比如廚師高概率做飯
醫生可以保證免死
寵物可以不騎著,給弓箭手當肉變成遠程射手
這些都是保證成長的手段
寵物很肉
帶著就可以免死
可以用寵物帶小號
這遊戲真正重要的屬性
在我看來是防禦
防禦高了可以不掉血
千萬別加血
血厚了醫療求救不活
只加防禦的建築擺滿,讓所有角色回城就吃3次
(種田,種辣椒,投給魔法壺+3+2+1)
種田雖然好玩,但是成長非常慢。最快的成長手段,是高靈巧廚師。
戰鬥中,快速做飯,
廚師的特效是每次做飯,
範圍內所有角色隨機+1屬性,
確保足夠的醫生和廚師,
很快就可以滾出來高額成長
50%的醫生可以確保任何小號一直升級,
被怪秒了可以馬上覆活
不會因為被秒而進入惡性循環
所有角色都是可以繼承的
只是新圖需要你解鎖,100聲望人口+1
每一關會多5-15個新角色
後面的關卡要8000多才能滿人
理論上 為了減少魔法的混雜率,
開荒成長的時候全員醫療技能
魔法技能別學,不如高強武器砍一刀
法術不是魔法職業放起來沒意思
魔法職業的群體技能非常好用
冰凍可以凍住
但是怪被秒了就沒機會讓廚師刷屬性了
理論上,一個新開的圖,不要刷野外的迷宮和
怪群,是可以穩定讓小號升級的,雖然每次只有幾十經驗。
防禦屬性是個牛馬的東西,幾百就可以免死,只要復活之後不被一刀秒。就可以獲得經驗穩定成長
永遠不要擔心你的輸出,這遊戲秒怪嚴重,小怪弱的要命
看好你要加的屬性再建商店
比如魔法店×15幾小時全員魔法1000
如果你想掛機
讓角色轉成賞金獵人,放一堆賭場
全遊戲唯一+幸運的建築
掛機之後各種神器箱子層出不窮
刷事件到boss出現
boss會維持讓你的人氣不增加。
如果人氣成長太快,就拆幾個房子減少常駐人口,就可以掛機了
武器也是有屬性的。
冰冷武器可以跟魔法一樣凍住,
人手一把再強的怪也要罰站