家園三遊玩體驗簡要測評


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 18:07:57 作者:小貓土匪 Language

好消息和壞消息,好消息是味道還是家園系列的那個味道,壞消息同上

219的首發基礎定價,是《家園:重製版合集》的兩倍多,也將近《家園:卡拉克沙漠》的兩倍,估計對於普通玩家的吸引力也不算大,再加上家園系列屬於是正兒八經的RTS策略類遊戲,在二三十年前那個RTS百花齊放的年代裡估計受眾還比較多,但是在當下這個遊戲種類繁多,FPS遊戲盛行的時代裡,估計大部分首發能買的毫不猶豫的都是家園老粉了。

家園三遊玩體驗簡要測評-第0張

指示石——把歷史刻到石頭上

我在遊戲界面上架steam後不久後就把它加入了願望單,並在遊戲放出購買選項後在一天之內從基礎版本逐漸加碼到指揮官版本的(問就是太期待了),然後在11號凌晨2點的時候等待開放下載(估計是steam方面出了點問題,我等了一個多小時才行),本體27GB多,下完之後打開教程看了一下畫面和基本優化就睡了,然後這兩天給打通了,現在寫個體驗給大家做個參考,我儘量客觀一點,(但是我真的很喜歡這個系列,所以後面有主觀)

流程與劇情:

遊戲一共13個關卡,加上教程14個,劇情模式一遍打下來估計10~16小時左右,流程比較短(別問,家園系列一直這樣),劇情算比較好理解,與前作無太大關係,新玩家不用擔心需要背書,此外遊戲也專門做了一個家園系列簡史的動畫,可以在主頁面單獨觀看,也很好看(個人對劇情的理解和評價放最後面說以防止劇透),從這裡也可以看出BBI也是很努力的想要吸引新玩家入坑了,此外除了劇情模式,這作仍然提供了多人在線PVP的模式,同時增加了一個“戰爭故事”模式,可以創建大廳單人離線遊玩rougelike遊戲(類似於闖關),也可以在線匹配,甚至還可以直接邀請steam好友聯機一起玩,另外,遊戲內還集成了一個mod的選擇界面,省去了從外部導入的步驟(真的可以贊一波)

家園三遊玩體驗簡要測評-第1張

《家園》歷史裡的畫面,更多的見下面圖集

畫面與音效:

畫面有提升,UI很不錯,和系列作在場景和艦船建模上都是差不多的精良(相對於遊戲發售年代來說),但是考慮到RTS遊戲也不會總是盯著船看,大多數還是要看場景做的怎麼樣的,這方面請大家放心,家園三的地圖設計上面確實下了些功夫的,幾乎每個關卡場景裡都有巨構。而且遊戲也製作了有關巨構的機制(比如說玩家的一些單位可以從巨構中穿過,艦隊可以依靠巨構進行躲避、隱藏等操作)還有專門關於這個系統的關卡(就是那個該死的小行星穿行關卡,我前面幾關的戰損總和都沒這裡被隕石撞碎的多),附上幾張遊戲截圖大家自行欣賞(有些好看但是HUD去不掉影響觀感就不放了):

家園三遊玩體驗簡要測評-第2張

開局的測試

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

315設施

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

進入星門前

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

通過星門後

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

處於冷凍狀態時的卡姐

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

兩代mothership在星空下同框

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

指示石——一段掩埋在沙漠裡的希格拉人的歷史

更多的在文末放一點,實在是太好看了

音效上面,相比系列作太空史詩的感覺參不多,主基調沒變,戰鬥音效改善增加了點,人員配音的情感要豐富多了,總之就是全方位加料了,確實很好聽(儘管我還是喜歡卡姐平靜的聲調)(沒錯,這作你大部分時間裡所操縱的媽媽船裡的人不是卡姐,而且卡姐也老了,爆哭)

性能與遊戲性:

性能方面,作者是筆電i7-12700H;RTX3060Laptop;DDR5 4800MHz 32G,2K分辨率下中畫質不開光追穩定在100±8幀左右,後期單位多的話偶有卡幀,高畫質差不多也能穩定在60幀,優化算是可以的了,遊戲過程中可能有點小bug,但是還行不影響遊戲,另外注意,N卡用戶默認開啟DLSS採樣技術,但是由於場景設計、物體材質等一些問題,有時候會存在畫面有些地方閃爍的現象,哦,我閒的蛋疼把獨顯禁了試了試用核顯玩這個遊戲,結果是1080p下低畫質能夠達到驚人的30幀,達到了可以玩的地步,想想吧,6倍電競!6倍享受!笑

