《爐石戰記》星際迷你包上線後,很多職業都有了新的卡組套路,雖然親王獵首日被削,但是隨後出現的星艦薩、蟲DK等卡組也都很強力。下面請看由“永恆艾zhen”帶來的《爐石戰記》星際迷你包版本強力卡組整理,希望對大家有用。
本週報由爐石戰記盒子提供數據支持,由網易大神和NGA玩家社區聯合發佈
在星際英雄傳上線後,一套藍藍綠符文的異蟲DK迅速火爆天梯。感染者亡語的全局光環使得復生後的異蟲隨從仍享有buff,在場面上能夠不斷滾雪球終結對戰。經過兩天的演化,蟲K進化出了帶歌手和血月軌道的紅紅綠符文版本,有了一定回覆能力後卡組多了不少韌性。
得益於蟲族地標,發現獵也有了帶海濱巨人和蟲體系的新構築,理想情況下,一二費連出地標可以在3費拍出兩個088站場,有奈麗的技能兼具打長線的能力,主編九千羽上月結算第一便是用的發現獵。
當大家一度以為新版本將被蟲族支配的時候,星艦無限薩從外服異軍突起,先後登頂歐美服,最後又氾濫至國服。雖說在小版本之前已經出現了星艦薩,不過都是偏快攻和節奏的版本,三角測量與拍照的配合補足了星艦薩後期疲軟的缺點,無限的雷諾返場回血輸出幾乎沒有卡組能與之抗衡。
新版本中,人蟲大戰,神族只能在夾縫中生存,神法賊牧出場率感人,唯一見的比較多的口德也只是得益於英雄技能的雙向BUFF,和神族的減費機制毫無關聯,比神族更慘的還有騎士瞎子,直接在天梯蒸發查無此人,職業新卡數值不夠很難去用構築彌補。
在預覽季之時就有不少人預言過星艦薩很強,上線後一開始大家想著打節奏進行場面交互,結果後繼乏力,被蟲k爆蟲返場後打的潰不成軍,究其原因還是思路出了問題,中後期的戰場更能讓星艦薩發揮出原本的實力。三角測量拍照無限資源,沙德沃克配雷諾煙花或者髒鼠都有終結對局的能力,曾經一時興起的步兵獵便是在髒鼠的針對下數量銳減,只有無限薩才是這版本真正的霸主。
感染蟲也是預覽季看出來的強勢的卡之一,新版本上線之後,蟲DK也確實統治了天梯一段時間,但卡組本身吃感染者上手,抽不到地標經常會返場困難,在地標獵出現時蟲K便初顯頹勢,在無限薩出現後蟲K統治力更是直線下滑,不過卡組本身強度還在,依舊是上分的不錯選擇。
獵人在新版本開始時沉寂了一段時間,在蟲地標海濱巨人的發現體系補足後又王者歸來。優化掉了雞肋的刺蛇凱瑞甘,發現獵還是原本的節奏思路,兼顧前中後(無限拍照)期的能力,多出了海濱巨人站場的爆發,在現版本幾乎可以與DK比肩。
遍地髒鼠的環境對步兵獵並不友好,本期不作推薦。
星艦和補水的體系渾然一體,構築上戰士犧牲了前期解牌的卡位,現在依賴攀高的跳費與星夜露宿的補牌。面對同樣擁有無限拍照的星艦薩和發現獵,戰士更需要工頭終結對局,但很容易被薩滿照片數量碾壓或者被獵人滿手牌爆掉炸藥,加上越來越多的髒鼠,現在天梯的後期環境反而對戰士不太友好。
原本大哥德是德魯伊最常見的形態,但在這無限薩氾濫的環境,再多的大哥也會被劇毒飛彈解完,後期打資源更是無從談起,以至於全力搶傷害的口德應運而生。
新版本牧師的構築五花八門,星靈牧、快攻牧、otk牧、龍牧、宇宙牧都曾在天梯上出現過,但因為強度不足又都逐漸消失。
在虛靈與索尼婭削弱之後,盜賊一度跌入深谷,聖堂武士的加入並沒有改變這一現狀,只有刀賊還活躍在天梯前列。
打不死人是星靈法最大的問題,當前版本茫茫多的疊甲讓法師有些無能為力。
術士在新版本只得到了地標的補強,海濱的減費速度卻沒有發現獵來的快,加上後期防守能力太弱,想靠輪盤取勝難度未免太高。
比起其他兩位人族的兄弟,騎士的待遇便有些慘了。職業新卡的模型太過保守,後期拼資源也打不過無限卡組,只能在天梯黯然退場。
沒有人知道伊利丹去了哪裡,列車員與新的蟲體系看了只會讓人搖頭。
T0卡組:環境中的絕對霸主,具有絕對統治力,在除內戰外的絕大多數對局中都具有壓倒性優勢。
