比如宇宙戰爭時期分三個階段,敵人發射的大激光柱子能不能接?能接幾次?被打沒了咋樣?其實遊戲裡是沒有明確介紹的,只說你要建防禦設施。
首先,最開始的前幾章沒難度,想點就點,不想點掛機
這裡有個小技巧,每章都會解鎖新科技,升級需要能量上下限很大。低的,升不升都無所謂。高的,可以先開始共生協議,在等共生協議時(最少一小時),你的能量其實是沒處用的(升建築你帶不走,能帶走的建築也沒啥用,且消耗也不高),這時再升科技,就不至於臨走前浪費一大波能量了。
一,中期的塔防戰
中期沒有時間回溯,死了只是該章節重新來過,其實死活無所謂
簡單過法就是卡選擇,在右上系統設置裡關了自動選擇,然後卡著選擇一邊點一邊放置,等建築差不多了再去選
當然,也有某一章不同(忘了具體哪章,歡迎補充,記得是最靠後的塔防章節,應該是第五章左右),該章劇情會解鎖所謂的第三模式,自動滿建築,也就是說一個建築不建……都無所謂。反正滿了建築掛機半小時就能發射激光結束一章,滿建築,半小時我滿血你一套能秒我?你能秒我?
總之就一句話,卡選項建上一半建築再繼續劇情,再沒時間玩,掉上一半血也就過了(掛機時塔防戰也繼續,所以這麼說)
二,後期的回合戰
前言有提,後期射激光的回合戰共有三章
這裡根據特點不同,也可以分為兩部分。
其一是前兩章,這兩章中,你需要先解鎖敵對陣營的不和詞條,然後他們才會攻擊。
詞條怎麼解鎖?你玩的時間久一點,對方才會被你的三位工具人偵查出來。
所以只要不解鎖,你隨便玩啊,就跟上面所述的卡劇情一樣,先建好建築,然後趁著沒解鎖,先把對立陣營轟死,你毫髮無損怎麼輸?我飛龍騎臉怎麼輸?
不過這裡的卡線索就和前面的不一樣了,因為根據遊戲時間解鎖,所以不能玩太久。基本上是“收一波菜,種一波菜,就下線”的模式,來回三次,基本通關建築能建好,再來一波開始選擇,再來一波選擇共生,然後等那麼兩三個小時,就到下一章了。
收菜快的人呢,對立陣營可能一個線索都沒解鎖就到下一章了。慢的人呢,也沒事,前幾個線索只會告訴你該文明什麼情況,一般都是最後幾個線索才說打不打你。
而本攻略是和平共生線,所以攻略的建議是——既然能卡的敵方勢力不攻擊,那玩家為什麼要費那能量攻擊呢?
吃力不討好啊,還要等攻擊到達的5到30分鐘不等,萬一沒看線索或者手滑打了友方文明,和平線變戰爭線,好結局變中立結局,你這五六天是不是白玩吧?
至於戰爭線的兄弟,建議全乾死,畢竟……好玩嘛
而第二部分,即最後一章就不同了,上述攻略完全沒吊用,作為遊戲boss,人家可是自主廣域掃描,二話不說來幹你的,你沒解鎖詞條是你偵查能力low,關boss的偵查什麼事?
所以這關boss會在中前期拉出二營長的意大利炮,玩家當時的建築嘛,往好了說能有幾十個框架和星環,沒時間玩的,估計就零星幾個星環
要說在對面一個半小時內開炮反擊,其實也不是做不到,夠肝的人一直點能點出解鎖。
但boss嘛,得有個牌面,即你一炮幹不死。所以正常來說玩家鐵定要捱上boss一炮的。
這就引出上述所說的,敵人的意大利炮玩家能不能接?
那自然是能的,不然這遊戲可能還真就過不去。
但能接幾下?這就是很多沒時間玩的人很重視的問題了。
就比如我第一次玩末章,上午打開一下,中午開一下,晚上開一下,正好上一次遊戲被打一次炮,巧的是中午玩的時間久,多開了兩炮,晚上玩的時候,我的炮和對面炮時間計算上是同時到的
這裡提一句,對面子彈飛行時間一個半小時,你的子彈飛行時間半個小時,但這不意味著你的子彈就能在你離線時間到了,離線時,你的子彈飛行時間會變為0秒,但要等你上線才能結算擊中。既然沒結算,但就讓子彈飛一會唄?等這半個小時的子彈,和一個半小時的敵方子彈都變為0秒時,玩家一開遊戲,結算,那可不就是同時到了?