遊戲性方面原汁原味,但是感覺有幾個單位的數值平衡有點小問題(所以後面單位一多幹脆就不微操了,直接小船一隊大船一隊,遠程和支援再各分一隊,效果出奇的好),另外漢化不完全(單位具體數據就沒漢化),有些地方則是翻譯的不到位,關卡設計方面也有創新,有堅守,有推進,有飆船(如果穿越小行星帶也算的話),有撤退,有決戰,敵人兵種也有配合,打起來有一定挑戰

此外本作提供了現代操作方式、經典操作方式和在兩者之間自定義操作方式三種形式,我用現代模式打通關了,但是我還是喜歡經典模式,現代模式視角移動更方便快捷但是控制單位移動更難,經典模式不好移動但是適合微操,看個人喜好吧,遊戲給了不同選擇總是好的

購買建議:

喜歡家園系列,喜歡RTS遊戲,喜歡新遊戲,不差錢的可以買,劇情黨慎重,另外家園系列操作即使是放在一眾RTS遊戲裡操作也算是複雜的,不僅體現在地圖是三維的,兵種也是多種多樣的,操作是及其複雜的……總之學習成本比較高,不是太適合只想打遊戲放鬆的玩家

圖集:

遊戲內置的《家園》歷史部分:

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

卡拉克沙漠上持續了千年之久的戰亂

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

沙漠中的第一座城市——卡託巴

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超空間核心(先祖技術)

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

艦隊指揮官——卡倫·斯葉特

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

卡拉克上的城市

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

希格拉之耀(媽媽船)

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

最後的本圖西人(一個犯過錯但是高尚的文明)

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

家園三出現異常的地區

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三代指揮官——依莫金·斯葉特(卡姐的門徒)

製作名單部分(藝術場景設計):

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

核顯HDR測試:

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

HDR的效果看起來還真不錯

遊戲中:

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

卡姐真的老了,QAQ

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

兩艘媽媽船同框超空間跳躍

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

通關後:

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

船員的歡呼

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

讓我想起了光環裡的科塔娜了

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

卡姐真漂亮

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

緬懷

(有些人可能覺得圖放得太多了,我很抱歉,但是我太喜歡了)

再說點主觀感受(當廢話看就行了):

(這一段都是廢話,主要就是說我有多喜歡家園系列的,作用是為後文鋪墊)開頭想了好久不知道怎麼說,說實話我是極喜歡家園系列的,因為我很早就聽說了這款太空RTS的名聲,但是由於1代和2代發佈的實在太早這輩子沒能趕上(真正從1代或者2代發售的時候開始玩的老哥估計都已經成家立業了吧),只能退而求其次選擇從《家園:重製版合集》入坑,進入遊戲開始第一個任務:卡拉克,開場就是一段黑白色調的類油畫CG(對家園的美術風格沒有一點抵抗力),我那小小年紀哪經受過這種藝術薰陶,受不鳥,只好廣快投降,重製版之後接下來就是《家園:卡拉克沙漠》,作為家園系列的續作,時間線上卻是前作,算是對家園世界觀和宏大敘事的補完,技術的進步和地圖的二維化使得這作更加吸引人,同時更重要的是,儘管是這個系列的第三部作品了(重製不算的話),但是質量卻是出奇的過硬,以至於讓作者在很長一段時間內一直沉迷於研究家園的故事與劇情觀,並且我打卡拉克的時候還喜歡邊打邊掛機幹其他事,一局都能打2個多小時還樂此不疲,在後來好幾年都沒怎麼聽到家園續作的消息(家園移動版不算),然後再然後,我都快聽不到家園的消息的時候,21年的TGA,家園3的預告公佈,同時上線了steam商店,我當時那個激動啊,立馬就加入了願望單,想著第二年Q4就能玩到了,結果是什麼呢,跳票,跳票,連個購買選項就不給,於是只能看開發進度打發心中的苦悶,最後啊,也是在今年預購一開放就預購了,甚至於最後這三天都不願意等了,直接買最貴的提前玩。(等開放下載的時候出問題了急的不想等還提交了一個客服案件,哈哈,後來找到解決辦法後就撤回了)

至於現在整體玩完了,怎麼說呢,既有開心也有失望,開心的是終於玩到了,而且質量上也說的過去,整體還是繼承了家園2的系統,情懷方面也是給到了,尤其是第一次在同一張地圖裡看到兩艘希格拉大香蕉,給我看的心頭一熱,後面的卡哈·薩尤克啟動引擎破冰而出,然後新老兩艘mothership一起躍遷,真的給我看的鼻頭一酸,同時其他方面也有創新,在一些方面也做出了努力,即使有一些缺點我也可以欣然接受,但是對我是這樣,但是大家不一定是這麼想,所以我還是要把我的感受說一下:

