言归正题,不管有什么困难,版本该做还是要做,这次主要更新除了加入了新boss,新套装外,还有很多小伙伴期待已久的坐骑系统,以后妈妈再也不用担心我跑路太累啦。 同时跟大家透露下,采集系统再次削弱,在宠物系统重新开放后,之前版本中投放的宠物拉车功能将改为自动化,即只要携带了宠物后,这些小可爱们会在场景中自动帮你采集物料,直到你的车车被装满,这样就节省了大量的疲劳时间,让大家有更好的游戏体验,同时通过游戏将宠物养大后,即可进入乘骑状态,相信每位小伙伴都有一个骑龙的梦想,这次的版本就可以实现了哟,另外关于坐骑宠物战斗方面程序还在攻坚中,完成后屁哥会跟大家同步内容
(目前版本因为屁哥粗心记错了时间(程序未提交正式代码)为非正式版本,最终请以公测版本为准)
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再说说大家一直关心的战斗和付费系统吧,除了持续优化的操作手感和打击感外,经过上次测试屁哥发现,英雄系统改版后虽然有所好转,但依然存在内容不足带来的获得英魂没有技能的尴尬体验,通过命座类系统解锁的技能让很多免费玩家望而却步,所以在这次版本中,我们将调整为获得英雄后将直接获得新的技能,如果有想追求更多玩法的同学,可以通过解锁命座获得更多的技能(第二套攻击方式,没办法只能爆肝更多的内容了)。 这样的话就能确保大家觉得物有所值不坑了!当然特殊英雄抽取的大保底机制也加入了游戏, 歪卡这件事就不存在了,希望大家能够更好的的体验不同武器,不同英雄技能组合的玩法。
(下周屁哥会放出新的boss资料)
最后就是大家最关心的公测问题了,目前项目组已经开始制作夏日的boss/时装的制作,在我们完成这部分内容后,游戏就会开启公测,届时屁哥会放出更多的内容公布给大家,也请大家多多期待。
屁哥答应大家的泳装,水手服,咸鱼剑,西瓜刀,以及夏日特殊boss都会陆续放出~
好了,官方的内容已经发完了,接下来就是屁哥自己的闲话时间了,从立项到现在做3年真的是比较久,公测在即非常感谢一直支持我们也一直喷我们的朋友们,我们会好好做产品不会提桶跑路的,充了钱的未来公测一定能爽到,希望我们暴毙的可能性也不大,觉得我们割韭菜的可以再看看不要骂太凶就好了,共斗我认为是一个很好玩很有意思的题材,现在的我们想靠一代产品就如何如何是不太现实的,我们能够做的就是好好做,持续更新内容,我相信应该会有一天,我们能做出在手游领域让大家满意的产品。 再次感谢大家啦,么么哒爱你们的屁哥~