T1卡組:具有高度環境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強度與上下限,熱度極高,一般作為環境定義者或環境挑戰者的定位出現,但是往往會隨著內戰對局較多與玩家水平的差距較大導致勝率數據不夠出色。
T2卡組:在環境中有較高強度的套牌,往往上限或者下限有一項很高,通常是環境中的主流卡組,有著較高的強度或者環境適應性,一般勝率數據較為出色。
T3卡組:在環境中有一定強度的套牌,一般是屬於針對特殊對局與環境的套牌,環境中的主流卡組,強度或者環境適應性一般,一般而言能夠在11星以下的環境中表現T2水平的環境強度。
T4卡組:在環境中強度有限的套牌,一般作為娛樂卡組出現,一般而言,經過熟練使用是能夠在國服到達傳說分段的。
卡組代碼:AAECAbulBwis0QWN9QWopQbrqQa9vgb44gaq6gav8QYLs40Gw48GnJ4G0Z4GpKcGi9wGtPEG2PEG7PEGufQGu/QGAAA=
星艦薩憑藉著人族星艦的強度和新版本優秀的過牌質量,一躍成為環境的霸主,構築上我們推薦這套雙髒鼠的星艦薩,絕大多數情況髒鼠要比幽靈實用的多,而且可以有效反制步兵獵。因為自身強度太高,星艦薩帶很多很多不那麼關鍵的單卡也沒關係,所以每當出現新的抓薩滿卡組時,薩滿就可以根據環境進行單卡調整,比如針對步兵獵的髒鼠、針對刀賊的軟等等,幾乎能應對所有不利情況的能力讓薩滿利於環境最頂端。
目前主流構築中除了上述的髒鼠或軟,還有更偏向於內戰構築的雙三角測量,這張卡在絕大多數情況下是只需要一張用來啟動無限的,雙三角的構築可以讓三角更快上手,這樣無限就可以更早啟動,因為薩滿對照片的質量要求並不是很高,有雷諾可以無限星艦,有空宇可以無限解,有迪奧斯可以無限傷害,雖然拍照後照片的內容就沒辦法調整了,但不同的牌型均有可以運營的方向,建議玩家隨機應變,不需要做特定牌型。值得一提的是立體書和禮物,大部分情況這兩張牌都是星艦薩的邊緣單卡,本身是法術會汙染三角並且有點虧卡,如果你的環境中快攻非常少,就不建議帶立體書,因為星艦薩有大量的地標和衍生組件,非常容易卡格子,立體書有時會影響薩滿自己的操作。
起手留牌:SCV、星港、升空、針巖圖騰、童話林地、飛彈倉,在你1費有SCV或者可以跳幣圖騰星港時可以保留可靠陪伴,後手可以裸留陪伴,幾乎不會有打不出去的情況。如果你的手牌規劃在2-3費有更好的選擇可以不留童話林地。打步兵獵直接留髒鼠。
對局思路:星艦薩前期的遊戲內容比較單一,不斷的出星艦組件,有機會就過牌,但儘量不要出兩個圖騰去過牌,如果牌卸不掉就會非常尷尬。可靠陪伴可以根據你的需求定向抽機械、魚人或者圖騰,除了前期胡生物接2費貼的情況,抽魚和圖騰都有效避免斷牌的情況。過牌的優先級通常是升空先於童話林地,這樣可以把人族牌先抽上來,童話林地就可以更大概率檢索迪奧斯或者沙德木刻等關鍵牌了。
沙德配合雷諾可以三倍開星艦非常強,計算好星艦的傷害往往能直接終結比賽,但如果組件有運輸機的情況就要算好格子,當格子不夠了是開不出艦的。雖然雷諾的艦觸發組件的順序是隨機的,但手動開的艦似乎是根據組件的死亡順序(不知道改了沒),所以實戰中最好可以先送鐵鴉,星艦就有概率獲得劇毒或者吸血一類的詞條,再觸發aoe會更厲害。
雖然三倍雷諾非常強,但內戰經常會因此打到平局的情況,所以這裡推薦內戰可以在照片裡拍一個迪奧斯,之後每次開照片都可以空宇加迪奧斯的話,爆發的傷害會非常高,3倍雷諾的疊甲效率往往也扛不住,然後每次照片都有三角測量的話,最後期就可以用三角測量來洗爆發了,可以通過洗爆發之後再開照片讓自己滿手牌,下回合開始不會把爆發抽空,這樣就能實現無限傷害了,是內戰非常實用的小技巧。