可夢型的遊戲。它雖不至於有動輒數百小時的容量,但也猶如一趟長途旅行。相信這樣一款作品對於那些喜愛寶可夢或傳統RPG風格的玩家來說是值得一試的。


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