【雪华的游戏窝#2】Gris——以色彩为变奏的绚丽之歌


3楼猫 发布时间:2023-07-23 00:38:05 作者:shrio_ Language

Gris毫无疑问的始终都带给我一种平静而祥和的感觉。这是一款几乎没有文本的游戏,事实上,Gris也确实并不需要通过文本来进行表达,它的一切都融入了它那色彩丰富的水彩风格场景。就连开始游戏的主界面,Gris也做到了足够精致。

【雪华的游戏窝#2】Gris——以色彩为变奏的绚丽之歌-第0张

其实我一直都不太喜欢游戏性过于薄弱的游戏,但是从我前天开始游玩《艾迪芬奇的记忆》之后,它给了我对此类游戏的一个重新认知的机会,而真当我耐下性子去玩《Gris》才发现这一切都太值得了。

【雪华的游戏窝#2】Gris——以色彩为变奏的绚丽之歌-第1张

Gris的玩法其实也十分简单,甚至谈不上有趣,作为平台跳跃游戏,我在脑中常常会将其与同样带给我震撼的《蔚蓝》作比。从情感上,两者甚至也有些许相似。谁是madeline呢,是屏幕前的你,还是大千世界的芸芸众生呢,当玩家吸取足够多死亡经验后成功登上蔚蓝山,才发现这一路上的风景都显得太让人动容了。而Gris则带给我一种从始至终都在酝酿的情绪,Gris的整体基调是“悲伤”的,无论是那缠绵悠长的配乐,还是在游戏中随处可见的破碎的雕像,以及Gris一直都在“坠落“都让人感受到了这种“悲伤”。但如果你细心一点你就会发现,似乎在每一章节的变换之后,女神像都会一点点得越来越完整,这种“悲伤”的情绪会在后面得到释放与解脱,一如蔚蓝中madeline登上主线剧情7A的山顶一般。

【雪华的游戏窝#2】Gris——以色彩为变奏的绚丽之歌-第2张

而对于其解密方面的玩法,我则会忍不住回想起诸如《inside》、《奥日》、《星际拓荒》等等作品,之所以回想起它们并非它们有多么的相似,而是因为始终在我的心头都有这种对其画面表现力完美融入了其玩法的震撼感。

Gris是一个奇妙的二维世界,或者说我们整个游戏流程就是在“gris”(这里代指主角)的内心。正如我标题所言,整个游戏的流程就有如一曲以色彩为变奏的绚丽之歌。

黑白是对自我的否认。

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红色使其由悲转怒。

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绿色是对我自我的救赎之旅。

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蓝色则是力求不得的沮丧。

【雪华的游戏窝#2】Gris——以色彩为变奏的绚丽之歌-第6张

黄色是自我的和解与接受。

【雪华的游戏窝#2】Gris——以色彩为变奏的绚丽之歌-第7张

伴随着游戏流程不断推进,Gris的色彩也越来越丰富,我好似拿着一根巨大的画笔,不断地填充着Gris的世界,直到最后,我完成沉浸于其中,我才恍然发现,Gris的故事好像也是我的故事。

一点结语:如你所见,我的游戏窝这个栏目并不是写一些专业评测,而是我的一些简单的所感,我用文字记录下来而已,它可以比较长,例如上篇,也可以比较短,就像这篇。我不会专门去遣词造句,相反它会随心所欲一点。

那么以上就是本文的全部内容,十分感谢你的观看。


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