【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄


3樓貓 發佈時間:2023-08-13 15:07:22 作者:無名小廠 Language

大家好,我是獨立遊戲《漢字狂想》的製作人無念。

3月公佈宣傳片以來,這款遊戲仍在全力開發中。由於我個人身體原因,外加內容做得更豐富了,進度也就慢於預期。期待這款遊戲的玩家們給了我很大鼓勵。

不可思議的是,7月份抖音小遊戲已經上架了一款《文字攻防戰》,相關視頻播放量達到數百萬。文字題材的遊戲有不少,但這款的相似度讓我不得不確信他們抄襲了《漢字狂想》。難道Demo都還沒發佈也可以抄襲?他們主要依據的就是宣傳片。

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第0張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第1張


Demo不出沒關係——宣傳片也能抄襲

那款遊戲的玩法和《漢字狂想》宣傳片中展示的非常接近。我設計這款遊戲的出發點就是一個字一張牌,卡牌在畫面中間的地圖上與敵人戰鬥,並可以根據真實的語法進行合成。卡牌按顏色分類,且基礎生命值等於筆畫數。

我不相信可以這麼巧:

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第2張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第3張

合成界面基本佈局、功能一樣,甚至視頻中僅展示的三組合成他們至少抄了倆:

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第4張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第5張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第6張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第7張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第8張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第9張

主要UI設計也很接近,佈局一致,配色一眼相似,只是不再是像素風。《漢字狂想》宣傳片中的大多卡牌都在《文字攻防戰》中出現了,有些甚至連顏色都懶得改:

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第10張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第11張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第12張

宣傳片展示的“道+修可以變成仙”、“豬+草可以產生糞”這些技能效果也一致。這些都遠遠超過了“借鑑”的範疇:

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第13張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第14張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第15張

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第16張

短短的宣傳片幾乎能搬的全搬,他們就是這樣通過對宣傳片的仿製、推測來進行抄襲的。當然,在沒出試玩版的情況下,他們做不到完全一致,甚至很多機制猜錯了,看似一樣卻存在嚴重問題。他們圍繞這些,加入了一些自己設計的卡牌、組合,很多就是漢字關聯的基礎上硬塞卡牌手遊技能,也不管遊戲機制是怎樣的。質量已經探底,更無語的是那些“三張牌選一,但看廣告全拿”、“看廣告強化+10/+10”,成功實現了對這個創意的侮辱。


反覆地復活——創意的誕生

如果我是一位普通玩家,會覺得《文字攻防戰》創意可嘉。可惜這款遊戲是抄襲了我多年的心血。

從上學時我就熱愛設計遊戲,並粗淺地堅持一個理念:文化創新是國產遊戲的解藥。因此我不顧各種反對選擇了人文學科的根基——中文系,而程序、美術全靠自學。《漢字狂想》的創意就是源自文字學課程。多年後的2020年末開始開發。由於漢字和卡牌肉鴿的融合過於困難,嘗試過許多思路分支,一次次重做。其間我幾度認為這個設計無解,還放棄了幾個月。

這是2020年的第一個版本,天地初開,大多規則都懸而未決:

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第17張

這是2021年的版本(請無視這些臨時素材),可惜DBG(牌庫構築遊戲)不是合適的方向:

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第18張

這是2022年初的重做,怎麼改體驗都枯燥乏味,當時我已經宣告失敗:

【PC遊戲】Demo未發,抄襲已出——獨立遊戲《漢字狂想》也被抄-第19張

去年底因為一些意外的靈感,才解決了很多致命問題。宣傳片發佈後仍在改動和優化。創新是有趣的,也是痛苦的,這是一個不斷死亡、不斷重生的輪迴。讓我欣慰的是,幾年的研究沒有白費,這個創意看來是有解的。

創意產品慢就慢在這個過程。而以抄襲為生的人,把無恥竊取他人創意作為核心優勢,草草開發和發佈低劣的版本,搶佔流量、賺取快錢、擴大隊伍。這種效率不是真正設計遊戲的開發者可以企及的。


我們還有創新的勇氣嗎?

全職獨立遊戲開發已經五年,我仍然在重新認識它的難度係數。複雜的製作過程、超載的工作量、通常為零的收入。可是,和大多獨立遊戲人一樣,我們是真心想做好的遊戲。

但我們必須生存,而抄襲盜版等行為都在大大消耗開發者的生命值。我們期待國產遊戲行業越發繁榮,但我們的根基仍然在被黑暗窸窸窣窣地蠶食。

於是,很抱歉Demo又沒能公佈。《漢字狂想》還在繼續緊密地開發,同時我也在尋求一些措施來預防抄襲和盜版。只好在做好充足的準備後再邀請大家測試了。看到這裡,請收下一聲感謝,您對獨立遊戲的支持和關注仍然在為我們照亮前路。


#抄襲#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com