如果你是一位jrpg玩家,那麼你或多或少的都會聽到過有個什麼什麼軌跡系列,但當哪一天你想仔細看看這個遊戲能不能入坑時,卻搜出來一大堆亂七八糟的什麼空之軌跡零之軌跡閃之軌跡黎之軌跡,況且很多後面還有亂七八糟的編號,於是你搖搖頭,還是決定放棄入坑了。一年前的我也是這麼一個狀態,想入坑又不知道該怎麼入坑,但這個系列確實有著其獨特的魅力,並且放眼遊戲界很難找到代餐,所以本文將會從各個方面介紹軌跡系列,從遊玩順序,到入坑推薦,到設備平臺選擇以及購買安裝途徑等等介紹,包你看完就懂。
基神鎮樓
首先簡單的介紹一下軌跡系列,軌跡系列一直都有一個標題,英雄傳說,而作為軌跡系列的第一部空之軌跡FC,其實全稱算是英雄傳說6:空之軌跡FC。最新的一部黎之軌跡2應該是英雄傳說17:黎之軌跡2。不過因為世界觀的問題,前五部英雄傳說與後面的作品並沒有聯繫。說到世界觀,就不得不說一下軌跡系列的最大特色,也是入坑的最大難點,強關聯的世界觀與劇情。
在這裡你能看到幾代主角一起釣魚
與很多遊戲舊主角不會出現在新作品裡不同,軌跡系列可以算是一部超長的小說,每個角色,每個npc都有自己的生活軌跡,你可以在新作品裡看到老角色救場,新老角色一起解決難題,看著某個任務中的npc在每一個系列中都會出現,看著角色從相遇,跨越數十部作品最後結婚生子,這是其他任何作品都無法帶來的體驗,哪怕是隔壁的異度神劍3,都要憋著最後一口氣不給你認親。
還是基神
然後就是軌跡的遊戲系統,軌跡的遊戲部分大概就是走劇情做委託舔地圖和攻略迷宮,當然,軌跡系列的委託除了找貓修路燈通馬桶之外,大部分的支線水準都是不錯的,要麼有著豐厚的道具獎勵,要麼就是故事能讓人會心一笑,至少我玩下來都是原意主動全清支線的。
基本每一部都跑不了的找貓環節
軌跡的戰鬥系統是採用AT順序的輕戰旗回合制,每個角色和敵人都會歸到同一個行動條裡,並按照其順序行動,可以使用戰技,需要花費回合驅動的導力魔法以及無視回合順序的S技來戰勝敵人,如果配置的好的話,跨幾十級強殺boss也是完全正常的操作。並且隨著作品的更迭,戰鬥的花樣也會變得越來越多,可玩性是非常足的。
即使是簡單難度也難打的一批的七姐
軌跡系列的故事發生在一片稱為塞姆利亞的大陸上,這片大陸有著眾多的國家與勢力。
本段將會按照故事的時間順序來介紹已發售的12部軌跡
首先是利貝爾王國篇
空之軌跡FC(FIRSTCHAPTER)
空之軌跡SC(SECONDCHAPTER)
空之軌跡3RD
其次是克洛斯貝爾自治州篇
零之軌跡
碧之軌跡
然後是埃雷波尼亞帝國上半篇
閃之軌跡1
閃之軌跡2
埃雷波尼亞帝國下半篇
閃之軌跡3
閃之軌跡4
以及整個軌跡上半篇的承上啟下之作
創之軌跡
最後就是下半篇全新的階段卡爾瓦德共和國篇
黎之軌跡1
黎之軌跡2
其中零碧系列和閃12的時間線有所重疊,不過並不妨礙遊玩。除此之外的什麼那由多軌跡,曉之軌跡,軌跡vs伊蘇等均不納入主線內,如果你想雲一下或者玩一下,對著上面這個順序準沒錯。
那麼,介紹完遊戲的時間順序之後,剩下的是一個比較現實的問題
從哪一作入坑最好?
