《宝可梦朱紫》对战模式新手入门指南 对战模式宝可梦培养及工具推荐_宝可梦的培育


3楼猫 发布时间:2022-11-28 16:08:27 作者:一屋二人三餐四季 Language

宝可梦的培育
各项数值含义和黑话

好了,说了这么多,大家应该对于宝可梦对战已经有了不少了解了,相信很多玩家已经跃跃欲试,想进入排位赛大杀四方了。

要知道,排位赛对战和游戏通关对战不一样,我们没有等级优势,不能吃药,对手也是和我们一样有脑子的人(希望如此),所以在这里的对战比游戏过程中的对战要复杂、艰难。

而确保我们能够胜利的第一步,就是先确保我们的宝可梦适应这种强度。

对战理论且抛开不谈,我们先说一下宝可梦的数值。

如果你看到这里,发现前面提到的一些名词如[种族值]你不是很懂,那么这里就是解答你疑惑的地方。

在宝可梦朱紫中,一只宝可梦有很多数值,其中可能影响到对战的有以下这些项目:种族值、个体值、努力值、能力值、性格、特性、太晶属性,以下会挨个为大家讲解。

这一段的部分非常非常长,建议不了解这些东西的玩家们通篇阅读。

首先是种族值,种族值顾名思义,是这个种族的宝可梦的六项数值,即为HP、攻击、防御、特攻、特防、速度。

只要你是这个种族的,你的种族值就是一样的。

也就是说,比如世界冠军有一只烈咬陆鲨,你从路边抓了个烈咬陆鲨,你朋友孵蛋孵出来一个烈咬陆鲨,我从交换里换来了一只烈咬陆鲨,只要我们所有人的烈咬陆鲨都是全国图鉴编号445的这只宝可梦,他们的种族值就是一样的。

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所以说,种族值在大多数时候就决定了一只宝可梦的定位。

比如烈咬陆鲨这只宝可梦,我们就可以看到他的攻击很高,所以大多数时候他的出现可能是作为一名物攻手,而他的特攻相对较低,所以我们可以期待他难以作为一只以特攻为主要输出手段的精灵。

在种族值这方面,大家一般会听到几种黑话。

第一种是[物耐]、[特耐],这个说的是这只宝可梦的[物理综合耐久]和[特殊综合耐久],具体就是结合了HP种族值和相应的防御/特防种族值考虑这只宝可梦有多能抗。

第二种是[速度线],宝可梦游戏里精灵的速度分布非常重要,因为1点速度的差距就可以导致我先手秒杀你,所以速度是差距最重要最明显的数值,比如102速度线指的就是速度种族值有102的精灵(烈咬陆鲨为例)。

其次是个体值,那么和种族值对照,我们很轻易地就可以发现这个数值对应的是个体。

这个时候你我他的烈咬陆鲨个体值可能就不一样了。

个体值同样是6项数值且互不关联,每项都在0-31之间浮动。

这个数据的意义就是个体值越高,相应的能力越高,在100级的时候,每一点个体值就可以提升一点相应的能力值。

对于新玩家来说,这一点可能不太好理解,我们用计算器界面来表达。

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大家可以看到,这是两只烈咬陆鲨的能力对比,左边的烈咬陆鲨个体值全部是31点,而右边的烈咬陆鲨个体值被我修改过,31个体值的攻击力为296点,0个体值的攻击力为265点,这就相差了31点,正好对应相差的31点个体值。

个体值就是宝可梦培育很重要的一步,关于如何培育下面会更详细地解释。

在朱紫中,通关了一周目之后,我们可以打开箱子,按下+键呼出一个六边形表格查看精灵的个体值,各位只需要记住最棒代表31点个体值(最高)和也许不行代表0点个体值(最低)即可。

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在个体值方面,一般有以下几种黑话可能让新人较为困惑。

首先,所谓的V,就是此项个体值31点,比如攻击V,说的就是攻击31点。

[几V]的说法指的是有多少项个体值是31点,比如5V,就是有五项个体值31点。

[对项]和[错项]的说法就是我需要这只精灵正确的个体值,比如烈咬陆鲨不打特攻技能的话,[5V对项]指的就是除了特攻之外其他个体值都是31点,因为我们反正不打特攻技能,所以特攻是多少个体值都无所谓。

