【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)


3樓貓 發佈時間:2023-07-03 00:49:05 作者:Caesarkaka Language

                  久違了家人們,我是卡卡,一名正在與生活和遊戲同時對線的半全成就玩家。非常感謝黑盒兄弟們這一年裡的催更,正好最近STEAM也在夏季促銷中,那麼就跟大家分享一下我已經完成的遊戲吧!

            第一款、無主之地2年度版

            全成就用時:174.2小時

            完成時間:2023年2月25日

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第0張

                  無主之地2是個老遊戲了,黑盒的玩家相信大部分都玩過不止一遍了,算上以前分享版的話這遊戲我玩了不下10遍,在16年入坑STEAM的時候也是第一時間就購入了這個遊戲。FPS+刷刷刷在那個2012年真的是讓人眼前一亮的遊戲,各式技能流派和裝備Build的組合能夠輕輕鬆鬆奪走大家100+小時的時間。這遊戲我開坑的很早,一直到今年才補全成就。

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第1張

            因為是熟客了,無主2大家都瞭解,我這裡就不浪費大家的流量來盤點遊戲的優點了。這遊戲的缺點很多,尤其現在是2023年,想要在現在入坑的玩家一定要考慮清楚。

            首先就是漢化,無主2的官方繁中漢化我就直接告訴你們不要用,官方的漢化裡是沒有寫清楚裝備詞條的,而且漢化的根本不全!可能你費了幾個小時的時間刷出來的裝備因面板數值稍低被你丟棄,但是build帶來的增益確極度契合你目前的打法,因為漢化沒體現出來就被你丟棄。這種事我是親身體會過,而且無主2即便開了混亂橙裝的爆率也沒多高。

            其次要注意的就是這個遊戲要想體驗終局內容需要至少打上3遍,學生黨時間多,可以忽略,但是面對上班族那這個缺點就要無限放大了,見仁見智。

            還有一點,成就黨注意這個遊戲是有職業成就的,入坑需謹慎!

            第二款、蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

            全成就用時:82.1小時

            完成時間:2023年3月26日

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第2張

            Rocksteady Studios開局即巔峰,在那個漫改遊戲大部分質量低下的年代,Rocksteady做到了一款拳拳到肉的打擊感與下限上限都很高的動作系統加上蝙蝠腰帶裡各式道具的靈活使用,彷彿玩家自己就是蝙蝠俠。而且這個動作系統也被華納應用到了旗下的各類遊戲當中,說的就是瘋狂麥克斯和中土世界!

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第3張

            因為是第一次開發蝙蝠俠背景的遊戲,遊戲背景沒有放在大家耳熟能詳的哥譚市,而是聚焦在臭名昭著的阿卡姆瘋人院。蝙蝠俠用了一晚上的時間粉碎了小丑及其他極惡反派的暴亂。事了拂衣去,深藏功與名。

            這也是個老遊戲了,新玩家不要把這個遊戲用現在的玩法去體驗,這不是一個開放世界,給我的體驗,這就是個非常純粹的類銀河惡魔城的遊戲。

            缺點:無意義的謎語人問號太多

            第三款、最終幻想7:重製版

            全成就用時:112.3小時

            完成時間:2023年5月2日

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第4張

            今年第三款我選擇了耶路撒冷,最終幻想這個IP我是從8代入坑,7代原版我是沒有體驗過的,這次的重製版我也是在其登陸STEAM後第一時間購入,因工作和生活中還要平衡女朋友和遊戲的時間導致過了大半年才打完。唉

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第5張

            說說優點:

            1、人物塑造:這作的主角團塑造的真的很立體,除了巴雷特那個大老粗。巴雷特是敗筆,太過刻意了,真的太過刻意了。

            2、戰鬥系統:7re的戰鬥系統可以說是將動作和老派日式RPG的完美結合了,一週目多數情況下可以當成ACT玩防反閃避與技能魔法連段無一不是告知玩家這就是個ACT遊戲,二週目高難度下又回到了傳統的JRPG風格,每次戰鬥前都要帶好相應的武器與魔法;平A積攢ATB條,在釋放技能的時候遊戲以及其完美的子彈時間給了玩家充分的考慮時間。

            3、劇情:我並不是說這個遊戲的劇情有多好,而是這個遊戲沒有跟隨市面上多數遊戲走開放世界,選擇了半線性化敘事,這樣極大程度的保留了劇情流暢性,如果想探索,那麼幾個城鎮下的支線也能滿足玩家的探索

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第6張

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第7張

            【PC遊戲】卡卡的全成就遊戲評測(第一彈)-第8張

            缺點:

            1、貼圖:本作有非常多模糊的貼圖,我一開始以為是我沒有將紋理開滿,結果發現這遊戲根本就不能自定義畫面。

            2、劇情:劇情雲裡霧裡,我是玩了一邊下來根本不知道講了什麼。可別提原版怎麼怎麼樣,我花了400多塊錢買的是7re,不是原版,SE這種章節式製作與發售模式真的該殺,而且這雲裡霧裡的劇情中間還參雜啊了大量的注水情節。希望7re第二章能解釋清楚。

            3、迷宮:日式RPG玩的就是個迷宮探索,這最終幻想7的迷宮一度讓我懷疑這是不是迷宮啊,同樣的迷宮甚至讓你走個2兩遍,這不是硬拖時間麼

            總結:

            以上就是我截至到5月2日遊玩記錄,中間還有一個俠盜3沒有說,這個放到第二彈還細談一下。因為工作的原因中間鴿了好久沒有分享記錄,我在發這篇文章前還看了看自己之前的記錄,很懷念之前學生期間能夠有充足的時間來玩遊戲。不過,男人嘛總歸是要成長的,我相信不只有我一個人,還有很多人連玩遊戲的時間都沒有。我不清楚自己還能玩幾天幾年的遊戲,但是第九藝術給我帶來的快樂是現實中不曾擁有的。

            呼,久違了家人們,總算寫完了,我也該上床和女朋友睡覺啦,我是卡卡,我們第二彈見,第二彈都是最近的遊玩記錄,會比第一彈詳細的多。可以的話煩請大家充電點贊評論支持一下,由衷感謝!#steam夏促#steam遊戲#


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