首先是時間充足,精力充足,金幣充足,能夠接受古老的任務體驗和跑圖體驗的玩家,我自然是推薦從空之軌跡fc入坑,空之軌跡的劇情人設以及音樂即使放到現在依然不會過時。
其次是無法接受古早玩法,不能接受粘土人畫風的玩家,我推薦從閃之軌跡1或者閃之軌跡3入坑,畢竟閃之軌跡12是剛用上3D的兩作,雖然體驗已經很接近現代遊戲了,但有些地方依然會讓人不習慣。
閃之軌跡1畫面
再就是時間和精力都不算多,也不能接受早期畫風的玩家,那我推薦你直接入坑黎之軌跡,作為下半篇的開篇,黎之軌跡有了全新的地區和全新的角色群,我個人就是黎軌入坑的。雖然會出現不少老角色,但將其作為新角色也是可以的,一些曾經發生過的大事件劇情中也會予以講解,可以說是空軌之後最適合入坑的一作了,雖然黎軌2又開始塞老角色和老設定了。
創之軌跡畫面
然後再來詳細的介紹一下每一作的遊玩平臺與版本
首先是空之軌跡三部曲,steam可以玩到原版(搜索trails in the sky),無語音無中文(但是這倆都可以打補丁),然後是空軌三部曲的evo版,可以在psv上玩到,自帶中文,主線全語音,內容與原版無任何區別。
然後是零碧系列,steam,ps4/5,switch可以玩到零碧改,主線全配音自帶中文,還帶有加速模式,然後就是零碧evo版,psv平臺可以玩到,主線全配音加自帶中文。
之後就是閃之軌跡系列,閃之軌跡全系列,steam,ps4/5,switch平臺都可以玩到,自帶中文,其中閃之軌跡12在上述三個平臺中的版本為改,自帶加速模式以及全dlc,。psv/ps3版閃之軌跡12為原版,且無加速模式。
創之軌跡,steam,ps4/5,switch平臺可以玩到,自帶中文。
黎之軌跡系列,steam,ps4/5平臺可以玩到,自帶中文。
其中需要注意的是,零碧閃在steam上有北美發行商(NIS America)發行的版本,此版本優化要比雲豹發行版要好,但是無中文。
其次,遊戲的季票與dlc全是服飾道具等東西,沒有劇情。另外,空軌系列的語音和漢化補丁可以在空軌吧或者軌跡café網站下載,各位有能力的還是多多支持正版。最後,軌跡系列一直有著檢測前作存檔繼承支線狀態,羈絆和獎勵的設定,所以推薦一直在一個平臺上游玩。
最後來講一講我個人對幾個系列的簡評,無劇透。
空之軌跡系列
空軌系列的劇情和人設都非常的淳樸,角色講究的是一個少而精,並且fc的那個結局真的是讓人永生難忘。劇情的話製作人說有參考過天空之城,玩下來之後感覺確實在設定上有個別相似之處,整體的還是一個偏王道的感人劇情。
零碧軌跡系列
零碧系列的劇情設定在夾雜在兩大國之間的國際級經濟都市,克洛斯貝爾自治州,本作的風格顯得稍微黑暗一些,在這裡你能看到陰暗的政治鬥爭,官商勾結的腐敗體系,感受那種正義被扭曲的無力感,同時本作的劇情有著非常多精彩的高潮部分以及反轉情節,非常推薦一玩。
閃之軌跡系列
這大概是爭議最多的一個系列,比如一部拆成兩部,主線拖沓注水,過家家一般的戰爭,閃3那個讓lex氣的發視頻罵了20分鐘的結局,以及寧濫勿缺的龐大角色群。當然,我玩之前其實是有所準備的,因為四部曲我是無縫打完的,現在的玩家肯定也無法體會到等一年,等三年續作的體驗,像是拉史故意夾斷一半那樣。然而在我通關閃4,片尾響起ed的時候,毫不誇張地說我真的淚目了,那種一路走下來的超長旅程,見證了主角的一點一滴的成長,在歷經幾百小時的流程,看著他最後重新露出笑容的那一刻,我覺得前面吃了再多的答辯都是值得的。
創之軌跡
創之軌跡的劇情精彩而又緊湊,採用了三主角多線敘事的手法,承擔著承上啟下的作用。遺憾的是本作是最不適合入坑的一作,因為本作的劇情基本是在給零碧系列和閃系列收尾,除了三個新角色,其他四十多位有頭有臉的角色都是舊作中出現的,本作的參戰人數也達到了非常誇張的50人,那些有頭有臉的npc,甚至是想都不敢想的超強npc和反派都可以在本作中參戰。並且迴廊中的劇情也揭示了黎之軌跡的一些角色和片段。
黎之軌跡
毫不誇張的講黎軌的男女主是我近幾年來見過的最讓人舒服的一對,男主沒有jrpg男主那種通用的熱血無腦,相反本作的男主頭腦冷靜,殺伐果斷從不拖泥帶水;女主初見是那種非常常見的日式女主,但隨著劇情推進能明顯感受到她的成長,並且她一點都不聖母,能明辨是非,有事她也是真上。其次黎軌的技術力相較前作也有了大幅進化,比如跑步時女生胸前的白兔會跳,室內室外無需加載,演出也有了大幅進化。戰鬥更是做出了違背祖宗的改動,原野動作模式和指令模式無縫切換,大幅優化了遊戲的節奏。
結語
軌跡和伊蘇系列曾經也是jrpg圈子裡大有名氣的存在,然而法老控並沒有趁著名氣進行工作室的擴招,公司人數現在也只有60人,技術力只能說社長盡力了,每次法老控發個新pv底下肯定都少不了批評畫質的言論,動補技術更是到了黎軌才開始應用起來,創軌的轉圈尬舞我現在都還記得。並且還要為了財報好看,每年固定推出一部作品,所以很多遊戲都有著明顯的趕工痕跡,比如伊蘇9和黎軌2。並且經過這麼多部的提純,軌跡系列也鮮有新人入坑了,基本都是老玩家一直在給法社續命。
當然,這並不妨礙我對這個系列的高度評價,畢竟我也算是被提純了,誠然軌跡系列存在諸多缺點,但是這種劇情超長,故事強關聯,能提供大型沉浸世界觀的遊戲,在市面上真的找不到第二家(別跟我提什麼戰國蘭斯),那種看到角色一步一步成長,從被人救的角色變成拯救別人的角色,從喜歡自己擔起全部重任,到學會依靠夥伴,說白了還是羈絆啊友情啊未來啊老一套的東西,但這也是永遠不會過時的東西。
校園貸受害者鎮樓