[5V错项]指的则是虽然我们同样是五项个体值31点,但是特攻占了一个31点,其他方面比如HP不是31点,那么我们的综合耐久就会受到影响。

除了V,还有U的说法,但是U从第八世代开始基本已经弃用了,大家只需要知道U代表的是30点个体值即可。

最后,我们会看到有些人追求0攻0速的个体值,这个就是顾名思义,攻击个体值为0,或者速度个体值为0。

这是在特殊情况下的应用,这里简单说一下,新人看不懂也没关系。

当我们陷入[混乱]状态时有几率攻击自己,而攻击自己的伤害是根据自己的攻击力计算的,那么如果我是一个不需要通过物攻输出的精灵,我就不在乎我的攻击个体值,那么此时0攻击个体值混乱对自己造成的伤害比31攻击个体值混乱对自己造成的伤害要低,这算是一个小优化。

而0速的目的是在戏法空间这个技能发动的时候,速度慢的精灵反而会先出手,所以同一个精灵如果速度个体值为0,在戏法空间下会比速度个体为31的先出手,这也是一个特定向的优化,对于新人来说,0攻并没有追求的必要,0速只有在你追求戏法空间体系的时候才需要考虑。

努力值,同样顾名思义,是通过后天努力得来的,是每个玩家可以自由分配的。

每只宝可梦刚抓到或者出生的时候努力值都是0,努力值同样分作6项能力,总上限为510点,单项上限为255点,通过击倒相应的宝可梦或者吃相应的药物获取。

在宝可梦100级的时候,每4点努力化作一点能力值,我们依旧以烈咬陆鲨为例。

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可以看到,左边的陆咬烈鲨全部努力值为0,而右边的陆咬烈鲨只修改了努力值数据,HP增加了4点努力值,所以从357到358上升了1点,攻击增加了8点努力值,所以从296到298上升2点,防御增加了40点努力值,所以从226到236上升了10点,特攻增加了200点努力值,所以从196到246上升了50点,而速度分配了252点努力值,从240到303上升了63点,这也是努力值能够提升的最大值。

因为255点为单项上限,但是4点努力提升1点能力,实际上能够有效利用的就只有最大的4倍数252,剩余3点是浪费的,而如果两项能力都挤出来3点,则可以剩下6点努力值,又足够提升某项能力值1点了。

努力值可以自由分配,但是总和不能超过510,单项不能超过252即可。

在宝可梦朱紫中,我们可以点开查看某宝可梦的能力,然后按L键切换雷达图,显示出努力值的分配,只不过这里只能看到大致分配,看不到具体的数值。

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此外,努力值里我们最经常听到的黑话就是满XX,比如满物攻速度,就是把努力值全部分配到物攻和速度里,又称252大法。

关于努力值还有一种说法,我们偶尔会看到有人说4H252A252S这样的分配方式,这种说法是数值+项,而项分六种,分别是HABCDS,对应的是H=HP,A=攻击,B=防御,C=特攻,D=特防,S=速度,所以4H252A252S代表的意思就是4HP,252物攻,252速度的努力分配方式。

能力值,我们之前提到了三种不同的数值,分别是种族值、个体值和努力值,而能力值,就是我们最终看到的面板属性。

一切的伤害计算,出手速度,都是以最终得出来的能力值为计算的。

其实能力值本身没什么可说的,他的玄机都隐藏在之前说的三项数值里,打开面板就能看到,我相信这就不用教了。

关于性格,建议大家直接查询宝可梦百科的[[性格界面]],游戏中共有25种性格,除了HP不能影响之外,其他五项数据都可以被性格影响,除了5种无影响的性格,其他20种分别会将一种能力的最终能力值x1.1,同时将另一项能力x0.9。

性格可以通过打开能力界面查看,如果你的性格有修正效果,会有一项有一个向上的箭头提示你这个能力上升,然后另一项能力有向下的箭头表示下降,比如这只冷静的煤炭龟,就是+特攻-特防的。

性格方面一般只有一种常见黑话,即为“极限”,当我们说“极限”某能力值的时候,比如极限特攻,就是在满252努力的基础上再进行性格1.1倍修正,达到可能的极限值,故有“极限”的说法。

