UI簡介|布丁天國


3樓貓 發佈時間:2022-01-28 15:08:09 作者:liquidlotus Language

因為該遊還在初期測試,簡單統計了一下現在戰鬥界面的UI,幫助個別圖形聯想較差(非歧視用語)或想偷懶的同學認識這複雜的界面。
UI簡介|布丁天國 - 第1張正下方技能欄,從1-6點各有技能,每個回合骰子投出幾點就會激活對應的技能,這個時候可以使用骰子投出的技能。

右下角兩個按鈕,上面的是增加一個骰子,下面的是重投還沒用的骰子,都是消耗性道具。
左下角是玩家的血量和護甲,護甲優先承受傷害,戰鬥結束重置血量,清空護甲。
右側邊欄回合結束,結束這個回合。
左側邊欄能量點數,我還沒用過(~_~;)以後更新。
右上角i字圖標簡介按鈕,但做的有點粗糙。x字圖標結束戰鬥並退出,是一輪遊戲中唯一返回主界面的途徑。
正上方綠色槽是敵人的血量,橙色槽是敵人的弱點值,橙色槽滿敵人收到傷害增加,填滿橙色槽的那個回合,眩暈敵人(下個回合無法行動),持續使用弱點所指示的骰子會獲得額外的獎勵骰子,運氣好可以利用這個機制連擊到死。橙色槽下面,敵人頭像右側的骰子(圖示3/1/2)指出每個回合敵人丟出的骰子數,按圖所示3/1/2即第一個回合丟出3個骰子,第二個回合丟出1個骰子,第三個回合丟出2個骰子,然後返回第一個數字,依次循環。
弱點欄內骰子圖示為打出對應的骰子技能時,弱點槽(橙色槽)會積累。
敵人的頭像下有具體的護甲和血量值的數值。
左上角的雷電圖標我還沒摸清到底是劈自己的還是敵人的。。只知道使用圖標所示的技能會積累能量。

先這樣,摸清楚了繼續補充。UI簡介|布丁天國 - 第2張


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