首當其衝的就是劇情,劇情算不上太好(只能說一般般),不僅減少了系列作的太空史詩的感覺,甚至感覺還有點趕工,很多地方看似可以自圓其說但是又牽強附會,有些部分還摻雜有意識流和謎語人,但是也有可能是我作為一個家園系列的老粉(算是吧)對新作的期待與要求過高吧,正常遊玩當看劇一樣也行,劇情沒有什麼轉折,套路也很簡單。

至於過場CG方面,這作是將敘事重點從介紹故事轉到突出人物形象上面了,少了點歷史的厚重多了點英雄主義的色彩,反正我不是太滿意,而且本作的女主,那個叫伊莫金·斯葉特的,我一開始是失望的,甚至懷疑國外那群女權與zzzq團體(sweet baby,臭名昭著)有沒有摻手,根本不好看(儘管後面自適應習慣了感覺還可以吧),那個不明所以甚至穿模的頭髮,還有感情流露出時候頻繁出現的面部肌肉的動作,此外還有人物說話口型總是怪怪的,超空間領航員對話的時候疑似有點意識流了,會有點莫名所以的感覺

另外,翻譯可以做的更好,有些地方總感覺怪怪的,比如那個科技部門就翻譯了個科技,還有搖籃曲,直接照著意思翻,沒有感情流露。

艦船單位方面怎麼說呢,首先是建模,小船那麼小我一般也不看,大船你有你的設計我欣賞就行,你中間那麼多護衛艦不拉大看著都差不多怎麼方便玩家操作?還有導彈護衛艦,這玩意我用可以,但是我不允許敵人用,移速又快射程還遠,老是放風箏我玩個集貿啊

總的來說,質量是可以的,現階段建議家園粉和RTS粉入,路人真想玩可以等打折,順便可以把卡拉克和重製版都買了,兩部作品的史低分別是13塊和10塊,這段時間小黑盒也打折,新手先玩卡拉克,因為操作簡單,質量過硬,時間線上還是最前面的,但是要特別說明一點,這兩部作品默認沒有中文,需要自己打中文補丁,重製版的可以直接在創意工坊裡搜

家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張
家園三遊玩體驗簡要測評-第3張

這三張圖都是重製版裡的

新手建議:

1. 做好分組,前期單位少那就分細一點,後期單位多那就分粗一點,理論上是要根據單位大小、速度、射程、分工、剋制關係進行分組的,但是實際上玩起來就不講究那麼多了,圖簡單小的一隊,大的一隊,遠程一隊、支援(回血)一隊、資源船(救援船)一隊就行了,因為技術不好經常有戰損的話記得經常選中全部單位對同類單位的數量進行觀測同時重新編組,調整陣型會讓一個組裡的所有單位重新組隊

2. 有個成就是你在任務2(315設施)中建造的一個單位倖存到遊戲結束,可以留意一下

3. 任務6(燈塔)快速通過,不要讓任何艦隊在小行星帶內停留,它們是不會自動躲避小行星的,很蠢,記得直接點擊大型小行星後面讓艦隊過去,自己設置的地點有時候靠不住

4. 任務9(戰爭賢者星堡)是一個撈驅逐艦的好地方,把所有航母和停泊飛船的地點打掉不上去就可以一直等驅逐艦刷新,一出來就讓早已等候多時的救援船去救就行,注意,資源船要靠它本身的小船救援,小船被打爆了就不能救了,所以對於較為危險的船隻最好派兩艘救援船去救(這作中不僅沙漠刁民可以救援,敵人也可以,需要注意)

5. 注意對敵策略,不要老是設置成主動接敵,不然一不注意就不知道哪隊人馬就跑出去送死了,時刻關注戰場通報和陀螺儀,也可以時不時切換成戰術視角看看

6. 炮塔是先祖科技,不僅對你好用,對敵人也好用

其他的我暫時也想不到太多了,這篇文章就先寫到這吧,有什麼問題和需求可以在評論區裡踢我,我是黑盒常住戶,隨時都在。

最後希望這個遊戲能夠儘快得到更新與完善,希望大家玩的時候少一點bug與問題,同時感謝玩家交流群中提供了支持與催更的群友,也感謝將在這篇文章下提供自己見解、意見與互相幫助的盒友們,最後請允許我使用家園系列中最具情懷的一句話結束這篇測評:

Mothershiphas standing by!


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