【PC遊戲】誕生28年的遊戲展會,“E”去不復返


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 12:14:35 作者:UCG_Official Language

【文:NE / 排:NE】

“真正想離開的人,只是挑了一個風和日麗的下午,裹了件最常穿的大衣,出了門,然後就再也沒有回來過。”

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12月12日的深夜,ESA突然發推宣佈E3展會將永久暫停舉辦,“我們知道向這樣一個備受喜愛的活動說再見很難,但考慮到遊戲行業已經有了更多接觸玩家和合作伙伴的新機會,因此我認為這個決定是正確的。”在接受媒體採訪時,ESA主席Stanley Pierre-Louis對E3的落幕表達了惜別之情。

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至此,這場誕生於1995年的遊戲慶典終於落下了帷幕。E3全稱Electronic Entertainment Expo(電子娛樂展覽會),E3大展可以說是遊戲產業年度商戰的一次提前預演,各大遊戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景,所以E3也譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,參賽選手則是各大遊戲廠商。

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在E3出現之前,遊戲廠商只能前往其他貿易展,如消費電子展(CES)和歐洲計算機貿易展(ECTS)去展示即將推出的新遊戲,並在今年剩餘時間向零售商預估出貨量,以及查看即將推出遊戲的新聞報道。

在當時,電子遊戲很不被傳統貿易展會待見,據時任世嘉美國公司首席執行官湯姆·卡林斯克回憶:“CES的組織者過去常常把遊戲行業放在最後面。1991年,他們把我們放在一個帳篷裡,你必須走過所有的色情片攤位才能找到我們。那一年下著傾盆大雨,雨水正好漏在我們新的Mega Drive上。“

隨著遊戲產業在20世紀90年代初的快速發展,業內專業人士認為普通的貿易展已經不適合遊戲了,在此期間遊戲廠商也找過CES等展會,討論是否能提高電子遊戲在展會上的待遇,但都以失敗告終。

有需求那就有市場,E3展會也在這一契機下孕育而生,第一次E3展會於1995年5月11日至13日在洛杉磯會議中心舉行,由於是第一次舉辦,組織者並沒有對參與人數抱有太大期待,沒想到E3開局就王炸。第一屆E3總計有超過40000名參與者,這樣傲人的成績也讓E3正式成為遊戲界第一展會。

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19955年第一屆E3展會

值得一提的是,第一屆E3就留下了流傳甚廣的”299“名場面,當時作為主辦方之一的世嘉在展會上不留餘力的宣傳自己的”土星“主機,一頓誇讚之後宣佈售價399美元。輪到索尼時,發言人Steve Race只說了一個詞”299“,隨後轉身下臺留下歡呼的粉絲們。

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事了拂衣去,深藏功與名

伴隨著千禧年電子遊戲的快速發展,E3的會展規模也在逐年擴大,但在快速擴張的背後一些問題也顯露了出來——遊戲廠商參展的成本實在是太高了。

當時一個E3展位花費在500萬至1000萬美元之間,而且高昂的投入與回報並不成正比,廠商發現參與E3的很大一部分人是“網紅主播”和玩家,對於廠商來說更想接觸的是專業的遊戲行業人員、零售商以及記者來擴大自己遊戲的影響力。隨著越來越多的廠商抗議,E3不得不在2007年制定新的會展政策,E3開始縮小會展規模並開始限制普通玩家進入會場,人數限制在10000人以下,並將舉辦時間推遲2個月。

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然而這番調整顯得有些矯枉過正,參展人數的大幅度下降雖然讓廠商能夠接觸到更多從業人員,但也降低了E3在玩家面前的曝光度。2008年動視宣佈退出E3,理由是“我們對於E3來說體量太大了。”言外之意則是有點看不起現在的E3。

2009年E3又來了波騷操作,參展人數擴張到45000人,但是依然不允許普通玩家參與,這屬實是把廠商和玩家兩頭都得罪了一遍。此時眾多遊戲廠商已經開始選擇不參加E3展會,轉而舉辦自己的遊戲發佈會了。

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2013年任天堂和EA宣佈不參加E3,微軟和索尼也開始不在E3展會上公佈硬件僅展示一些新遊戲,雖然期間也有過《電馭叛客2077》《上古卷軸6》的高光時刻,但不可否認的是E3在廠商心中的地位變得越來越低。

終於在2019年,每一屆都參展的索尼也宣佈退出E3,御三家的全部離席讓E3的人氣下降到最低點。據統計,E3在2017年至2019年期間失去了近1/3的參展商,從293家減少到209家。

