【PC遊戲】帕可夢時代,3766評價97%好評的新遊《時空叛客》好玩麼?


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 10:49:34 作者:hjyx01 Language

+戰鬥、跳跳樂、故事等方面都在線

+爽快刺激的流程關卡體驗

+80年代&無厘頭的像素風格

-時空穿越純線性

-流程較短

評分:8.0/10

【PC遊戲】帕可夢時代,3766評價97%好評的新遊《時空叛客》好玩麼?-第0張

《時空叛客》也就是anomaly agent,大概在幾個月前就被我加入了願望單,當時加單的原因是感覺有一種復古風格(什麼莫西幹啊大背頭啊)的街機清版遊戲體驗,且看起來打鬥動作流暢,而我之前也玩過熱血系列、雙截龍(復刻)、忍者神龜等一系列復古街機動作遊戲,所以自然也是有興趣。

【PC遊戲】帕可夢時代,3766評價97%好評的新遊《時空叛客》好玩麼?-第1張

不過我未曾料想的是短短几天時間,在帕可夢大殺特殺、萬人空巷的1月下旬,這款看起來不起眼的小品級獨遊居然在上線短短几天內就拿下3766評價97%好評的驚人成績——這下不得不玩了。

【PC遊戲】帕可夢時代,3766評價97%好評的新遊《時空叛客》好玩麼?-第2張

遊戲流程不算長,我普通難度大概是7小時通關,24個成就拿到了20個,剩餘的成就有1個是結局2選1,還有3個是收集類,考慮到中途死亡重試的時間,大約是5小時左右的流程,那麼也讓我來分享一下這款遊戲的玩法風格與內容體驗。

被困時間循環,尋找那條唯一破局的世界線

《時空叛客》的故事設定簡單但是無厘頭——在一個賽博龐克未來社會,存在著大量的複製人為人類服務,但是其中出現了一些社會秩序以外的“異常”個體,主角70號特工供職於組織T日,任務就是抹除這些異常個體。

【PC遊戲】帕可夢時代,3766評價97%好評的新遊《時空叛客》好玩麼?-第3張

他在這些任務中表現出色,眼看就要升職加薪迎娶白富美,不過天有不測風雲,在一次任務中,他意外的斬斷了目標手中的“時間之石”,從此和搭檔艾娃一起陷入了無盡的時間循環中——他再也回不到接取任務那個時間點,因為在那個時間點會遇到另一條時間線上的自己,因為時間悖論被強制傳送走,唯一的希望就是回到過去的時間線,在避開過去的自己的前提下,阻止過去的自己,或者過去的蒙面人。

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事實上,這個“時間循環”的設計是稍微有些取巧的,因為遊戲的前半程的關卡是:火車、酒吧、屋頂、科研中心,然後因為這個時間循環的設定,後半程除了監獄等部分新場景之外,基本上就是把之前的流程倒著走一遍——當然,是按倒著的順序,因為一旦碰到正向時間線上的自己,就會遊戲結束。

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不過這樣的設計,有一點是我覺得比較遺憾的,就是選擇去到哪條時間線,是完全的線性劇情,沒有絲毫自由選擇的空間,如果是做成那種總→分→總,能夠在中期選關,大概會有意思的多——當然這樣設計的話,大概會帶來一個附加的問題是:部分能力的獲取順序與關卡邏輯的設計,需要更多的考慮。

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不過遊戲中,對於每個類型的敵人、BOSS和NPC在第一次出場時都會給一個特寫,其中無厘頭的幽默感還是挺樂的,比如因為特工70號的任務被縮小和被放大的女上司。

被當球踢了一路的替身,與難度不高的平臺跳躍

不過對於《時空叛客》來說,純線性的關卡,帶來的好處大概是可以不斷變化少,無尿點的跑圖體驗——遊戲中人物的基本性能是兩段跳+空中翻滾(會下去墜落),從花樣的豐富程度的話,大概和前不久的《棄子》相當,比起《波斯王子 失落的王冠》那種坑定是插上一截,不過流程有也有比較有意思的部分,那就是無厘頭的風格(知道導彈密碼的替身被踢飛了一路)、反彈子彈、時空跳躍和與戰鬥內容的結合。

