開發團隊透露,《博德之門3》中的一個關於長時間休息機制的細節或許會影響玩家的冒險方式。
《博德之門3》以其獨特的方式引發了遊戲界的廣泛討論,成功超越《薩爾達傳說:王國之淚》,成為2023年M站評分最高的遊戲。
近期,一些玩家開始質疑遊戲中的休息機制,他們對於在他們不對遊戲世界產生影響的情況下,遊戲世界會如何運作產生了疑問。
許多人對此認為時間的流逝是一個關鍵因素,特別是在玩家長時間休息的情況下。
然而,拉瑞安工作室的開發人員表示,遊戲中的休息機制與玩家長時間休息的次數無關,而與他們選擇進行長時間休息的時機相關。
他們解釋道:“休息的頻率並不是關鍵,重要的是你在何時決定進行長時間休息。例如,當你來到一個城鎮,發現一家客棧失火,如果你立即決定休息,那麼這可能會引發一系列後果。”
因此,《博德之門3》中的長時間休息機制對遊戲世界的影響將取決於具體情況,這意味著玩家需要根據自身所處的情景來調整決策。這一細節或將為遊戲體驗帶來更多的變數和挑戰。