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沒想到這一別,竟是永別

持續3年的疫情給E3來上了最後的終結技,2020年E3展會第一次宣佈停辦,各家廠商紛紛將宣傳活動轉移至線上,結果這些廠商發現效果竟然還挺不錯。根據市場調研機構SuperData的報告,即便E3展會被取消,遊戲界的大廠商依然可以吸收可觀的流量,甚至觀看人數超越了2019年的E3展會。

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相比於廠商自家的線上展會,E3那邊就顯得有些悽慘,2020年停辦,2021年搞了一個線上展,結果糟糕的一塌糊塗。2022年依然停辦,2023年信誓旦旦的要辦結果由於前幾屆效果實在是太差,連育碧、世嘉、騰訊都不願意參加了,只能遺憾宣佈取消。不信邪的E3在2023年9月宣佈不會有E3 2024但一定會有E3 2025。結果嘛大家應該都知道了,已經結束咧!

E3關停的原因有很多,有E3本身定位的模糊以及沒有即時做出改變,也有外部網絡展會快速發展、疫情對於線下活動的影響,但不管怎麼說曾經那個無數人熬夜觀看的“夏日遊戲慶典“已經正式宣告入土。

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對於E3的取消眾多廠商和開發者也開始回憶自己與E3的點點滴滴,小曲一響,人生回想。

作為連續參加了兩屆E3展會的《電馭叛客2077》第一時間趕來緬懷,19年E3基努裡維斯登場也算是E3展會最後的高光時刻,一個靠著慢慢更新獲得了持續運營獎,一個則把自己運營沒了,令人感嘆。

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這麼久了,謝謝你的回憶。E3多年來一直是一項令人興奮的活動,我們很高興向E3展示我們的遊戲並與這麼多出色的粉絲見面。感謝E3讓我們成為魔法的一部分。Bioware作為最早一批參與E3展會的廠商,相信更是感慨萬千吧。

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育碧和B社也對E3表示感謝,感謝E3給玩家們帶來這麼多美好的回憶,再見了,老朋友。

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聖莫尼卡工作室創意總監corybarlog回憶了當年在E3展會上公佈《戰神》時的高光時刻,“多年前,我們展示了《戰神》的現場演示,並看到玩家對這款由戴著鎖鏈的憤怒傢伙主演的新奇怪遊戲感到多麼興奮。我對它既愛又恨。RIPs to the E3.”

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知名遊戲製作人小島秀夫也回憶起自己與E3的故事,E3的停辦是一個悲傷的消息。我們第一次展出《MGS》是在1997年的亞特蘭大,從那時起我就每年都參加。另外我特別珍惜2000年推出《MGS2》的時刻,那是23年前的事了,我永遠不會忘記我當時在現場收到的歡呼與鼓舞。如果沒有E3,日本的創作者和作品不會像現在一樣走向世界。E3跨越了國界和種族,在E3上參加派對和會議可以很輕鬆和來自各個國家的創作者產生聯繫。對於E3,我只有感謝,謝謝你,E3。

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Remedy傳播總監Thomas Puha分享了自己與小島秀夫、今泉健一郎等人的合照,看到這張照片才明確感知到28年的時光是多麼的長久。

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前GameSpot主持人danny o'dwyer感慨E3的結束,他還表示自己曾在2019年參與制作了E3的紀錄片,沒想到如今看到了E3停辦的消息,安息吧,我的王。

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Frontier Developments主管Hollie Bennett表示很遺憾看到E3最後停辦,她認為在過去沒有任何與一個展會能夠和E3相比,Bennett很高興自己在E3上留下了很多的回憶。

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前Twitch公關總監ChasejustChase表示自己自1999年就開始參加E3展會而且只錯過了一次,雖然知道E3近幾年不太好過,但是真正聽到停辦的消息還是覺得非常遺憾,很高興自己曾經參加過。

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Xbox播客節目主持人前“Major Nelson”發文感慨2023年將會成為行業發生最多變化的一年。

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評論區還有大量玩家開始回憶自己與E3的故事,也有玩家表示去一次E3一直以來是他的夢想但總是覺得明年再去也可以,如今看到E3停辦感到十分後悔。

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再見了,老朋友,這是我的榮幸。

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E3停辦固然悲傷,但是生活不能只有回憶過去,就像前IGN編輯Greg Miller和ZETA Gaming說的那樣:“不要因為結束而感到悲傷,微笑吧,因為你曾經擁有過。”

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GGWP,再見了,E3。

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