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太晶属性方面,如果有还不理解的,可以从进攻端和防御端分开算来理解。

宝可梦在太晶化之后,在进攻端保留了原来本系的1.5倍加成,额外加入了太晶属性的新本系属性加成,如果太晶属性是原本系,则原本系1.5倍加成修正为2。

在防守端,只计算你的太晶单属性,无论你是否曾经拥有这个属性。

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打个比方,我们看这只斗笠菇。

如果这只斗笠菇太晶化了,那么他使用草、格斗、岩技能都会有1.5倍威力加成。

而在防守端当做单一岩属性看待。

太晶属性出生的时候是固定为第一属性的,需要后天改变。

说了这么多,希望大家对于一只合格的精灵是什么样有认识了。

我们拿去排位对战的精灵,应该是拥有理想的个体值、努力值、性格修正和太晶属性的。

即使大家都选择用烈咬陆鲨进行对战,种族值相同,完全不同配置的烈咬陆鲨发挥的能力和功能也不尽相同。

那么接下来就教大家如何培育出一只适合对战的宝可梦吧!

宝可梦的养成步骤

培育宝可梦开始之前,还要向各位介绍一些乱七八糟的道具、精灵和系统来帮助我们培养宝可梦。

培育宝可梦第一大功臣:百变怪。

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百变怪是所有培育自己的宝可梦的玩家不可或缺的拼图,因为百变怪的特殊之处在于他可以和所有其他能够生蛋的宝可梦生蛋,包括无性别的宝可梦,因此拥有一只百变怪就意味着我们可以孵出任何可以孵的宝可梦,非常的方便。

在宝可梦朱紫里,参与百变怪六星太晶团战,必定获得5V起步的百变怪,非常建议大家获取一只。

当然了,你能够获得一只6V的百变怪更好,没有的话就找朋友要嘛。

培育宝可梦的必备两样道具:红线和不变石。

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这两个道具的实战价值几乎为0,但是培育宝可梦的价值却是不可替代的。

其中不变石的作用是生蛋的时候携带不变石的宝可梦的性格必定会传给下一代,而红线的作用是父母任意一方携带,会从父母的种族值中选取5项传递给下一代。

接下来是狗圈系列,一共有六个,分别是力量负重、力量护腕、力量腰带、力量镜、力量束带和力量护踝,分别对应HP、攻击、防御、特攻、特防、速度。

这些道具有两个作用,第一个是生蛋的时候父母的一方如果携带,必定会将自己对应的个体值遗传给下一代。

第二个作用是增加努力值的获取。

这些道具都可以在信使鸟包包用金币直接购买。

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除了培育工具之外,我们还有一些速成工具。如金色王冠、银色王冠,补药,薄荷,特性胶囊、特性膏药和太晶碎块。

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这些道具分别有不同的应用,银色王冠可以将宝可梦的某项个体通过极限特训提升到31,金色王冠可以将宝可梦的全部个体通过极限特训提升到31。

补药会提供相应属性的努力值,每吃一个补药会提供10努力值。

薄荷可以将宝可梦的性格修正改变到相应的,比如内敛薄荷就会让宝可梦失去原性格的修正,然后获得内敛的修正。

如果宝可梦有两种普通特性,特性胶囊可以改变宝可梦的特性,如果宝可梦拥有稀有特性(又称梦特性),特性膏药可以把宝可梦的普通特性修改为稀有特性。

太晶碎块则是可以用50个同属性太晶碎块将你的宝可梦太晶属性改成相应的太晶碎块属性。

这里需要指出,通过王冠获得的31个体值,或者通过薄荷修正的性格加成,是不取代原数值遗传的。

也就是说比如你有一只0攻的宝可梦,然后用特训把攻击个体提升到31,他带红线生蛋遗传的攻击个体值依旧是0,比如你有一只固执的宝可梦,然后用内敛薄荷把性格改成内敛,那么他带不变石生蛋遗传的性格依旧是固执,务必注意。