而眾所周知,所有遊戲裡,小怪死了從來不是完全死,但大清亡了,啊不對,是主角亡了才是真的死。
這就跟馬里奧挑死了火龍王,然後自己掉岩漿了是一個道理,同歸不算贏啊
嘛,簡單來說就是:
1.最後一章守門人和主角都是三格血(順帶一提跟什麼掩體星環關係不大,就是你建滿了,只要捱到第三下照樣gg,畢竟為了產能收益正常都會建滿建築)
2.別看己方半小時攻擊抵達,但要是隔了一個半小時才上線,敵我雙方攻擊就是同時抵擋(此處時間跟離線收益時間無關,純粹是離線總時長,沒收益了也計算讓子彈飛時間)
3.就是說啊,沒時間的建議不要玩最後一章,玩這一章最起碼要有三段能連續上的時間,最不濟,也要能在四個半小時能連續登錄三次。(像我第一次玩時離線時間過長的,建議就乾脆不要登錄,拖到有時間了再登錄,反正這裡薛定諤的子彈只要不看就不會落)
4.順帶一提,這裡要是死了,會觸發時間回溯協議,簡單說就是讀檔啦,可惜回合戰三章裡,不管哪章死,讀的都是回合戰三章第一章的檔,所以,大俠請小心不要重新來過,要時間回溯協議成就的建議第一章就先死上一次 ,免得後期想解鎖成就又不敢。
5.畢竟是款文字遊戲,文字是固定好的,所以某些劇情改不了的。噢,我的意思是除了選項,其他操作無法改變劇情,比如在普蘭卡消亡標籤前滅了守門人,等解鎖了消亡標籤,普蘭卡該沒還是沒,就相當於人家沒了,但你之前只是沒偵查到~(如圖)
6.順帶一提,關於能量的成就,都可以在最後一章,滅了守門人再做。最後一章有個協議會翻倍所有能量產出,肯定是比前面所有章都方便做成就
最後,滅了守門人,基本就沒啥需要關注的了,畢竟共生線,當的也算是真君子,能動手都不敢動手,生怕錯了一步七章重玩。
ps:補充一條忘記了的重要攻略內容
不要以為沒詞條就是安全的,有些詞條反而是安全詞條。比如共生線正常來說,大部分文明不會打你,然而事實是,在你解鎖該文明和平詞條前,所有文明都有概率攻擊你。但若你上下線速度快,一般還真觸發不了這個小概率
Q:觸發了咋辦?捱打等死?還手不做和平線?
答:也沒必要,這種時候你只需要什麼也不做,反正一般攻擊都要一個半小時才能到達,只要你不離線,一般30分鐘足夠刷出全部詞條,只要出了和平詞條,該文明的攻擊直接消失。
親身實踐:對方剛開始攻擊,然後和平詞條出現,攻擊直接被對方吞了
(當然,沒人知道npc如何收回潑出去的水,反正玩家做不到,手滑點錯一個文明就蒸發)
閒著沒事,附錄再補個劇情方面的攻略
首先,沒得說,世間沒絕對的好壞,但滅絕一個文明一定是惡
也算是這樣,協議才會從各方面阻止你(收割星球=攻擊文明≈毀滅文明≠滅絕文明)
畢竟正所謂有善必有惡,否則這個文明也輪不上藍星人插手,早自滅了。
為了不劇透,就簡單提一些分支
第一章,中規中矩的新手向劇情,先開始共生/收割,在等待過程把星之子收了,開始下一章
至於這裡面那所謂的戰爭與請求,你肯定是要同意的對不對?不同意、直接滅?那你這叫片面啊,冤假錯案就是這麼來的嘍~
第二章,少見的無生命星球,但其實,是有生命。這就是確確實實的海中燈塔,你把它滅了,就等於直接殺死海中漂流的人,注意,是直接。
畢竟相當於用火燒光了忒休斯在牛頭人迷宮裡指路用的繩子,也就張三能不受法律制裁了(doge)
不過因為這章星球裡確實沒人,所以沒星之子,選擇裡的克隆人造來造去還是減能量,但看劇情的話可以試試,畢竟說實話能量也沒啥用。
第三章,墮落文明?其實也不至於,說句實話,宇宙毀滅,人家插不上手還不讓等死了?
