最近隨著TGA上《暗黑破壞神4》的最新消息傳出,眾人的視線都轉到了《暗黑4》的製作組上。
據外媒消息,近日有多位《暗黑4》的開發員工透露,對於製作組中曾擔任《巫師3》創意總監以及《賽博龐克 2077》首席編劇的Sebastian Stępień,被指出在2019年加入暴雪團隊時其在其撰寫的遊戲劇本中加入了一些十分“令人不適”且有爭議的情節。
據這些內部員工或者前員工透露,Sebastian Stępień以略帶“侮辱”性的字眼來命名遊戲的劇本以及角色。受訪者表示,添加這些被侮辱的角色只是為了讓《暗黑破壞神》顯得沉重,色調更黑暗。其還曾堅持接管整個遊戲並要求重寫,導致劇情的開發被延遲了數月,影響了遊戲的開發進度。
影響遊戲的開發進度這一問題或許並不是聽起來的一樣容易解決。
在早前對某些十五名暴雪的前任或現任員工採訪時他們就曾強調過這個問題。據他們稱,《暗黑破壞神4》團隊在目前開發遊戲一年多來一直面臨著人才流失的問題且這個問題始終沒能得到有效改善。正是因為這個原因,如果暴雪員工不加班,他們就很難趕在2023年6月6日將遊戲發售,這也正是今天在TGA上宣佈的發售日期。因此,暴雪公司正在激勵員工“加班”,並向他們承諾了一些員工們認為微不足道的福利。
“我們永遠不會在不加班的情況下達到我們預定的發售日期,”暴雪的一位前員工在談到團隊之前內部預定的發售日時說道。“即便是加班了,我們也不能保證是否能趕得上。
在這種情況下,最終遊戲會呈現出一個什麼樣的效果呢?請各位盒友拭目以待吧。