Apex小技巧或机制(1)
1,绳索的使用是判定在一个极短的距离内按E键瞬移上绳,它可以按空格脱离,并即刻按E键(交互键、互动键)来重新连接绳索,你只能进行三次,然后无法按E键重新上绳索,用如攀爬绳索楼绳索旁的墙壁、瓦尔基里飞行、触地等动作刷新绳索次数
2,你可以使用二到三个绳索伸向同一个地方来完成“进攻绳”,因为如果你从任意一个绳转移到另一个绳就会刷新第一个绳的脱离次数,这样你就可以无限瞬移反复横跳,以达到对方不能精确打到你的玩法
3,恶灵的大招必须有至少一端处在毒圈外,否则这个门只会持续数秒(正常是一分钟)
4,动力小子在打医疗包、凤凰时,完成的前一秒扎针,可以完成无伤Q,如果小于一秒,就很容易扣血
5,手雷直接砸到人也是会有伤害的,如果我没记错的话是-5
6,当你在BP(选择英雄和ban英雄,这里单指选择传奇)时,如果你是通过主动点击而不是被动读条选择的,那么你将比被动读条的更优先成为跳伞指挥
7,当你乘坐三叉戟掉入虚空时千万不要下车,三叉戟会爆炸并把你向上炸飞,你可以飞行到你想要的位置,就像跳伞一样有尾烟
8,(11赛季新机制),你可以通过打蜘蛛、猎兽来升级护甲,每打4伤害会提升1的进化护盾的进化点数。
9,除了哈沃克、Lstar、波赛克、莫桑比克、小帮手这种“无栓”或者“无枪机”(不清楚这样说是否正确)以外,所有的枪如果不打完最后一发子弹,就不需要进行拉“栓”,如R301会拉栓使子弹上膛,Eva-8会通过复进枪栓来使子弹上膛,和平需要将下把手下拉再复位来使子弹上膛(不是枪械爱好者名词可能不准确)
你可以通过减少1发子弹的射击来增加换弹速度,以便让你在近距离作战时有更多优势。
具体原因是,不论是现实生活中还是游戏中,最后一发子弹是不在弹匣里而是在枪管里,上了膛,最后一发子弹已经处于“待击发”状态中,当这一发被射出去,枪机中就没有子弹了,需要拉栓来手动将第一发子弹放入枪膛中。
这一细节在《彩虹六号》中也有体现,打空子弹后换弹会拉栓且有弹匣中的x发子弹,再次换弹会变成x+1发子弹,这是因为拉栓后弹匣里已经少了一发,少的那一发在枪膛中,弹匣里只有x-1发子弹了。
10,ash(艾许)的Q技能拴住敌人的时间要比电弧星引爆的时间要长,而破片手雷引爆的时间要比Ash的Q技能拴住敌人的事件要长,但电弧星是坠落到地面墙壁或人身上后开始计时,破片手雷则是脱手计时,多了滞空时间。
11,当你准备收集地区中的制造材料时,记得先打开地区中的胶囊(箱子),因为每打开一个胶囊就会+5制造点数,这个制造点数是不可重复获得的,因为胶囊只能开一次,而制造材料(罐子)每个人都能收集一次(心机婊MAX)
12,暴雷的大招右键瞄准可以有大约四倍的放大倍率,在没有镜子的时候可以用这个来找人。
13,动力小子Q技能状态下上跳板并不会跳的更远。
14,使用重力发射炮时在炮台的位置和你所到达的位置有细微的差别,差别大概在1-4米左右。
15,如果你在重力炮较为靠后的位置发射,并在空中略微按方向键调整,可能会踩在目的地的发射炮左或右壁顶端的小窄斜坡上滑行一段距离,这可以让你像地平线一样没有坠落硬直。
15.1,重生添加重力炮的原因之一在于,他们希望玩家在空中也能开枪,但他们似乎忘了,在空中开枪有他们自己设置的“空中散射”机制(大约就是在特定场景下如重力炮或者动力小子跳板时会有类似CSGO一样子弹不跟准心,几乎完全打不中人,大概十枪能中个一两枪)
16,敌人踹门时会有一个硬直,他在踹门时会无法取消,短暂的无法行动,你或许可以用这个反杀他
17,按TAB(查看背包键)界面的右下角有你的技能显示,你可以通过标记来告诉队友你的大招完成了/完成了百分之几
18,Apex是有子弹距离伤害衰减的,意思是说每距离多少米(一般游戏设定是100米开始衰减),开始,子弹的伤害就会减弱,如“r301的子弹在距离101米的敌人时伤害会从15变为14”(数值瞎编的,理解意思就好)
目前还没有人做过、统计枪械的衰减距离和衰减伤害,有可能你幸运的抽到了七百米以外的敌人,子弹伤害就从15变为了10呢?这太麻烦了,意义不大
19,恶灵的Q技能在使用后有后摇硬直,这时你将被动挨打,你可以通过蹬墙跳来取消后摇,能直接在空中掏枪,进行帅气的反击。
20,恶灵的Q在开启Z技能时几乎是秒开的,可以通过先开门后开Q的方式最大化规避伤害(前提是你不需要给队伍拉门,有可能导致因为没门被抽死)
21,瓦尔基里的Q可以通过使用喷气背包来取消。
22,给作者点个赞,作者心情会好些。
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