至於財富不均,這不是正常?只要這個文明有兩個或以上的個體,財富能分均?你一個太陽我一個月亮嗎,那北斗七星怎麼分給兩個人,一人三顆半星球?
星之子方面,製作者開始設計的可能是一章一個星之子,所以第三章就給第二章補了一個星之子
除了直接收集的戰俘星之子外,會有一個彈出框選擇收集星之子,那這位女星之子你不得供著?人家說啥就答應啥,沒的說。
第四章,相當於一個文明集體穿越遊戲世界的感覺?可以理解為刀劍神域嘛~沒看過的你就當穿越文看嘛,這就是全世界的人一起穿~
沒啥好說的,人家活著,你要毀滅這星球,就等於直接殺人唄
因為集體穿越變成了個體文明,所以也沒星之子。
第五章,玩家綁架了上一章的敵對勢力高層。
但也不盡然是高層。這顆星球建議理解為遊樂場,除了高層,很多人的家眷也都在的,反而是那群高層爭搶離開飛船時死光了。所以要是片面理解就毀滅星球,那冤假錯案又喜加一
星之子方面,綁個打過來的督戰員。可惜的是,如果不綁她,說不定星翰協議會更早建出來,規模也更大吧,不過也都是如果了。
順帶一提,要建星翰肯定是不選共生改機械嬗變的,反正都是不殺,結果沒啥區別時,肯定是對面更有利的(選和平線那肯定要自己吃點小虧不是?)
第六章,這個星球沒啥生命,屬於人家一倉庫
毀滅這顆星球,不算大奸大惡,但正所謂不以惡小而為之,非要偷人家倉庫還一把火燒掉,其實也挺過分的。
星之子有點意思,是從未來來的,所以現階段跟你打的是星盟,但星之子卻是星翰協議的。
第七章,恆星嘛,可以理解為太陽,這玩意肯定住不了啥人,但也不盡然。
共不共生無所謂,全看玩家心情。但正所謂勿以善小而不為,非要毀滅星球,也沒必要是不?
星之子方面,太空港有一個,正常蒐集就是。唯一的問題是……
這個太空港和上屬勢力,實在是不好處理。只能說兩方都是中立的,但全滅了肯定不行,那就留一個嘍~
不想被打死,就滅了上屬勢力,然後跟太空***生嘍~
當然,我卡著標籤,誰也沒打直接過了這章(選擇困難症的選擇往往是兩個都要)
第八章,相當於太陽裡面住了個人,還是個黑幕。但,反正共生線里人家是欣賞你的,還屬於退出惡勢力的好人,正所謂由善入惡易,由惡從善難,得饒人處且饒人嘍~
星之子方面,個體文明沒有星之子是一方面,第二方面你把人從裡面拽出來,那人也就沒了。所以既然蒐集不了,那就是沒有嘍
第九章,和平線打boss章,屠殺線反倒算是和平章,畢竟守門人個人感覺是比其他勢力要強的,好歹人家三條命。
至於星球,黑洞嘛,除非想寫修仙小說,否則真不會有活人在裡面渡劫。
星之子,至少和平線沒看到
最後一提,關於為什麼玩共生線
玩屠殺線、毀滅線,那這款劇情遊戲也只是遊戲罷了
共生線、和平線,才算是遊戲真正想讓你看到的劇情
正如暗線不斷揭示的,個體文明不存在星之子,毀滅一切後,便也不存在一切了。
相反,在以善念對待其他星球后,也會被其他星球報以善念,縱是篡位後的墨星文明,終也沒有向玩家發起進攻。
而在其他文明藉由你而團結一心時,也算是欣慰吧?
當然,這款遊戲的結局十分剪短,所以在遊戲終末尋找反饋時,其實並不會太感動。
綜上所述,我覺得在雙線劇情方面,是不如傳說之下的(doge)