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反彈子彈是遊戲中用子彈或者名片(中期升級為迴旋鏢)可以擊中開關,用來移動空中的平臺或者開關門等,這就會純粹的跑圖加上了不少的解謎調料——然後圍繞著這一點的話,還可以加上比如特定敵人有門的鑰匙、平臺是否帶電等進一步豐富玩法的內容。

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時空跳躍是在紫色圈圈處按交互(默認是B,我換成了RB)可以“彈射起步”,這樣就能完成很多空中作業的“曲徑折躍”了。此外,遊戲有一些讓我比較有印象的跳跳樂環節,比如人力電梯登頂,你踩過的電梯頂會不斷下墜,需要在躲避空中導彈、擺脫敵人糾纏的同時,能夠高效的不斷移動到安全的平臺。

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總的來說,遊戲在跳跳樂方面難度十分友好,對於我這樣一個苦手而言也基本沒遇到太多的困難,跳跳樂的難度可能主要來自於和戰鬥結合的部分。

強調資源循環,復古但爽快的戰鬥

遊戲的戰鬥方式,簡單來說就是打連段——比如基本的三連X攻擊是連段,此外Y是其手慢的球棒揮擊(可被打斷)、RT是槍械攻擊,這些都可以加入連段,比如XXY、XYX、XXXY都是連段,XXY最後一擊是劍突刺、XXXY最後一擊是電錘砸地等等,XXRT和XXXRT同樣也有連段的效果。

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之所以設計這樣的連段,原因有2——其一是敵人除了最基礎的複製人,都是挨三下之後開始還擊,你顯然無法用三連XXX無腦攻擊,但是剛才說的連段基本都可以在最後一擊製造足夠安全的硬直。其二是連段可以快速為LB技能充能——LB+X是單向火炮、LB+A是震地板、LB+Y是左右開槍,都有著高額傷害+硬直的效果。

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除了上述的攻擊方式,玩家還可以LT扔名片或者飛鏢——飛鏢後期還可以升級毒鏢,製造敵人的硬直,那麼對於一般敵人,XXX+LT+XXX也是正好夠擊殺的。而玩家規避的方式包含了閃避和格擋,這樣的性能都非常的強,格擋可以帶來長時間硬直,此外可以反彈子彈十分好評,不過因為紅光不能擋,而閃避完全無天敵,我基本就是從頭閃到尾了。

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遊戲中從拳擊手開始,包含了多場BOSS戰,應該說第一戰拳擊手因為那時會的技能太少有點難,後續一直到關底才讓我覺得困難,因為中間的BOSS,無論是空中的大手還是音樂家,都比較偏機制,摸到了機制就是白給,且遊戲的存檔點非常友好——BOSS戰的中途會給2~4個存檔點,讓你可以輕鬆從中間接關。

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遊戲的養成內容,主要是殺敵拿錢買被動技能——反正沒槍的敵人25%概率掉槍、彈藥量、彈藥傷害、最後一發子彈傷害、子彈幾率帶毒、子彈穿透等都很推薦,全部點滿的話,在最後一關關底基本就是無限撿槍突突突,很爽。此外對話中你高情商選擇可以獲得笑臉,5個笑臉可以買一個血條碎片,4個碎片+一小截生命值;低情商獲得哭臉,3個哭臉可以換300塊,反正一週目來說,魚與熊掌不可兼得,稍微調配下,兩邊都拿是比較明智的。

值得一試的橫版佳作

總的來說,《時空叛客》是不錯的橫版遊戲,不過可能因為事先的超高評價,給我帶來了很高的預期,但是體驗下來,無論是遊戲體量、劇情表現力、玩法風格程度,由於我個人的偏好,大概還是不如《閃避刺客》,不過對於橫版動作這類遊戲的愛好者、尤其是偏好復古要素的玩家而言,這款遊戲卻確實值得一試。

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