这些道具里,补药、薄荷、特性胶囊都可以通过购买获得,而王冠、特性膏药和钛晶碎块可以通过参与太晶团战的奖励获得。

部分道具也可以在拍卖获得(非常贵,我80万买了3个金色王冠)。

所以不难看出,如果你有足够的道具,完全可以光是强行灌药把你的宝可梦变成战斗王牌,当然这样做是否人道就不知道了。

灌药就介绍到这里,接下来我们从头开始,讲一下普通的宝可梦培育流程。

此处我们只需要用到一只我们想要培育的宝可梦、百变怪、不变石、红线、一只特性为火焰神曲的宝可梦以及一些钱即可。

培育的第一步,是确定我们想培育的对象,为了方便我拿暴鲤龙举例子,那么我们需要有一只暴鲤龙,或者去野外抓一只野生的暴鲤龙或者鲤鱼王。

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在经过一番折腾之后,抓到了一只鲤鱼王,可以看到,它的个体值并不好,甚至速度是0,不过没关系。

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我们先来到璃瓶市西,然后进入餐厅吃一个[儿子的糖煮水果],这样会给我们一个蛋蛋力2的buff,让宝可梦生蛋更快(其实好像也不是很人道),当然如果你自己能做三星的蛋蛋力然后也不介意花点资源那也行。

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接下来,我们拿出我们最喜欢的开朗6v百变怪,给他携带不变之石,因为我们需要遗传开朗的性格,然后给鲤鱼王携带红线,因为红线不挑人,只要带了都是12选5,所以不变石给谁有讲究,而红线没有。

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然后我们就近找个地方野餐,等宝可梦下蛋,收五个蛋之后,就可以走了。

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接下来我们孵化五个蛋,用火焰身躯特性的宝可梦(火神蛾)做队首会减少孵化步数,让蛋更快孵化。

因为是鲤鱼王所以孵化很快,然后我们拥有了五只新的鲤鱼王,对比了一下,发现这批鲤鱼王里最好的就是这只3v鲤鱼王。

那么我们就把红线交给他,旧的鲤鱼王可以退役了。

这是一个很简单的数学道理,刚才我们是红线12选5,但是12项只有百变怪有6v,所以很难选到高v。

而现在我们把新的鲤鱼王换上去,12项里就有百变怪的6+鲤鱼王的3总共9个v了,选到v的可能性就高了,我们生的鲤鱼王就会拥有越来越多的v。

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根据你孵蛋的宝可梦,有的宝可梦孵蛋步数较多,需要的时间就多,有的宝可梦(比如鲤鱼王)孵化快,那需要的时间就短,然后不断上升你的蛋种,从一开始0v的,到3v的,4v的,5v的,最后孵出5v对项,除非你对于性别、闪光有要求,或者想要孵出一只6v的才罢休,否则生蛋的这一块就基本告一段落了。

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这次用了大半箱之后出了5v对项,那么鲤鱼王的生育工作就此告一段落了。

接下来的操作我无法展示,因为我并没有真的想培养一个鲤鱼王……所以我也不会给他吃药打努力或者换特性。

关于努力值的打法,游戏里每个宝可梦被打倒的时候都会给予你队伍里所有的宝可梦努力值,注意只有战斗中打倒才可以,通过let’s go打倒是不行的,太晶团战也不会给努力值。

我个人推荐打朱紫打努力值的位置如下:

HP:家门口出门打露力丽,或者全图找吉利蛋。

攻击:北2区的飞天螳螂、赫拉克罗斯、钢兵、伦琴猫基本都是给攻击努力值的。

防御:雪山找冰宝。

特攻:满地图只要有水的地方都会聚集大量哥达鸭。

特防:北三区或者湖边的黏美儿一家。

速度:海边大电海燕或者鲤鱼王。

打一只宝呢会给1~3不等的努力值,你说这252打到猴年马月去?但是我们有狗圈系列,宝可梦携带狗圈打努力值,可以每战额外获得8点的努力值,这样你打一只野生的宝可梦就起码获得9点努力值,252/9,30战不到就搞定啦,只要注意自己打的时候不要出错即可。

打20多战刷努力听起来很多,实际上可以5只带着一起刷,这么一来其实也没那么慢了,大概一个多小时就可以轻松刷满一队的努力值,而你也拥有完全体宝可梦了!


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